无证madam
方丈   China
 
 
爱生活,爱肉鸽
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浅谈偏好与评价趋向
个人对游戏的偏好是30%类型和题材,30%剧情和氛围(音画表现),40%的gameplay,也就是只要好玩大都可以接受。

对于游戏来说,很多东西是可以被后来者超越的,比如建模水平,比如CG,比如游戏引擎,永远都会更新,永远都没有第一,这些东西,即使你在一个领域里做到至臻境界,一年之后就会被赶上,三年之后就会被抛下,五年之后就无人记得。由于业界建模水平日新月异,引擎改朝换代,开发平台更迭,所以对游戏的评价需要按照时期归纳。

但是也有一些游戏,由于自身的玩法实在过于出色,所以可以无视技术层面的时效性,在任何时代都可以获得很高的评价。更通俗一点的说法就是”无论什么时候再回头来玩也不会腻“。
这类游戏经常出现在经典crpg、分割关卡设计的线性流程游戏与act游戏这几个类型中。
而对于开放世界这个大类,由于后botw时代的趋同性,很少有玩法上登峰造极的个例。
但是也有例外,从本人接触电子游戏开始,开放世界类型中能做到这个地步的游戏屈指可数,以我的标准来说一共只有三款:百事达外包给黑曜石的《辐射:新维加斯》,科乐美时代的小岛秀夫创造出的奇迹《合金装备5:幻痛》,以及唯一真神botw《塞尔达传说:荒野之息》。

对于游戏来说,其多重要素的品质固然重要
但是文化和有趣的玩法永不会被超越。

很多时候我们并不记得游戏本身的细节真正如何,只记得它带来的文化冲击。
很多时候除过作为游戏存在意义的消遣以外,有趣的玩法总能让人眼前一亮。

人们仍在“消极地接受商业所给予的风格和价值”,因为忙碌的人们只能抽出空闲开一把半个小时的游戏,因为人们需要在游戏中弥补那悲欢不同的与他人的交互性,因为游戏在消费主义的意义上仍然需要良好的卖相,因为泛娱乐化的盛行与批判性的丧失下的单向度的社会滞纳着思考的维度。

但是对于游戏来说,依然有惊喜,时时有涟漪。

希望下一个惊喜早日到来。















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OooWeee 23 aug @ 7:49 
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Have a good weekend :luv:
OooWeee 2 jun, 2022 @ 23:03 
端午快乐:er_heart:
OooWeee 31 maj, 2022 @ 21:58 
六一快乐 !
Happy Children's Day :apex_mirage:
ffffff 29 jul, 2021 @ 5:08 
对不起,关于上次你问的事,很抱歉,我不能答应你。我还是头一次被男的请求交往,但我不是同性恋的,这会令我觉得很困扰的。而且你还在游戏开麦克风向我提出这种问题,使我不得不在这留言澄清。请不要再找我了,找另一个人吧,我不会歧视你的,请不要想不开
ffffff 29 jul, 2021 @ 5:07 
关播了兄弟们,不能太晚了,因为咱这里面有上学的,还有上班的,你们好好的,考个好成绩。还是那句话,给自己的父母争点光,别跟我学,往那一蹲,没出息,真事,让人唠一辈子。说句实话,我现在都成为笑话了,我得让人讲究一辈子。我跟你说背在我身上这个名,永远都擦不去了。不像我抹完口红,我拿纸还能擦掉,就是在我蹲茅坑起来的那一刻到现在,不是说到现在,到以后我都会一直背着,就是说我是一个吃屎的人。我自己心里明白我是啥样的人,但是我不在乎。有你们,为了你们,想想你们我也开心。谢谢你们,啥也不唠了,有你们我真的很开心。
ffffff 14 mar, 2021 @ 19:00 
你好,终于联系到您了,我是淘宝客服,给你打电话打不通,QQ也不回,看见你在这里只好给你留言了。你寄回的充气娃娃我们已经帮您修好了,马上给您寄回去,但请你别那么残暴的对她,她毕竟只是个娃娃。,下次您温柔点,毕竟不是钢铁制成的,寄回来的时候在场的工作人员看了都哭了!其实我看着也想哭,那玩意惨不忍睹啊,你说你前面也就算了,后面你都不放过,毕竟有些人有那些特殊的嗜好,我也不说了,嘴巴都变形了,好吧我承认嘴巴也是正常的,关键是鼻孔,耳孔你是怎么进去的?我就纳闷了。还有最后一个就是尼玛的肚脐眼。你也是特么人才,最后还给特么差评,这事我已经报警了,你等着吧,还有心情在这玩游戏