Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
All of these. Reinstalling doesnt fix. ,_,
Edit: If you mean you use the individual ArchiveInvalidation mod, then it is incredibly outdated, yes. Use a mod manager (FOMM, NMM, ModOrganizer) and let it handle archive invalidation.
dung
bump
Cool. Will test and report back.
A plugin is any file of the type ESP or ESM. These are the files that appear in your load order. Every one of them count towards your plugin limit, whether they're from offical DLC or mods and whether they're active or inactive. If you have inactive plugins in your load order, remove them from the data folder.
A merged patch is one plugin, usually generated by FNVEdit. A merged patch does not merge any of your plugins together, it only merges certain list records from inside your plugins to reduce the chance of conflicts.
Load your merged patch with whatever plugins you had active when it was created. Recreate your merged patch any time you add or remove plugins to your load order.