This War of Mine

This War of Mine

Against All Odds (actual hard mode)
OP制造厂 Nov 21, 2021 @ 11:24pm
[CN] 功能列表 - 详情描述
以下是您可以在这个mod中看到的内容:

  • 两种全新的游戏模式。
    您可以(也可以不)在场景选择屏幕上选择它们,因为它们将替换旧的“最终剪辑版”和“周年纪念版”复选框。


  • “没有免费的战利品”是一个新的,无情的游戏模式,只有有人居住的地方。
    你将得到零份免费赠品。正如我在对这种模式的描述中提到的,我相当肯定在这种模式下无法达成停火。


  • 第二种模式——“随机位置”。
    不过,这种模式将在一张地图上显示所有10个具有多个变化的位置(狙击手路口、学校、酒店等),每个位置的每次变化都将随机选取。您将获得几个预定义的简易位置,但除此之外,您还将受制于RNGSU。一个复选框中有1500多个地图组合!


  • 提示:为了获得更多乐趣,请尝试将其与随机场景相结合(场景选择屏幕右下角有一个按钮)。


  • 但请记住,此模式下的平衡已关闭。有可能得到所有“和平”或所有“敌对”的地点,但更可能是它们之间的某种混合。


  • 重新平衡士气。现在你的幸存者更容易沮丧,也更难恢复。
    你应该尽量减少杀人或偷窃等“可疑”行为,并优先考虑善行。现在,把那两罐肉送给孩子们不仅是一件道德上的事情,也是一种可能的从抑郁中拯救恩典的方式。试着不要陷入抑郁循环:记住,你的幸存者会随着他们的状态(饥饿、疾病、伤口甚至抑郁)的增加而变得越来越抑郁。


  • 住所战利品严重减少。
    你不会相信当你几乎不能用你在避难所里找到的稀有原料制作一张床时,它会改变多少事情。从第一天开始,你必须优先考虑你最需要的配件。记住(甚至在纸上)你需要从清理中获得哪些资源和数量。


  • 你的幸存者的起始状态降低。
    战争开始的时间比你加入幸存者的那一刻要早得多,现在它真的显现出来了。受伤、生病、疲倦和饥饿的人都需要你立即关注。尽快缓解这些问题,避免陷入抑郁循环(见“重新平衡士气”)。


  • 避难所物品的舒适度降低。
    几把扶手椅不会帮助你的人民忘记战争的恐怖,现在你必须更加努力地工作。每一件舒适的物品都很重要,每一件好事都能帮助你渡过难关。像孩子们、雪人或Zlata这样的偶然性安慰支持者(我这样称呼他们是因为你不能保证在跑步中得到这些东西)现在帮不上什么忙了。在“一些想法”屏幕上记录你的庇护所的舒适度:现在它准确地描述了你离达到最大舒适度有多远,因此如果你看到“我们在这里感觉像家”的信息,这意味着你已经尽了一切可能。


  • 精神病发作的可能性增加。习惯于失眠和吸烟。
    如果你太长时间忽视幸存者的福祉,他们也会毫不犹豫地离开庇护所。但这并不是那么糟糕:这个mod引入了“宣泄”机制,所以如果你的居民被吓坏了,他们会感觉好一点而不是更糟(不像其他仍然会被打扰的居民)。


  • 常规行动现在需要更长的时间。
    准备好忘记你已经确立的模式,因为现在的游戏在时间上已经不那么宽容了。明智地选择你的步骤。白天减少,睡眠时间延长,所以如果你不注意时间安排,一张床可能不足以让两名幸存者在一天内康复。其他一些行动现在也需要更多的时间。你需要一些新的模式,因为旧的模式现在可能会打破。


  • 强盗和军人也是人。
    游戏对你抢劫和/或杀害“坏人”的惩罚还不够。而对于普通公民来说,比如我们的居民,无论谁被杀,谋杀都应该是谋杀。有了这个mod,准备为不道德的行为付出沉重的代价。提醒你,这不像对普通公民采取同样的行动那么严厉,但一个普通人还是会对杀人或偷窃感到难过。这不是不可能的,土匪在战前是另一个人,也许你的幸存者甚至认识他们,所以良心决不会离开桌子。


  • 削弱最富有成效的地点。
    军事前哨站、仓库和其他几个地点,考虑到危险程度,当然应该拥有比平均水平更多的资源,但它们不应该成为游戏的破坏者。再加上之前的改变,它将彻底改变你的生存策略。为了几罐肉冒着生命危险真的值得吗,特别是考虑到你必须在事后处理士气问题?也许你应该专注于交易?你是否曾试图在没有军事前哨大量战利品的情况下实现自给自足?也许你应该?


  • 谋杀的长期后果。
    这是另一个避免到处乱跑杀害土匪和士兵的理由。他们现在会在发现同伴的尸体时做出反应:他们不仅会收拾东西逃跑,在游戏剩下的时间里无法进入这个位置,他们还会跟随你的幸存者回到庇护所,在聚集足够的力量后,用你所经历过的最艰难的袭击打击你的团队。但也有好消息:你仍然可以尝试从他们那里偷东西。如果你不被抓住,那就不会有这样的后果。让我告诉你:当以一种隐蔽的方式进行游戏时,游戏将焕发出全新的光芒。


  • 更加多样化的城市地图。
    在原版游戏中,有6个所谓的“地图包”——一组位置,当你开始游戏时,你会随机得到其中一个位置。问题是,有一次两个地图包有多达11个相同的位置。15个人中!也有6-9个十字路口的情况。15个位置在3-6个地图包上重复使用,而其他13个位置仅使用一次。还有三个根本没有被使用,因此只能通过场景编辑器使用。那会很快变老。在这个模型中,所有地图包都是定制的,同时保持平衡。没有两个地图包的公共位置超过5个,也没有超过3个地图包使用的位置(医院除外)。除此之外,还有两个全新的地图包。体验波哥伦,就像你从未体验过一样!


  • 部分匿名的位置描述。
    现在,您将不会在“夜间计划”屏幕上看到任何“危险”、“警告”或“可能交易”的指示。现场战利品的百分比是隐藏的,以及每种战利品的数量(因此,你现在会有“食物”,但你不知道有多少)。此外,当涉及到具有多个变体的位置时(如酒店和半独立式住宅),它们的文本已被重写,以确保您不知道您将在那里面临的确切场景。这与“无扰流器位置”差不多,只是这里的描述将在您第一次访问后更新(在SFL开发时,此功能不可用)。这目前只适用于英语和俄语。如果你想帮我翻译成其他语言,请在评论中告诉我!


  • 贪婪的弗兰科。
    在战争时期,让你的物品送到你家门口是一种奢侈,你必须为此付出代价。这一变化应该将交易策略转向外部交易者,让弗兰科只能作为最后的手段,而这正是他的归宿。此外,现在他去你的庇护所的次数少了一点。你仍然不是一个人,但这个人是一个企业家,不是一根可以解决你所有问题的魔杖。


  • 有价值的能力。
    在调整游戏方面时,我使拥有它们的幸存者的能力更有价值。这意味着罗马人的战斗能力现在将真正脱颖而出,而阿里卡的沉默步伐将比以往任何时候都更有帮助。


  • 削弱战斗力。
    还有一个方面,我希望你们遭受更多的是战斗。普通公民在和训练有素的士兵作战时应该会有更艰难的日子。如果你只有一把刀和一个肩后没有受过训练的老人,那么只有奇迹才能帮助你在面对几个武装暴徒时生存下来——而你将非常需要这个奇迹。



  • 寒冷的冬天。
    原版游戏有一个令人讨厌的限制:外面的温度永远不能低于-5摄氏度,即使在应该的时候(还记得那些让袭击者远离的严冬吗?)。这种限制现在已经消失了。准备迎接寒冷的冬天——比以往任何时候都更冷。


  • 新机制。
    食物中毒以及空手清理瓦砾的潜在危险,夜间炮击可能会毁你不想失去的东西——可能更多!玩的时候请注意——你永远不知道放置在哪里会对你有帮助(或危险)。√


现在,让我知道你对这一切的看法——或者干脆停止阅读,去生存吧!

原文讨论← 由于讨论里更新的迟滞性,翻译可能不会完全跟上mod进度,如果你发现翻译已经过时,可以点开原文,看不懂英文的可以尝试ceepl等翻译网站软件自动帮你翻译成中文,虽然可能有点小问题但大致上看懂是没问题的。
翻译编辑中...已编辑部分会在结尾对对对√
编辑进度5% ono
Last edited by OP制造厂; Jan 3, 2023 @ 8:44am