38
Products
reviewed
1544
Products
in account

Recent reviews by Rackot

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries
No one has rated this review as helpful yet
58.0 hrs on record
Как-то незаметно я наиграл 56 часов в Q2. Ремастер - моё почтение. Новая кампания - моё почтение, но чутка похуже, чем новая кампания в ремастере Q1, и финал такой себе, халтурненький.
Posted August 21, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Слышал мнение, что ИИ Оружие - жертва повесточки, но как по мне она милашка. Этому миру нужно больше милашек.
Posted December 12, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5 people found this review funny
77.7 hrs on record (60.0 hrs at review time)
Making a game about racial inequality and the fight against slavery and not including a single afro-american in it in 2021 is a special kind of trolling. This game is completely non-inclusive.
0/10

Делать игру про расовое неравенство и борьбу с рабством и не вставить в неё ни одного негра в 2021 - это особый вид троллинга. Игра совершенно неинклюзивна.
0/10
Posted December 5, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.5 hrs on record
Любопытный стиль, но от игры быстро устал.
Posted November 24, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
175.6 hrs on record (155.4 hrs at review time)
Игра мне очень понравилась и плевать на баги, но сюжета преступно мало. Вступительная часть должна идти не 10 минут, а часа 3, а то и 5, и все вот эти события за полгода с Джеки, которые показывают в нарезке мы должны пережить сами, тогда драматичность момента усилится значительно. И последствия выбора в основных миссиях обычно влияют на полторы побочки и всё. Та же тётка из Милитех потом нам встречается ровно 1 раз, хотя с Милитехом тёрок довольно много. А потенциал у неё был такой, что можно было бы и отдельную концовку за Милитех сделать. Во всяком случае намёки на это в игре есть в виде серьёзных закулисных тёрок Милитеха с Арасакой и ей было бы суперудобно слить конкурента руками Ви. Брик из Мальстёма тоже встречается ровно 1 раз на полторы секунды. Линию с Вудуистами слили в унитаз и после их миссии мне максимум пришла смска от них. От Нетвотча вообще ничего. В общем если после Ведьмака я чувствовал глубокое удовлетворение и лёгкую тоску, что всё кончилось, то тут я испытываю неудовлетворение и тоску, как будто мне дали тарелку картошки без котлеты на второе и компот, забыв про первое и десерт.
Posted December 23, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
14.1 hrs on record
Претензий к игре куча, но озвучу основную. В игре только один способ добывать еду для колонистов - перерабатывать химикаты и воду на спец заводах, причём воду колонисты потребляют ещё и в чистом виде, а химикаты идут на производство полимеров и если все другие ресурсы используются время от времени при необходимости, то жрут колонисты постоянно, а месторождения ресурсов нефига не бесконечные, и через некоторое время получается так, что воду приходится доставлять через пол планеты по транспортной сети, а химикаты с другой половины планеты, при этом настройка приоритетов имеет всего 2 положения и приходится клепать всё больше и больше ботов-доставщиков, чтоб удовлетворить спрос, а 1 бот - это один транспортный узел, а транспортный узел - это здание, а на строительство зданий есть лимит, хоть и довольно большой, но всё равно боты занимаются чем угодно, непонятно чем, в результате производство тупо половину времени простаивает из-за нехватки ресурсов иил забитости производственной линии. Но это только начало. К середине игры половина Марса уже затоплено водой, казалось бы проблема добычи воды должна быть решена, но не тут-то было. Единственное что делает эта вода - отрезает доступ к половине ресурсов на планете, а получать воду мы может как и раньше только из подземных ледников, которые имеют свойство заканчиваться. И еду мы производим всё так же из воды с химикатами. Никакой гидропоники и прочих тебе радостей жизни. Хотя есть технологии с генно-иодифицированными растениями и животными, но в еду они не идут, а нужны только для терраформации. Никаких удобств для микроменеджмента, при изучении новых технологи улучшать старые здания нужно протыкивать каждое здание самостоятельно, если здание разрушено например метеоритом, такая же фигня. Самих технологий преступно мало. Короче сплошное разочарование.
Posted December 5, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
466 people found this review helpful
66 people found this review funny
2
2
1
115.1 hrs on record (63.5 hrs at review time)
Хейтеры: Интерфейс слишком цветастый, патронов слишком мало, играть невозможно!
Бензопила: брбрбр.
Итак. Я прошёл игру на 100% на уровне сложности Кошмар! без использования внутриигровых читов и ни разу не снизив сложность. А у меня даже не лапки, у меня КЛЕШНИ! Знаете как сложно нажимать клавиши на клавиатуре клешнями? У меня комбо не получается делать в Мортал Комбате, я постоянно нажимаю мимо клавиш. Страдал ли я на Кошмаре? Нет! Я получал тонны удовольствия. Я умирал постоянно, очень мало схваток мне удавалось пройти с первого раза, однако после каждой смерти я чувствовал, что становлюсь лучше, что я могу лучше. Чувствовал ли я тоже самое в других сингловых шутерах? Нет. Перепроходя сложную схватку в том же Хало я испытывал фрустрацию и желание скипнуть её как можно скорее. Но есть игра, где я испытывал схожее удовольствие от превозмогания - Дарк Соулс. В ДС коммьюнити зародился мем ГИТ ГУД, и он отлично подходит для Дум Этёрнал. СТАНОВИСЬ ЛУЧШЕ. Это не спинномозговой шутер и не шутерок на вечерок как Кал оф Дути. Дум заставляет тебя учиться, думать и запоминать. И когда ты научился и запомнил начинается самое кайфовое - ты начинаешь ощущать на сколько ты хорош, чувствовать, что ты офигенно крут. И это не идёт ни в какое сравнение с рельсовыми экшн шутерами со взрывами и постановкой, потому, что ты честно заслужил это чувство. Уровень сложности тут достаточно честен по отношению к игроку, он не наваливает на тебя больше мобов, не делает их толще (каждого, даже самого толстого моба, кроме Кибердемона-Тирана и уникальных боссов, можно расковырять меньше, чем за 10-15 секунд), мобы просто становятся агрессивнее и несколько дамажнее, каждая смерть - это не случайность, а результат твоей ошибки. Для дурачков тут даже подсказки накрутили, где подобно расписали все слабые места мобов и тактику против них. Но что я вижу в видеороликах типичных хейтеров? Прочитав подсказку они тут же забывают что там было и неистово фейлят.
Пройдусь по типичным претензиям.
"Интерфейс слишком цветастый" Интерфейс НЕДОСТАТОЧНО яркий, в пылу боя я вообще его не замечал, если бы мне прямо посередине экрана не писали "СЛИШКОМ МАЛО ЗДОРОВЬЯ/ПАТРОНОВ", сопровождая это звуковыми эффектами, я бы дох гораздо чаще.
"Слишком мало патронов" Я отвечу, что бензопила делает брбрбр. Когда у тебя один дробовик динамика и правда несколько страдает, но арсенал пушек пополняется стремительно, каждый демон требует своего набора пушек для наиболее эффективного их истребления и проблема патронов исчезает уже к 3 уровню. Чаще всего я пилил демонов не ради патронов, а потому, что это приятно.
"Игра быстро надоедает" Ну тут мне нечего ответить. МНЕ она НЕ надоела. Я прошёл всё игру, все секретные стычки, доступные на данный момент мастер-уровни, даже Дум 1 и 2 на ретро-пк Слеера в Крепости Рока и собираюсь пройти игру ещё и на Ультра-Кошмаре (режиме, где надо начинать с самого начала в случае смерти).
"Не реалестично" Не, ну тут мои полномочия... всё.
Мои оценки:
Геймплей 10/10. Лучше просто некуда.
Графон 9/10.
Сюжет 6/10. Как в порно. Есть куда развиваться и расти как в плане подачи, так и в плане составляющих.
Баттлмод 5/10. Задорно и интересно, но быстро надоедает на фоне сингла и неткод полный кал, у меня враги постоянно телепортировались, зависали анимации.
Posted March 31, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.7 hrs on record
Вступление несколько кринжовое из-за болтливости гг, но потом повествование несколько выравнивается, есть ещё несколько странных моментов, но видно,что разрабы просто прощупывают почву. В целом видно, что разрабы хотели сделать вступление более логичным, чем в оригинале (там зона обмена - куцая кишка практически без ничего). Придраться можно к тонне вещей, но поскольку это не полноценная игра и даже не демо - не буду. Единственное, что дуэльная боевая система этой игре совсем не подходит, мне больше по душе дарксоулс стиль боя.
Флаг разработчикам в руки. Будем посмотреть.
Posted December 18, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.3 hrs on record
Не самая лучшая RTS, что я играл, но однозначно самая интересная. Когда-то давно прошёл игру на все концовки с огромным удовольствием. Игра незаслуженно забыта, но она навсегда в моём сердечке.
Posted December 11, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2.3 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
Отличный олдскульный шутер в стиле дарк фэнтези с нелинейным прохождением и хаб-локацией (привет квейк 1).
Из плюсов. Отличный арт-дизайн, множество мелких деталей, хороший левел дизайн аля дарксоулс.
Из минусов. Из-за стремления к олдскульности страдает динамика, но не так, чтобы очень критично. Так же страдает ощущение прогрессии, пройдя одну локацию я собрал все пушки в игре и вернувшись в хаб и перейдя в другую локацию я повстречал точно таких же врагов и те же пушки, что у меня уже были. Самих пушек очень мало 1 оружие ближнего боя, пистолет, дробовик, коломёт аля гвоздемёт из кваки и гранатомёт, но у каждой пушки есть альтернативный режим стрельбы, что плюс. Врагов мало и их дизайн откровенно слабый - это либо откровенный рескин врагов из первого квейка, либо огромные летающие и ходячие йобы, непролезающие в дверные проёмы.
Хотелось бы значительно больше разнообразных врагов и боссов, уникальных для каждой локации на релизе, а так же уникальных для локации пушек.
Так же ради улучшения ощущения прогрессии я бы добавил бы добавил элементы прокачки в награду за убийство врагов и исследование уровней - прокачку максимального количества жизней, брони и патронов, прокачку оружия, возможно какие-нибудь перки, например двойной прыжок. Возможно найдутся те, что захочет закидать меня ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ками за такое, но подобные элементы были и в думе, и в гексене и во множестве других старых игр, а самое главное они не выбиваются из общей атмосферы игры, пойдут ей только на пользу, и вообще они сами просто напрашиваются.
Пока общий вердикт таков:
Арт-дизайн и атмосферность - 8/10
Левел-дизайн - 7/10
Дизайн врагов - 4/10
Дизайн и разнообразие оружия - 6/10
Геймплей и динамика - 6/10
Posted November 24, 2019. Last edited December 10, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries