Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds

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Lösung für Treiberabstürze (AMD/NVIDIA)
Ich hatte massive Treiberabstürze mit meiner AMD-GPU, bei denen mein Treiber nach 5–10 Minuten Spielzeit abgeschmiert ist. Ich habe wirklich alles ausprobiert, um das Problem zu lösen:

Verschiedene Treiberversionen getestet (neueste und ältere)
Kompatibilitätsmodus & DirectX 11 ausprobiert
Alle möglichen Grafikeinstellungen verändert
VRAM- und CPU-Last beobachtet (alles im grünen Bereich)
Nichts hat geholfen – bis ich schließlich FSR3 deaktiviert habe. Seitdem läuft das Spiel ohne Probleme, selbst mit YouTube auf dem Zweitbildschirm. Auch unter Linux gibt es Berichte über FSR-bedingte Black Screens, die ebenfalls durch das Deaktivieren von FSR gelöst werden konnten.

Lösung für AMD- und NVIDIA-Spieler:
AMD-Nutzer: FSR3 in den Grafikeinstellungen deaktivieren!
NVIDIA-Nutzer: Falls ihr ähnliche Probleme habt, probiert, DLSS zu deaktivieren, da das Problem möglicherweise mit der Upscaling-Implementierung des Spiels zusammenhängt.
Es scheint, als wäre die FSR3/DLSS-Implementierung in Monster Hunter Wilds fehlerhaft, unabhängig vom System oder der Grafikkarte.

Mein System:
Betriebssystem: Windows 11 Pro (Version 10.0.26100, Build 26100)
Prozessor: AMD Ryzen 9 5900X (12 Kerne, 24 Threads, 3.7 GHz)
Grafikkarte: MSI Radeon RX 6800 XT Gaming X Trio 16G
Mainboard: MSI MAG X570S TORPEDO MAX
Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
Speicher: 16 GB Auslagerungsdatei (pagefile.sys)

Hoffentlich wird das bald gepatcht.

Ich hoffe, dieser Beitrag hilft euch weiter! Falls ihr ähnliche Probleme hattet oder andere Lösungen gefunden habt, teilt eure Erfahrungen gerne hier – vielleicht können wir gemeinsam noch mehr Spielern helfen!
Last edited by odgeweber; Mar 15 @ 10:08am
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Showing 1-3 of 3 comments
Originally posted by odgeweber:
Lösung für Treiberabstürze (AMD/NVIDIA)
Ich hatte massive Treiberabstürze mit meiner AMD-GPU, bei denen mein Treiber nach 5–10 Minuten Spielzeit abgeschmiert ist. Ich habe wirklich alles ausprobiert, um das Problem zu lösen:

Verschiedene Treiberversionen getestet (neueste und ältere)
Kompatibilitätsmodus & DirectX 11 ausprobiert
Alle möglichen Grafikeinstellungen verändert
VRAM- und CPU-Last beobachtet (alles im grünen Bereich)
Nichts hat geholfen – bis ich schließlich FSR3 deaktiviert habe. Seitdem läuft das Spiel ohne Probleme, selbst mit YouTube auf dem Zweitbildschirm. Auch unter Linux gibt es Berichte über FSR-bedingte Black Screens, die ebenfalls durch das Deaktivieren von FSR gelöst werden konnten.

Lösung für AMD- und NVIDIA-Spieler:
AMD-Nutzer: FSR3 in den Grafikeinstellungen deaktivieren!
NVIDIA-Nutzer: Falls ihr ähnliche Probleme habt, probiert, DLSS zu deaktivieren, da das Problem möglicherweise mit der Upscaling-Implementierung des Spiels zusammenhängt.
Es scheint, als wäre die FSR3/DLSS-Implementierung in Monster Hunter Wilds fehlerhaft, unabhängig vom System oder der Grafikkarte.

Mein System:
Betriebssystem: Windows 11 Pro (Version 10.0.26100, Build 26100)
Prozessor: AMD Ryzen 9 5900X (12 Kerne, 24 Threads, 3.7 GHz)
Grafikkarte: MSI Radeon RX 6800 XT Gaming X Trio 16G
Mainboard: MSI MAG X570S TORPEDO MAX
Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
Speicher: 16 GB Auslagerungsdatei (pagefile.sys)

Hoffentlich wird das bald gepatcht.

Ich hoffe, dieser Beitrag hilft euch weiter! Falls ihr ähnliche Probleme hattet oder andere Lösungen gefunden habt, teilt eure Erfahrungen gerne hier – vielleicht können wir gemeinsam noch mehr Spielern helfen!

Acceptable. But why the very low pagefile?
odgeweber Mar 15 @ 10:41am 
Originally posted by アンジェル:
Acceptable. But why the very low pagefile?

The pagefile size was set by the system, and I haven't manually adjusted it since it hasn't been necessary so far. My system has been running stable without any memory-related issues, so I haven't seen a reason to change it. But I'll keep it in mind in case any problems arise.
Last edited by odgeweber; Mar 15 @ 10:42am
Originally posted by odgeweber:
Originally posted by アンジェル:

The pagefile size was set by the system, and I haven't manually adjusted it since it hasn't been necessary so far. My system has been running stable without any memory-related issues, so I haven't seen a reason to change it. But I'll keep it in mind in case any problems arise.

I do not wish you any problems at all. I just tend to see people underestimating issues caused by low pagefiles, hence the recommendation to increase it, as described here in tip #2
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3436896664

Or in more detail - which you might appreciate - here in section Step 9 - Increase Virtual Memory - subsection How does this improve my game performance?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3027526886

I am glad you resolved your isse, and praise you for sharing your solution. :MHRISE_OK:

I just cannot stop wondering, if there is also something else. So if you want someone to look over your DxDiag report, feel free to share it. Maybe the performance tips you can find the guide above gives you also some inspiration. :mhwilds_OK:
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Date Posted: Mar 15 @ 10:07am
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