STEAM GROUP
Wrong Gamers [W∻G]
STEAM GROUP
Wrong Gamers [W∻G]
5,688
IN-GAME
9,581
ONLINE
Founded
January 27, 2014
Language
Russian
ABOUT Wrong Gamers

Welcome to the Family, son! 🦝

Здравствуй, дорогой друг!

«Wrong Gamers» – одно из старейших steam-сообществ, объединяющее под одной крышей творческих, экстравагантных, неординарно мыслящих слегка повёрнутых 😜 людей. Мы – это не только «компьютерные игры», но и «настолки», «кинематограф», «гаджеты», «комиксы», «музыка», «коллекционирование» и прочие обычные и необычные штучки мира гиков.

На текущий момент деятельность сообщества сосредоточена на написании мини-рецензий и обзоров в кураторской страничке. Они всегда свежие и актуальные, словно стакан парного молока по утру. 🥛

Для желающих же поближе познакомиться с деятельностью проекта у нас функционирует довольно ламповый discord-сервер[discord.gg]. Там вы сможете не только с головой окунуться в увлекательный мир гик-культуры, но и найти единомышленников / братьев по оружию / друзей (нужное подчеркнуть), среди членов нашей большой дружной семьи!

Приглашайте друзей, участвуйте в жизни нашего комьюнити! Будьте с нами, будьте лучше нас, будьте – «Wrong Gamers»! 🦝

С уважением, всегда ваша администрация проекта!

http://curator@wronggamers.com (по вопросам сотрудничества или рекламы)
🔥 Discord[discord.gg]
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (1473)
RECENT ANNOUNCEMENTS
WG News (16.02.2025)
Патентные войны: почему Nintendo, Sega, Capcom и Konami защищают свои уникальные идеи (в том числе от фанатов)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428844842&fileuploadsuccess=1
На конференции Tokyo eSports Festa 2025 юридические гении из Nintendo, Sega, Capcom и Konami решили пролить свет на то, почему они так любят патентовать игровые механики. Оказывается, это отнюдь не попытка монополизировать технологии, а всего-навсего законное желание отбить миллионы, вложенные в разработку.

Глава юридического отдела Konami, Сюнсуке Мурасэ, заявил, что без защиты инноваций студии рискуют потерять мотивацию к созданию новых шедевров. Sega, в свою очередь, великодушно разрешает другим компаниям использовать свои патенты по лицензии, а Capcom дополняет этот подход торговыми марками и авторскими правами, ведь доказать нарушение авторства в суде очень просто. Nintendo же предпочитает комплексную защиту, используя патенты, дизайн- и товарные знаки, ввиду чего следует соблюдать осторожность даже в случае с безобидной отсылкой на игру или персонажей большой N. Ведь кто как не они в наше время являются двигателем и ориентиром всея игровой индустрии, попирать который непростительно.

Источник[ixbt.games]

EA: мастер-класс по упущенным возможностям

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428845450&fileuploadsuccess=1
Бывший творческий директор EA, Бинг Гордон, в подкасте Grit решил поделиться историей о том, как компания в свое время без колебаний отказалась от покупки таких не подававших надежды франшиз, как Call of Duty и Guitar Hero, а также студии Blizzard, чем, в свою очередь, не преминули воспользоваться Activision — ныне один из самых успешных видеоигровых издателей.

Гордон похвалил Бобби Котика за то, что тот смог сохранить команду Blizzard после ее присоединения к Activison - как ни прискорбно, подобные подводные камни нередко обесценивают многообещающие контракты с именитыми студиями, работникам которых не всегда приходится по душе новый "сюзерен".

Сегодня Call of Duty является одной из самых прибыльных игровых серий, чего нельзя сказать о Guitar Hero, оставшейся легендарным хитом нулевых. Последняя крупная игра вышла почти 10 лет назад, и пока не наблюдается признаков скорого возвращения любимой геймерами-меломанами серии.

Источник[ixbt.games]

Ушел из жизни Виктор Антонов — художник, подаривший нам Сити 17.

"Добро пожаловать в Сити 17! Сами вы его выбрали или его выбрали за вас — это лучший город из оставшихся. Я такого высокого мнения о Сити 17, что решил разместить свое правительство здесь, в Цитадели, столь заботливо предоставленной нашими Покровителями. Я горжусь тем, что называю Сити 17 своим домом."
Председатель Брин

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428846037&fileuploadsuccess=1
Эта фраза, несомненно, стала для некоторых наших читателей дверью в удивительный и разнообразный мир интерактивных развлечений, который недавно понес невосполнимую утрату: на 53-м году жизни скончался Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и визуальный директор Dishonored.

Создатели и поклонники культового шутера Half-Life 2 шокированы смертью болгарского художника с русским именем и фамилией. Эту трагичную новость сообщил бывший сценарист студии Valve.

"У меня нет подробностей, только скорбь. Гениальный и необыкновенный, он делал любой продукт только лучше".
Марк Лэйдлоу

О жизни Виктора Антонова

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428846995&fileuploadsuccess=1
Антонов родился в 1972 году в Софии. В 15 лет переехал в Париж, а позже — в швейцарский город Монтре. Затем мигрировал в США, где в Пасадине, в Art Center College of Design, получил степень по промышленному дизайну. В 1996 году Антонов начал работу в Xatrix Entertainment, приложив руку к таким играм, как Redneck Rampage, Quake 2 Mission Pack: The Reckoning и Kingpin: Life of Crime.

Вскоре Антонов перешел к Valve уже в должности главного дизайнера и художественного директора проекта Half-Life 2. Это была его идея — перенести действие шутера Half-Life 2 в пригород восточноевропейского города. Это он придумал архитектуру и технологии Альянса, Сити 17 и транспортных средств. За свои достижения в процессе разработки Half-Life 2 Антонов выиграл награды от Visual Effects Society и BAFTA. После Half-Life 2 Виктор Антонов участвовал в разработке Half-Life 2: Lost Coast, вышедшей в 2005 году, и вскоре покинул Valve. Уже позже, в интервью журналу "Игромания", он объяснил свой уход тремя причинами: желанием создать компанию The Building Studios, сосредоточиться на сценарии игр и поселиться в Париже.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428847680&fileuploadsuccess=1
Последним крупным проектом Антонова стал стелс-экшен Dishonored от студии Arkane — в нем художник поработал над стимпанк-сеттингом в антураже викторианской эпохи. В дальнейшем творец занимался консультированием, приложив руку также к Dishonored 2, Doom, Prey и Weird West.

Сегодня миллионы геймеров по всему миру отмечают его вклад. Трудно не согласиться с тем, что лишь истинный талант мог доказать, что шутер способен быть не просто развлечением, но и полноценным художественным произведением, которое преподносит историю в том числе и посредством окружения.

Источник[newizv.ru]

Paradox решает проблемы Stellaris спустя девять лет

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3254991969
Paradox Interactive наконец-то решила обратить внимание на проблемы с производительностью в Stellaris, которые игроки терпеливо выносили на протяжении девяти лет. В мае запланирован выход обновления 4.0 под названием Phoenix, целью которого является кардинальная переработка системы населения. Геймдиректор Стивен Мюррей сообщил, что это должно помочь решить накопившиеся проблемы с производительностью. Интересно, что же заставило их наконец-то заметить эти "неочевидные" проблемы?

Источник[shazoo.ru]

Obsidian Entertainment — "Курс на RPG, несмотря ни на что!"

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2306081288
На конференции D.I.C.E. Summit руководители Obsidian Entertainment, вице-президент по разработке Фергюс Уркхарт и креативный директор Джош Сойер, поделились грандиозными планами студии. Они заявили, что Obsidian намерена продолжать выпускать ролевые игры в течение как минимум 100 лет, независимо от капризов индустрии.

"Нашей главной целью остается создание глубоких и многогранных RPG, даже если к тому времени видеоигры превратятся в голографические симуляции с искусственным интеллектом уровня бога", — заявил Уркхарт, вероятно отпивая чай из кружки с надписью "гордые и недооцененные"

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014225025
Сойер добавил, что студия изучает возможность создания RPG, рассчитанных на срок прохождения более 50-и лет, чтобы игроки могли передавать сейвы своим потомкам. "Возможно, наш следующий проект будет содержать настолько сложную систему морали, что ее осознание займет несколько поколений", — мечтательно замечает энтузиаст, заставляя сердца геймеров бешено колотиться в унисон с его собственным не то от надежд, не то от страха при мысли об огромных диалоговых окнах будущего в формате 4D.

Пока же студия, обуздывая свои благородные порывы, добросовестно работает над Avowed и продолжает поддерживать Grounded. "Мы не хотим спешить, ведь главное — качество", — подчеркнул Уркхарт, давая понять, что даже если игры Obsidian начнут выходить раз в 25 лет, их преданным фанатам придется просто запастись терпением... ожидая первых патчей.

Источник[shazoo.ru]

С уважением, Ваши Wrong Gamers! :SudokuRaccoon:

Tides of Annihilation - современная легенда о рыцарях Круглого стола
VIEW ALL (1506)
STEAM CURATOR
Wrong Gamers reviews
"Нежно, дерзко и со вкусом препарируем продукты игровой индустрии, обнажая всю их самую сокровенную подноготную."
Here are a few recent reviews by Wrong Gamers
2,329 Comments
Samir 13 hours ago 
Feel free to add me I am looking to meet new friends and people to play games with, I play the first descendant
Samir 16 hours ago 
I have ADHD, autism relief,
Samir May 11 @ 11:30pm 
Add me free boys
Samir May 11 @ 2:43am 
I want play only with boys
Samir May 11 @ 2:01am 
I can promise I'll stop talking to girls.
Samir May 5 @ 1:26am 
Add me free boys
VIEW ALL (53,857)
GROUP MEMBERS
Administrators
Moderators