Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
This was an attempt to make a H2 fighter that didn't run out of hydrogen too fast (hence the generators) and was around the time that we got scripts that could project to LCDs so I must admit I was quite spam happy at the time using them.
Nowadays I believe there are scripts incorporated into the game that are self-refreshing and programmable direct from the LCD and workshop scripts are capable of self refreshing from the programmable blocks so no need for the timer blocks.
I can't believe the amount of weaponry I put on this thing! Hardly cheap considering the squishyness
Also, I'm curious: are you able to link all the programmable blocks to a single timer block? That way, they'll all refresh the monitoring scripts at the same time, right? Or do they refresh without a timer?