KypaToP_HM
Andrey Protasov   Ufa, Bashkortostan, Russian Federation
 
 
DOOM OR BE DOOMED!
IN SLUDGE WE CRUST!


:damiensamulet: linktr.ee/KypaToP_HM :damiensamulet:
Currently Online
Artwork Showcase
INFO LOADING... PLEASE WAIT ⌛
:bms: SUBJECT
  ჻ ANDREY PROTASOV, MALE, AGE 34, MATH/PHYSICS TEACHER

:bms: INTERESTS
  ჻ games • rpg, fps, rts, tbs, puzzle, adventure, point & click, visual novel, walking sim, art games
  ჻ books • hard sci-fi, dark fantasy, non-fiction, pop-science, dystopia, psychological realism
  ჻ party • art fest, food fest, cosplay fest, geek convent, music fest, gigs
  ჻ media • anime/films/tv shows, sci-fi/fantasy, horror/thriller, arthouse, drama, musicals, geek movie
  ჻ other • cats, tea, bicycle, board games

:bms: GAME SERVICES
  ჻  GOG┊Epic Games┊Origin┊Uplay┊RGSC • KypaToP_HM
  ჻  Other games • Minecraft (FantasticCraft)┊Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
Favorite Game
295
Hours played
61
Achievements
Review Showcase
73 Hours played
Моя память до сих пор хранит впечатления о первом посещении Черной Мезы. Воспитанный на Doom, Wolfenstein 3D, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D и подобном, я и не предполагал, что может быть что-то с настолько поражающей воображение графикой, сюжетом, проработкой мира и звуком. Ровно до тех пор, пока на рубеже тысячелетий батя не принес с работы списанный офисный компьютер на замену старой, уже отжившей свое машинке. И не просто компьютер, а с установленным на него Half-Life. Да еще и с колонками! Стоит ли говорить, после "пищалок" старого системника, этот потрясающий звук впечатлял! Это же живое кино, в котором ты - главный герой.

И теперь, когда почти два десятилетия спустя я запустил Black Mesa, я получил практически те же самые впечатления, что и в детстве. И за это я безмерно благодарен Crowbar Collective. Ремейк не дословно повторяет оригинал. Часть уровней изменены, часть сокращены, часть наоборот, расширены. Впрочем, уже есть модификации, при помощи которых можно довести Black Mesa до практически абсолютного сходства с оригиналом.

Некоторые изменения бросились в глаза далеко не сразу. Например, исчезли головоломки с передвижением ящиков. То, что раньше служило для презентации возможностей движка, ныне лишь снижает динамику игры. И если уж говорить о динамике, то она сильно возросла, что крайне позитивно сказывается на игровом опыте. Вспомните те дурацкие моменты с застревающими в дверях коробками. Или вечно теряющихся НПС. Здесь такого нет. И, черт возьми, это прекрасно! Более того, НПС здесь гораздо живее. Чего стоит одна лишь проработанная внешность каждого встречающегося ученого или охранника. И порой уже они ведут тебя (стелс-эпизод с ангаром), а не ты их.

Немалое внимание уделено и реткону. События Black Mesa теснее связаны с миром Half-Life 2. Будь то Айзек Кляйнер с Илаем Вэнсом или вортигонты, чье подневольное положение гораздо сильнее бросается в глаза.

А переосмысление Зена - это нечто прекрасное. Я больше ходил и любовался красотами, чем пытался продвигаться по уровням. Хотелось растянуть сие путешествие как можно сильнее. Деревенька вортигонтов, удивительная природа, новая флора и фауна - все это настолько грамотно вписано в мир игры, что ощущается не как отсебятина, а как неотъемлемая часть вселенной. Кроме того, видно, что Зен уже частично обжит землянами, а синтез человеческих и инопланетных технологий лишь добавляет логики миру и повествованию. Сюда же можно отнести "посылочки" от команды ученых, отправивших Фримена в Зен. Гордон уже не ощущается каким-то супергероем; видно, что за ним стоят и другие люди, внесшие немалый вклад в спасение мира.

Особого внимания заслуживают переработанные боссы. Бои с ними и динамичны, и максимально кинематографичны. Чего стоит один лишь побег из логова гаргантюа (хотя боссами их можно назвать лишь с натяжкой)! Да и вариативность в прохождении Гонарча безмерно радует. Сейчас понимаешь, насколько подобного не хватало в оригинале. Нихилант - это зло в чистом виде. Больше нет того размеренного, неторопливого боя с кучей лишних элементов платформинга. Ныне это на добрую половину скоростная акробатика с уворотами и попытками выжить, вызывающая самые положительные ассоциации с перезапуском DOOM.

Еще к несомненным плюсам можно записать и новые головоломки. Не обладающие высокой сложностью, но настолько грамотно введенные в игровой процесс механики положительно сказываются на разнообразии, давая необходимые передышки между сражениями.

Нельзя не сказать и про мелкие детали, будь то сценка с микроволновкой или шутка сигнализацией в начале игры. Да даже тот бедолага дождался, наконец, туалетной бумаги! А еще и замечание охранника про подстриженного Фримена, отсылающая к ранним концептам оригинала.

Впрочем, кое-что осталось незамеченным. После каскадного резонанса можно наблюдать сценку, где ученый пытается реанимировать охранника. В Black Mesa, в отличие от оригинала, попытка остается безуспешной. Ну и еще знаменитый искусственный интеллект тараканов остался обделен вниманием. Мелочь, конечно, но хотелось бы и такое увидеть.

Приятным сюрпризом стал и саундтрек, созданный Джоэлом Нильсеном[joelnielsen.bandcamp.com]. Мало того, что он вписался в игру как влитой, так еще он более чем пригоден для прослушивания в плеере в отрыве от Black Mesa. А подобное не сказать, что встречается прям уж часто.

Наконец, достижения. При прохождении практически все их них можно без проблем пропустить, потому для получения каждой новой ачивки приходится прикладывать усилия. Я прошел игру на 100%, и могу сказать, что невыполнимых, сильно сложных, раздражающих или попросту скучных, которые лишь убивают наслаждение от игры, среди них нет.

Разумеется, не обошлось без минусов. Все-таки любительский проект не может быть их лишен их полностью. Среди них - баги. Пусть они по большому счету малозаметные или носящие сугубо графический характер, но есть и весьма раздражающие. Например, некоторые чекпойнты расположены весьма криво, да так, что игра может сохраниться за пару мгновений до смерти персонажа. А один раз мне пришлось перепроходить значительный участок игры из-за того, что сохранился в положении сидя, да еще и вдобавок используя спринт. После загрузки Гордон просто отказывался вставать и передвигался ползком.

Также к минусам запишу, пожалуй, финал главы "Нарушитель". Мне он показался слегка однообразным и излишне затянутым, потому казалось, что динамика просела. Тем не менее на общем впечатлении от игры это никак не сказалось.

По итогу скажу, что Black Mesa - образцовый ремейк, заслуживающий самых высоких оценок. Он прекрасно подойдет как новым игрокам, которых отпугивает графика и некоторые геймплейные моменты оригинала, так и старым, ищущим свежих впечатлений от привычной игры. Смело могу рекомендовать его всем и каждому.

Эта восхитительная работа мало того, что освежила мои детские впечатления, так еще и подарила огромное количество новых эмоций. И я это бесконечно ценю.

Если вам понравился мой обзор, то можете оценить и другие отзывы. Буду рад любому фидбеку!
Awards Showcase
x24
x17
x6
x6
x2
x1
x2
x2
x1
x1
64
Awards Received
4
Awards Given
Favorite Guide
Created by - Geon and 𝕂𝕣𝕠𝕟𝔾
4,190 ratings
Наверняка многие, особенно более опытные пользователи Steam, знают, что существует огромное количество старых и не очень игр, которые раньше можно было свободно купить, но по каким-то причинам они были удалены из магазина. Некоторые из них теперь достать н
Rarest Achievement Showcase
Recent Activity
4.2 hrs on record
last played on May 16
5.4 hrs on record
last played on May 13
0 hrs on record
last played on May 13
ракаю бишбармак Mar 27 @ 12:21pm 
Олег подлиза
XOXOJI Nov 20, 2023 @ 8:00am 
+rep лучший учитель физики которого я знаю :TF2_Tai:
pick a normal hard supp Oct 14, 2022 @ 10:27pm 
+rep❤
IU Mar 23, 2021 @ 12:54am 
thank you! :steamthumbsup:
MacKreis Mar 16, 2021 @ 10:26am 
отпиши в лс как примешь в друзья
lynxenok Jan 4, 2021 @ 7:59am 
+rep:summer2019city: