Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода








Ok, i understand. But in order to breed in deep Griffin, this feature is a no go for us, sry. May be you could put an .ini setting to let admin choose (for small scale honnest server^^)...
NPCReplacements=(FromClassName="Griffin_Character_BP_C",ToClassName="Breedable_Griffin_Character_BP_C")
Griffins don't spawn anymore, I use Ark survival Evolved Server Manager 1.1.416.6
Thanks :)
NPCReplacements = (FromClassName = "Griffin_Character_BP_C", ToClassName = "Breedable_Griffin_Character_BP_C")
Copy this line and try that, i have noticed that your code has some spacing issues so that could be why it's not working.
The value was set before I started the server the very first time.
Just launched a new Val server with the mod.
My settings are:
Image Link [cdn.discordapp.com]
And yes, we use Dinostorage and they're "cryo'd" constantly.