Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
EDIT: found a better way to do it in the Jumpington and Rolled it into the IsCharging() Method
Keep in mind that I don't get notified if someone creates a new topic. :(
{
if (SensorTurrets.CustomName.Contains("Interior Turret - Bio Sensor")) // if turret is a bio sensor ...
{
Apply("*BK.On");
ResetSensorTurret (SensorTurrets as IMyLargeTurretBase);
TimerCountBio = 3; // trying to make my own timer
}
}
}
//Built In Timers
if((TimerCountBio > 0))
{
TimerCountBio = (TimerCountBio - 1);
}
if((TimerCountBio == 0))
{
Apply("*BK.Off");
} */
Or even integrate it into my defensive outposts to trigger an alarm back at base