Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
EDIT: found a better way to do it in the Jumpington and Rolled it into the IsCharging() Method
Keep in mind that I don't get notified if someone creates a new topic. :(
{
if (SensorTurrets.CustomName.Contains("Interior Turret - Bio Sensor")) // if turret is a bio sensor ...
{
Apply("*BK.On");
ResetSensorTurret (SensorTurrets as IMyLargeTurretBase);
TimerCountBio = 3; // trying to make my own timer
}
}
}
//Built In Timers
if((TimerCountBio > 0))
{
TimerCountBio = (TimerCountBio - 1);
}
if((TimerCountBio == 0))
{
Apply("*BK.Off");
} */
Or even integrate it into my defensive outposts to trigger an alarm back at base