Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








Ok, i understand. But in order to breed in deep Griffin, this feature is a no go for us, sry. May be you could put an .ini setting to let admin choose (for small scale honnest server^^)...
NPCReplacements=(FromClassName="Griffin_Character_BP_C",ToClassName="Breedable_Griffin_Character_BP_C")
Griffins don't spawn anymore, I use Ark survival Evolved Server Manager 1.1.416.6
Thanks :)
NPCReplacements = (FromClassName = "Griffin_Character_BP_C", ToClassName = "Breedable_Griffin_Character_BP_C")
Copy this line and try that, i have noticed that your code has some spacing issues so that could be why it's not working.
The value was set before I started the server the very first time.
Just launched a new Val server with the mod.
My settings are:
Image Link [cdn.discordapp.com]
And yes, we use Dinostorage and they're "cryo'd" constantly.