Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Better Balanced Game 4.8.3 (BBG)
ICE May 28, 2021 @ 7:59pm
中文版本更新日志 4.5.2
======文明改动======
美国
电影制片厂的旅游业绩从+100%减少至+50%
莽骑兵美国:
战斗加成修改为在首都同大陆防守时+5战斗力,在首都异大陆时进攻+5战斗力
莽骑兵在丘陵上获得+5战斗力(原来为+10)
进步党美国:
相邻自然奇观或山脉,且魅力值为“惊艳”的单元格+1科技值。相邻奇观或树林,且魅力值为“惊艳”的单元格+1文化值,解锁“天文学”科技,“启蒙运动”市政后对应产出额外+1。

阿拉伯
圣地和学院从其他区域获得标准(+1)相邻加成而不是少量(+0.5)相邻加成
祭祀建筑的产出加成从10%增加至20%
研究“占星术”科技后每回合获得+1大预言家点数
奴隶兵替代骑士,战斗力调整至53(原为50),且可以升级为胸甲骑兵

澳大利亚
内陆牧场可以建在丘陵上且为相邻单元格提供+1魅力
牧场+1生产力
矿工军团的战斗力调整为78点
矿工军团现在需要消耗硝石作为维护费(与步兵相同)
遭到宣战后的生产力加成从100%减少至0%,解放城市的生产力加成从100%减少至50%,持续时间从20回合减少至10回合

阿兹特克
现在阿兹特克生产近战单位时+50%生产力
蹴球场为6格之内的城市提供+1文化和+1宜居度

巴比伦
巴比伦从尤里卡中额外获得+45%科技(总计85%,当拥有风云际会/迭起兴衰DLC时,95%当原版游戏、或者处于自由探索黄金时代加成时),原为立即解锁该科技

巴西
街头狂欢节和科帕卡瓦纳不再占用区域槽位

拜占庭
拜占庭从每个皈依的圣城获得的战斗力减少至+2(原为+3)
相邻甲胄骑兵的的战斗力加成减少至+2

加拿大
市中心获得+1食物
皇家骑警现在于“保护地球”市政解锁,需要360生产力(标准速度下)70战斗力,可以建立一个国家公园,在国家公园4格内作战时+5战斗力,若为己方国家公园则再+5战斗力。
冰球场于“外交部门”市政解锁


中国
奇观为所在城市提供+1食物和+1生产力
长城提供+1生产力(原为+1金币)
长城的相邻加成减少至+1文化和+1金币
虎蹲炮现在是弩手的替代,当与敌方单位相邻时+7战斗力

大哥伦比亚
升级单位不结束回合的能力现在只对轻骑兵生效
所有单位+1视野(原为+1移动力)
无法招募大将军
牛仔骑兵的相邻战斗力加成从+4减少至+2
大庄园现在更早解锁(“中世纪集市”解锁),但只能建造在平原和草原单元格上

克里
“制陶术”科技现在仅提供额外贸易路线容量,移除免费商人
奥克奇塔乌现在可以升级为散兵

埃及
在河流旁建造区域和奇观时的生产力加成提升至25%
狮身人面像现在提供基础+2信仰,+1文化和+2魅力,如果与奇观相邻则额外+1信仰和+1文化,如果建造在沙漠单元格上额外提供+1食物和+1生产力,如果建造在泛滥平原上额外提供+1文化

英国
海猎犬于“探索”市政解锁
皇家海军船坞提供的海军统帅点数减少至+1点(从+2点)
灯塔提供+1海军统帅点数
维多利亚:
红衫军在首都不同大陆作战时+5战斗力(原为+10)

埃塞俄比亚
获得等同于建在丘陵上的城市所产生的信仰值10%的科技值和文化值(从15%)
丘陵提供的+4战斗力仅对奥罗莫骑兵生效
独石教堂不再提供基础+1信仰
改良后的每种资源+1信仰

法国
间谍的能力从凯瑟琳-黑皇后移动至法国(解锁“城堡”科技后免费获得一个间谍和一个额外的间谍槽位,所有的间谍可初始获得一点免费升级)
奇观的旅游业绩加成从+100%减少至+50%
帝国卫队在首都大陆作战获得+5战斗力(原为+10),且需要消耗10点硝石(标准速度下)
城堡现在于“封建主义”市政解锁,无需沿河建造,但不能于另一个城堡相邻
黑皇后:
外交能见度加成延迟到“政治哲学”市政解锁后
寻欢作乐:
“宫廷盛会”项目延迟到“中世纪集市”市政解锁后
“宫廷盛会”项目提供的旅游点数从每个额外的奢侈品资源50点削弱至40点

阿基坦的埃莉诺(英国和法国)
建造剧院广场区域内建筑时+100%生产力(从+50%)

高卢
移除了生产单位时获得文化值得能力
现在远程单位不会获得厄勃隆尼斯之王的战斗力加成,近战和抗骑兵单位从厄勃隆尼斯之王的能力中获得的战斗力削弱至+1
解锁“铸铜术”科技后矿山提供+1文化值
建造完成奥皮杜姆不再赠送“学徒”科技

格鲁吉亚
赫雷苏维季战士现在是披甲战士的替代
堡垒现在是远古城墙的替代(而不是文艺复兴城墙),比远古城墙更强

德国
每座城市都能建造比平常多一个区域(无视人口数量限制)的能力现在在获得“公会”市政后解锁

希腊
获得额外使者的能力从卫城建成完成调整为古罗马剧场建成完成
解锁“政治哲学”市政后获得额外一个通配符槽位。
戈尔戈希腊:
击杀单位获得等同其战斗力50%的文化值(联机速度下)
政体中每有一个军事槽位则+1战斗力

匈牙利
从城邦征兵中获得+1使者
骠骑兵从每个已宗主的城邦获得+2战斗力(原为+1)
黑军从每一个相邻城邦征召单位中获得+2战斗力
现在城邦征召单位额外获得+1移动力(而不是+2)

印加
瓦剌卡战士的远程战斗力调整至30
玩家进入工业时代时山脉提供+1生产力(原为游戏进入工业时代)

印度
梯井额外获得+1食物和+1信仰调整至“封建主义”市政(而不是“职业体育”市政)
梯井现在每相邻一个农场+1食物
战象现在可以升级为胸甲骑兵

甘地
甘地的开拓者和建造者获得+1移动力
当甘地创建宗教时获得一个额外信条

旃陀罗笈多
领土扩展战争的能力替换为所有战斗单位和宗教单位+1移动力

印度尼西亚
生产戎克船现在需要消耗10点硝石(标准速度下)

日本
商业中心不会获得河流的相邻加成

高棉
相邻河流的圣地获得+2相邻加成,+2住房和+2食物(获得食物从相邻加成调整为+2)
有水渠的城市中每人口仅提供+0.5信仰值(原为+1)
有高棉庙堂的城市中每人口仅提供+0.3文化值(原为0.5)

刚果
第一次建造完成每一级市政建筑获得一个遗物
额外获得+50%大作家点数
每一个雕塑和文物获得额外+4信仰值
出生地关联调整
生产考古学家时+100%生产力
生产奥姆本巴现在需要消耗10点铁(标准速度下)

朝鲜
书院现在基础+2相邻加成(原为+4),每相邻2个矿山获得+1相邻加成(原为每相邻1个)
书院从相邻剧院广场区域获得+1科技(而不是-1科技,也就是剧院广场不影响书院的区域相邻加成)
矿山每与一个书院相邻则+1科技值,且可以叠加(同F社)
现在建造书院完成后向相邻单元格施放文化炸弹

马其顿
马其顿从战斗胜利中获得被击败单位25%战斗力的科技(联机速度下)
马其顿征服任意一座城市后获得+20%生产力加成,持续10回合
伙友骑兵现在不再是骑手的替代
生产持盾护卫现在需要消耗10点铁(标准速度下)

马里
曼德拉库骑兵基础战斗力调整至53(原为55)

毛利
毛利首都不再免费获得建造者
现在解锁“制图学”科技之前,仅陆地单位可以进入深海

马普切
单位与黄金时代的文明或自由城市作战时+5战斗力(而不是+10),现在这项能力仅对作战单位生效(不对城市生效)
装甲突袭骑兵现在是追猎者的替代并+1移动力,生产该单位现在需要消耗20点马(标准速度下)
在其他文明的边界内击杀单位将减少15点忠诚度(原为20),该效果对处于黄金/英雄时代的文明翻倍

玛雅
首都6个单元格范围内的单位+5战斗力调整为+3
加强了玛雅的种植园资源出生地关联
首都6格内新建城市不再赠送建造者

蒙古
现在贸易站不再提供额外的1点外交能见度
建造斡耳朵消耗的生产力为马厩的一半
怯薛歹远程攻击力降低至40(原为45),需要180生产力(标准速度下)

荷兰
圩田的建造条件从3个或更多可通行陆地单元格相邻的海岸或湖泊单元格上调整为2个
生产七省级护卫舰现在需要消耗10点硝石(标准速度下)
通往外国城市或起源于外国城市的贸易路线+2文化值(原为+1)

挪威
狂暴武士现在为披甲战士的替代,40战斗力,攻击时+10战斗力,可以用信仰购买
木板教堂为城市中的所有资源提供+1信仰值
圣地为港口区域提供+2相邻加成
圣地从海岸和湖泊单元格获得+1相邻加成
建造圣地以及其建筑+50%生产力。

努比亚
远程单位的战斗经验加成从+50%削弱至+25%
努比亚金字塔提供+1食物,+2信仰值,与有相邻加成的区域相邻则+2对应产出(市中心则是+2食物),不能与另一个努比亚金字塔相邻。

奥斯曼
大巴扎现在是市场的替代
赋予了奥斯曼的硝石出生地关联

波斯
发动突袭战争时,战斗单位不再获得额外移动力
战斗单位攻击时+3战斗力
波斯庭院从相邻区域获得加成,相邻市中心、商业中心、港口和工业区获得额外+1金币,相邻学院、剧院广场、圣地获得+1文化值
解锁“银行业”和“经济”科技分别为国内商路提供+2金币
解锁“中世纪集市”和“城市化”市政分别为国内商路提供+2文化值
长生军的近战防御力增强至35,远程攻击力减少至20,需要消耗20点铁(标准速度下)

腓尼基
拥有U型港的城市建造开拓者和海军单位时额外+25%生产力(原为+50%)
U形港不再完全治疗海军单位
开拓者在水中获得额外+1移动力(由原来的+2移动力)

波兰
创立和完成宗教时分别获得一个宗教遗物
翼骑兵于“归正会”市政解锁,战斗力调整至60(原为64)


葡萄牙
游戏每进入一个新的时代获得一条新的贸易路线,包括远古时代(原为每遇见一个新文明)

罗马
解锁“法典”市政后,所有城市获得免费的市中心建筑(远古则是纪念碑)
生产罗马军团现在需要消耗20点铁(标准速度下)

俄罗斯
冻土单元格不再提供+1信仰值,首都获得+1信仰值
拉夫拉修道院每回合提供+1大预言家点数(原为+2)
拉夫拉修道院中区域和神社不再提供文化伟人点数,寺庙提供+1大作家点数,祭祀建筑提供+1大艺术家点数
哥萨克骑兵战斗力调整至62(由原来的67)

苏格兰
高地军团防守时+10战斗力
处于“高兴”状态的城市获得额外+10%科技和生产力加成,处于‘’欣喜若狂‘’的城市获得+15%
高尔夫球场仅提供+1宜居度,相邻每一个娱乐区域时额外+1宜居度(原为+2)

斯基泰
建造轻骑兵单位时不再额外获得轻骑兵单位
现在萨卡弓骑手的射程为2(原为1),且能升级为弩手
坟敦从每一个相邻牧场获得额外+1生产力(保留原本信仰值加成)

西班牙
在新大陆上建立城市时不再赠送免费建造者
与宗教单位相邻时,征服者+5战斗力(原为+10)
舰队和无敌舰队分别在“雇佣兵”和“重商主义”市政解锁(原均为“重商主义”市政)
解锁相应市政后,拥有造船厂的城市可以直接建造舰队和无敌舰队,舰队和无敌舰队的生产力消耗为原本的75%
建造港口区域内的建筑时+25%生产力
传教团现在在“神学”市政解锁

苏美尔
战斗单位额外获得+25%经验(原本为+0%)
移除了缔约盟友战斗力加成(原本为+5)
获得最高同盟等级的战斗力加成
在远古时代开始游戏时免费赠送一个苏美尔战车(原为勇士)
苏美尔战车的战斗力调整为27,90生产力(标准速度下),对战时蛮族+4战斗力
金字形神塔基础提供+2科技值,+1文化值,解锁“文化遗产”市政后获得额外+1文化值;每相邻1个区域或2个农场额外+1信仰值,无法建造在另一个金字形神塔旁边
相邻河流时农场额外+1食物,解锁“帝国初期”市政后相邻金字形神塔则额外+1生产力

瑞典
女王图书馆现在独立于其他二级市政广场建筑,不会影响其他建筑的建造
生态博物馆提前至“外交部门”市政解锁(原为“民族主义”市政)

越南
单位位于树林、雨林和沼泽单元格时的战斗力加成由+5调整至+2
城池相邻特色区域的文化值加成由+2调整至+1
象兵的基础移动力减少至2(原本为3)

祖鲁
伊坎达建筑提供+2金币,+1文化值(原为+2金币,+1科技值)
解锁“动员”市政后军团和军队获得额外+5战斗力

======总督调整======
游戏内

======建筑调整======
市中心
每一级城墙提供75点外部防御力,解锁“钢铁”科技后提供300点外部防御力
拦洪坝提前至“蒸汽动力”解锁

市政广场
谒见厅:拥有总督的城市调整至+3食物,+3住房(原为只+4住房)
军阀宝座:所有城市建造战斗单位时+25%生产力,所有战斗单位的维护费减少1金币
外交部:额外增加+2影响力点数,建造完毕赠送2个使者

军营
兵营,马厩和及相应替代建筑+2生产力
兵工厂和军事学院提供+2点大将军点数
兵工厂提供每回合+1硝石
军事学院提供每回合+2石油(探明后)

港口
码头提供+3点海军统帅点数,提供每回合+1煤

航空港
机场提供每回合+2点铝

社区
购物商场提供+6旅游业绩(原为+4)

======奇观调整======
奇观
空中花园额外为6个单元格内的城市提供+1住房
阿帕达纳宫建成时提供1个使者,之后在本城市建造的每一个奇观提供1个使者(原为2个使者)
大图书馆现在在“戏剧与诗歌”市政解锁(原为“历史记录”)
博尔戈尔山每回合提供+4铁
休伊神庙为帝国内的湖泊单元格额外提供+2文化
建造圣瓦西里主教座堂后免费获得一个宗教遗物
建造救世基督像后免费获得一个宗教遗物
威尼斯军械库为所有城市建造海军单位时提供+100%生产力(取代原本的效果)
阿蒙森-斯科特南极站现在可以在冻土上建造,并且对应效果对冻土生效

自然奇观
大堡礁现在是礁石地貌,每个单元格为学院提供+2相邻加成
潘塔纳尔湿地现在每个单元格提供额外+2科技值
多佛白崖的每个单元格额外提供+2食物
死海的每个单元格额外提供+2食物
火山口湖的每个单元格额外提供+2食物
加拉帕戈斯群岛的每个单元格额外提供+2食物
帕依提提向相邻单元格提供+1金币,+1文化值(原为+2金币+2文化值)
百慕大三角不再提供科技值产出
撒哈拉之眼的每个单元格现在额外提供+2食物,+2生产力和+2科技值
玫瑰湖的每个单元格额外提供+2食物
戈布斯坦国家公园的每个单元格额外提供+4生产力和+4文化值
白沙漠现在每个单元格提供+2科技值,+2文化值和+6金币
巧克力山现在每个单元格提供+3食物,+3生产力和+1科技值
魔鬼塔现在为相邻单元格提供+1生产力,+2信仰值

======单位调整======
攻城单位对远程攻击获得+10防御力
生产骑士和追猎者的生产力消耗分别调整至200和180(标准速度下)
军事工程师的移动力增加至3(原本为2),解锁“军事学”科技后可以修建穿山隧道,建造道路不再消耗劳动力
私掠船移动至“探索”市政解锁
生产骑兵的生产力消耗调整至310(标准速度下)
防空炮移动至“钢铁”科技解锁
步兵的移动力增加至3
所有飞机单位的战斗力-5(原为-10),且不能被作为优先攻击目标
战舰战斗力调整至65/75(原为60/70)
直升飞机现在需要消耗石油作为维护费
末日机甲的维护费用降低至2点铀(原为3点),且能够享受法西斯主义政体的战斗力加成

======城邦调整======
南马都尔
不再为市中心和奇观提供加成,沿海或相邻湖泊区域仅提供+1文化值,在解锁“探索”市政后相应加成额外+1

普雷斯拉夫
为所有城市+40忠诚度

纳札加姆
每一级军营建筑仅提供-10%折扣(原为-20%)

拉合尔
尼杭战士可以获得阿卡德的加成

阿瑜陀耶
建造建筑完成后获得该建筑生产力20%的文化值(原为10%)

那烂陀
大寺可以从拉夫拉修道院获得加成

======黄金时代着力点调整======
百花齐放
特色区域为城市提供+2文化值和+1金币(原为+1文化值,+1金币)

雄伟壮丽
信仰和金币购买开拓者和建造者的折扣由-30%调整至-10%

此处有龙
所有新城市+3人口(不再限首都所在大陆以外的大陆)

全民皆兵
单位对阵区域防御时+10战斗力

======政策和政体调整======
纪律:同蛮族单位战斗时+10战斗力
边界:不再过期
贴身随从:升级和生产单位时的资源消耗减半(游戏内中文描述有误)
理性主义:如区域至少拥有+3相邻加成,+50%科技值(原为+4)
法西斯主义政体提供的战斗力加成对防御也有效

三张关于攻城单位的新卡(+50%攻城卡)
攻城器械:“军事训练”市政解锁,适用于远古和古典时代的攻城单位
高爆炸药:“中世纪集市”市政解锁,替代攻城器械,适用于文艺复兴及更早时代的攻城单位
堑壕战:“焦土策略”市政解锁,替代高爆炸药,适用于所有攻城单位

======文化胜利调整======
“电脑”科技和“环境保护主义”市政分别额外提供+50%旅游业绩(原为25%)
奇观的旅游业绩调整至5
从另一个玩家获得游客的旅游业绩降低到150(原为200)
艺术作品仅在创造和移动后锁定2回合

文化作品调整:
著作巨作提供+4文化值和+2旅游业绩
绘画和雕塑巨作提供+4文化值和+4旅游业绩
音乐巨作提供+12文化值和+8旅游业绩
宗教遗物巨作提供+4信仰值和+4旅游业绩
考古文物提供+6文化值和+6旅游业绩

======万神殿和宗教信条调整======
信徒信仰
神灵的启示:奇观额外提供+6信仰
哺育世界:神社和寺庙仅提供+1住房(原为+2)
职业道德:神社和寺庙提供等同于信仰产出相同的生产力(非相邻加成)
禅修:仅需要一个特色区域即可+1宜居度

创始人信仰
民间宗教团:皈依的城市每座城市的圣地和剧院广场分别提供+2信仰和+2文化值
跨文化对话:其他文明中每有3个公民皈依则+1科技值
普世教会:其他文明中每有3个公民皈依则+1文化值
什一税:【原版-迭起兴衰】其他文明中每有3个公民皈依则+1金币
【风云变幻】每有一个城市皈依则+2金币
宗教社区:【BUG】皈依城市额外获得+1住房

强化信仰
信仰护卫者:单位在皈依的友方城市+3战斗力
十字军:单位在皈依的外国城市+7战斗力
神圣水域:单位在皈依的城市境内额外+10恢复

祭祀建筑:
拜火教堂:提供+2文化值(原本额外信仰值)

武僧自带破城槌效果,基础战斗力调整至40(原为35)
商路的宗教压力翻倍(目的地为2,始发地为1)

万神殿
宗教移民:不提供免费开拓者,但是边界扩张速度加快50%
河神:河流为圣地提供+2相邻加成,若圣地在河流旁且+1住房,+1宜居度(原本为+2住房+2宜居度)
城市守护女神:没有特色区域的城市修建第一个特色区域时+50%生产力
极光之舞:仅冻土平原为圣地提供+1相邻加成
主神纪念碑:建造所有奇观时+15%生产力(原为远古和古典奇观)
战争之神:商业中心,军营和港口提供的对应伟人点数+1
丰产仪式:除赠送建造者外,大米,小麦,玉米和牛额外提供+1食物
启蒙会:建造单位获得等同于单位25%生产力的信仰值
神圣道路:对雨林也生效
芦苇和沼泽地里的夫人:所有泛滥平原、沼泽(包括潘塔纳尔湿地)和绿洲+1生产力
火之女神:火山土提供+4信仰值

======世界议会调整======
外交胜利决议自中世纪开启
意识形态(政体)决议自中世纪开启
移民政策决议(人口和忠诚度)自中世纪开启
国际能源决议(造发电站)自文艺复兴时代开启
间谍任务决议自文艺复兴时代开启
文化遗产(作品旅游业绩)决议自工业时代开启
公共项目(核弹、飞天等项目)决议自工业时代开启
地貌清理项目(砍树、雨林和沼泽)决议自工业时代开启
大规模杀伤性武器管制(核弹头数量等于某人)决议自现代开启
公共关系等决议移除

======杂项======
登月计划获得5倍于科技值的文化值
外交办在俘获或杀死间谍时,该检点每有一级升级则提供200科技值(标准速度下)
石油可在平地和泛滥平原生成
硝石可在泛滥平原生成
渔船提供+1生产力
区域进驻专家提供额外+1产出
【原版-迭起兴衰】海上油井在“塑料”科技解锁
【风云变幻】海上油井在“精炼”科技解锁
公民单位不会被自然灾害摧毁
占领首都的外交支持减益由-5调整至-2
硝石及以后的战略资源在探明后每回合+1
不会因为好战度而失去外交支持
删除一些不必需的小道消息
伊姆霍特普仅有一点使用次数,无论是否建造了摩索拉斯王陵
游戏分数计算已调整
加入“Civilized”蛮族,减少蛮族营地生成几率,减慢蛮族桨帆船生成速度,默认为CPL FFA蛮族模式

======F社Bug修复======
修复伙友骑兵和大将军的相邻加力bug
修复世界议会中关于某升级树单位-5力的bug
修复阿瑜陀耶文化计算bug
修复那烂陀UI提供多个免费科技的bug
游戏性调整,可在城邦和平后直接宣战(以防滥用)
修复科技胜利面板
修复尤里卡需求文本
修复苏格兰高尔夫球场和娱乐中心的相邻宜居度bug
Last edited by ICE; May 28, 2021 @ 8:02pm
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Showing 1-4 of 4 comments
TEAA May 30, 2021 @ 2:06am 
想問
Ardy May 31, 2021 @ 8:57am 
如有新版本繼續更新感謝大老
破破藕片 May 25, 2022 @ 7:23am 
这个mod的蛮族很离谱,推完一个3回合内必定在旁边又刷一个
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