Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin
EDIT: found a better way to do it in the Jumpington and Rolled it into the IsCharging() Method
Keep in mind that I don't get notified if someone creates a new topic. :(
{
if (SensorTurrets.CustomName.Contains("Interior Turret - Bio Sensor")) // if turret is a bio sensor ...
{
Apply("*BK.On");
ResetSensorTurret (SensorTurrets as IMyLargeTurretBase);
TimerCountBio = 3; // trying to make my own timer
}
}
}
//Built In Timers
if((TimerCountBio > 0))
{
TimerCountBio = (TimerCountBio - 1);
}
if((TimerCountBio == 0))
{
Apply("*BK.Off");
} */
Or even integrate it into my defensive outposts to trigger an alarm back at base