Slay the Spire

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Angelic Devil: Gengetsu - Touhou Character Mod
CarlCarius  [developer] Aug 27 @ 10:02am
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Last edited by CarlCarius; Sep 10 @ 8:55am
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元熙 Sep 22 @ 4:40pm 
反馈一个bug,神圣狩猎这张卡,不管是升级还是不升级,都消耗。但是文字描述上没有写消耗。我感觉这张卡不应该消耗,应为作为格挡打伤害的核心卡,如果这张卡只能用一次,不爽。
CarlCarius  [developer] Sep 23 @ 1:00am 
收到,今天修复
只玩了两把,很多卡牌都有描述与实际效果不符合的地方

弹幕蓄力升级很多次都没有发生效果变化
渎神死亡条件与描述不符
睡眠麻痹+主动触发条件与描述不符
完美幻觉控制挡不了邪咒buff
我即神话和我即神话+描述与实际效果不符
清醒梦有残梦词条打出却不加梦碎片
初始遗物袖珍月亮充能条件与描述不符
忘却伤痛获得格挡与描述不符

可能还有很多其他地方有问题,非常怀疑作者是否仔细测试过自己的角色
CarlCarius  [developer] Nov 1 @ 1:38am 
Originally posted by 分析与计算学部:
只玩了两把,很多卡牌都有描述与实际效果不符合的地方

弹幕蓄力升级很多次都没有发生效果变化
渎神死亡条件与描述不符
睡眠麻痹+主动触发条件与描述不符
完美幻觉控制挡不了邪咒buff
我即神话和我即神话+描述与实际效果不符
清醒梦有残梦词条打出却不加梦碎片
初始遗物袖珍月亮充能条件与描述不符
忘却伤痛获得格挡与描述不符

可能还有很多其他地方有问题,非常怀疑作者是否仔细测试过自己的角色

我这边当然做过大量测试,也在积极更新和修复,可以看看更新说明。
1.弹幕蓄力升级后的确没有实际效果,仅作为狂暴的燃料,我已添加额外说明;
2.渎神死亡条件目前没有描述有误的地方(可以看看你是否已更新最新版);
3.睡眠麻痹确实存在bug,出现原因是上版本对mod适配性的调整,最新版已修复;
4.原版游戏的邪咒buff就是这么设计的,在谁身上都能对玩家生效;
5.没发现问题,麻烦具体说说我即神化描述哪里不符?
6.清醒梦不加梦碎片是bug,最新版已修复;
7.没发现问题,麻烦具体说说描述哪里不符?
8.请注意忘却伤痛被打出时也会获得梦碎片,实际获得的格挡量适合描述一样的。
Originally posted by CarlCarius:
Originally posted by 分析与计算学部:
只玩了两把,很多卡牌都有描述与实际效果不符合的地方

弹幕蓄力升级很多次都没有发生效果变化
渎神死亡条件与描述不符
睡眠麻痹+主动触发条件与描述不符
完美幻觉控制挡不了邪咒buff
我即神话和我即神话+描述与实际效果不符
清醒梦有残梦词条打出却不加梦碎片
初始遗物袖珍月亮充能条件与描述不符
忘却伤痛获得格挡与描述不符

可能还有很多其他地方有问题,非常怀疑作者是否仔细测试过自己的角色

我这边当然做过大量测试,也在积极更新和修复,可以看看更新说明。
1.弹幕蓄力升级后的确没有实际效果,仅作为狂暴的燃料,我已添加额外说明;
2.渎神死亡条件目前没有描述有误的地方(可以看看你是否已更新最新版);
3.睡眠麻痹确实存在bug,出现原因是上版本对mod适配性的调整,最新版已修复;
4.原版游戏的邪咒buff就是这么设计的,在谁身上都能对玩家生效;
5.没发现问题,麻烦具体说说我即神化描述哪里不符?
6.清醒梦不加梦碎片是bug,最新版已修复;
7.没发现问题,麻烦具体说说描述哪里不符?
8.请注意忘却伤痛被打出时也会获得梦碎片,实际获得的格挡量适合描述一样的。

1.如果蓄力升级没有效果,那么卡牌“无暇狂气幻想”,可以选择额外消耗稀有牌将蓄力次数从30提高到100有什么作用。另外,修改后弹幕蓄力的描述文本中出现了NL换行符
5.我即神话和我即神话+的描述文本和实际效果一样的。但在敲牌界面的升级变化文字显示有问题,实际删除了虚无词条,升级后虚无词条没有划横杠;前段文本描述效果没变但文字变了
7.获胜次数会在sl时清空
8.打出时也会获得梦碎片是我没注意到,但修改之后貌似又没有把梦碎片算进去了
CarlCarius  [developer] Nov 1 @ 9:54am 
Originally posted by 分析与计算学部:
Originally posted by CarlCarius:

我这边当然做过大量测试,也在积极更新和修复,可以看看更新说明。
1.弹幕蓄力升级后的确没有实际效果,仅作为狂暴的燃料,我已添加额外说明;
2.渎神死亡条件目前没有描述有误的地方(可以看看你是否已更新最新版);
3.睡眠麻痹确实存在bug,出现原因是上版本对mod适配性的调整,最新版已修复;
4.原版游戏的邪咒buff就是这么设计的,在谁身上都能对玩家生效;
5.没发现问题,麻烦具体说说我即神化描述哪里不符?
6.清醒梦不加梦碎片是bug,最新版已修复;
7.没发现问题,麻烦具体说说描述哪里不符?
8.请注意忘却伤痛被打出时也会获得梦碎片,实际获得的格挡量适合描述一样的。

1.如果蓄力升级没有效果,那么卡牌“无暇狂气幻想”,可以选择额外消耗稀有牌将蓄力次数从30提高到100有什么作用。另外,修改后弹幕蓄力的描述文本中出现了NL换行符
5.我即神话和我即神话+的描述文本和实际效果一样的。但在敲牌界面的升级变化文字显示有问题,实际删除了虚无词条,升级后虚无词条没有划横杠;前段文本描述效果没变但文字变了
7.获胜次数会在sl时清空
8.打出时也会获得梦碎片是我没注意到,但修改之后貌似又没有把梦碎片算进去了

感谢反馈,刚才已经进行了更新。
1.想了解弹幕蓄力的作用,只需看看和它一起被生成的“弹幕狂暴”的效果。另外我也在弹幕蓄力上加了更多说明。
5.我这边看了,在敲牌界面我即神化和我即神化+的描述是对的,升级后的描述没有虚无。
7.是bug,最新版已修复。
8.忘却伤痛的效果我一直没动过,就是先结算获得格挡在获得梦碎片。
卡牌“梦中长夜之风”不会触发蓄力效果
Originally posted by CarlCarius:
Originally posted by 分析与计算学部:
卡牌“梦中长夜之风”不会触发蓄力效果

是这么设计的,毕竟是一张单体输出上限极高的蓝卡。
那卡面上的蓄力词条为什么不移除
CarlCarius  [developer] Nov 2 @ 1:41am 
Originally posted by 分析与计算学部:
卡牌“梦中长夜之风”不会触发蓄力效果
刚看了下,不塞牌是因为被选牌打断了,现在已经修复。
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