Slay the Spire

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[Arknights] 维什戴尔
68 Comments
开了爆裂黎明眼神突然就清澈了,动画和卡牌效果还原度拉满了
Hibioru Aug 29 @ 10:15pm 
恍然大悟
墨染  [author] Aug 26 @ 9:45pm 
修复了终焉落幕会把游戏炸掉的bug(目光呆滞肯定没问题了
急速角状大狗 Aug 26 @ 9:46am 
魂灵契约对印出来的卡不会减费,包括但不限于树枝什么的
长崎素食导致的 Aug 22 @ 6:31am 
终焉落幕原来是连游戏一起杀吗,用死灵书和蓝蜡烛烧到40张,打出终焉落幕游戏直接崩了
白叶 Aug 20 @ 10:01am 
终焉落幕在目光呆滞模式中有问题
duy. Aug 18 @ 7:45pm 
cheers mate, thanks a lot!
墨染  [author] Aug 15 @ 5:37am 
@duy fix And I wrote cool special effects and super powerful mechanisms for the dull version of mositima
duy. Aug 8 @ 7:19am 
seems like there's a problem with the mostima card as card reward, not sure whats causing it

java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at wishdalmod.cards.Mositima.updateCardAttributes(Mositima.java:39)
at wishdalmod.cards.Mositima.<init>(Mositima.java:35)
at wishdalmod.cards.Mositima.makeCopy(Mositima.java:67)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.getRewardCards(AbstractDungeon.java:1853)
at com.megacrit.cardcrawl.rewards.RewardItem.<init>(RewardItem.java:161)
at com.megacrit.cardcrawl.screens.CombatRewardScreen.setupItemReward(CombatRewardScreen.java:89)
at com.megacrit.cardcrawl.screens.CombatRewardScreen.open(CombatRewardScreen.java:370)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:437)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
耄耋武斗虫_official Aug 5 @ 5:24pm 
没绷住还有测试内容画风
墨染  [author] Aug 3 @ 7:45am 
@duy. If there is no compatibility issue, nope.Only Wishdale(Wiš'adel) can control the Roaring Hand.But later this permission may be opened to other module characters of the same profession
墨染  [author] Aug 3 @ 7:35am 
@安雅芝 感谢支持(づ ̄3 ̄)づ╭❤~,呆滞版特别更改了描述,而平衡版则是原汁原味的塔语,至于封面,特意调成了不那么高清的
安雅芝 Aug 1 @ 10:33pm 
这卡牌介绍简洁的啊。。。太好笑了,还有这个封面哈哈哈哈哈:MOMORI_RIDICULE:
duy. Jul 30 @ 9:12am 
one more thing
can Roaring Hand be obtained on any character that isn't Her Excellency W?
duy. Jul 30 @ 8:48am 
thank you!
墨染  [author] Jul 28 @ 9:14pm 
@duy. If you subscribe to the Encounter mod, the King's Set will be given priority when you have less than or equal to 10% or 10 health, subject to eligible rarity. If you don't subscribe to the encounter, the king set is still random
duy. Jul 28 @ 8:59pm 
what's the condition for HP for king's set to show up?
墨染  [author] Jul 23 @ 6:39am 
@弗罗斯特 过载无限这个在模组介绍里面亦有记载,是特性。无限火力确实是设计成打击类型卡的,也吃完美打击
弗罗斯特 Jul 23 @ 2:14am 
伊内丝的头加过载模式打无限的时候会因为心脏的坚不可摧一直抽牌扔牌,直接卡死,只能sl重开;无限火力能吃到打击木桩的加伤
月時計 Jul 19 @ 10:38pm 
这正是维什戴尔
LLKLBT Jul 18 @ 5:17am 
但自学成才能吃力量虚弱和爆裂黎明啊,甚至吃初始遗物的伤害减半,唯独不吃易伤
LLKLBT Jul 18 @ 5:10am 
附灵铠甲的固有似乎没生效,修整还是会把格挡算进去
墨染  [author] Jul 18 @ 5:00am 
@LLKLBT 是的,自学成才是恒定伤害
LLKLBT Jul 18 @ 4:45am 
自学成才好像不吃易伤
墨染  [author] Jul 16 @ 12:43am 
@天之楔 国王的护戒效果一直都是生命上限变为1 ,记录减少量。受到致命伤时,消耗计数抵消。
相当于将所有血量转换为护盾,超大杯遗物,但不可避免的让两张压血线的卡用处减小
Yoshinator Jul 15 @ 4:19pm 
The thumbnail is all that ever was.
天之楔 Jul 15 @ 8:31am 
护戒怎么也修改了,现在直接把最大生命值降低,导致搏命只剩下个加残影了
墨染  [author] Jul 15 @ 3:18am 
@yasogi 这个那个,这个,感觉是令mod该做的,我们维什戴尔还是不知识学爆了
墨染  [author] Jul 15 @ 3:17am 
@白叶 先不联机进入选择角色界面,选择ew并将模式调整到“目光呆滞”模式,之后联机就行了
墨染  [author] Jul 15 @ 3:15am 
@LLKLBT 这样啊,代码不是这么写的……这就改(下次更新
yasogi Jul 15 @ 12:06am 
做得很好!考不考虑在每次答题之后显示诗词出典?这样的话方便积累一些
白叶 Jul 14 @ 10:45pm 
联机怎么用目光呆滞模式
LLKLBT Jul 14 @ 8:52pm 
我又去测了一下,这个无伤甚至把格挡也算进去了,上回合怪物必须是非攻击意图,或者力量扣到伤害为0的攻击才行
LLKLBT Jul 14 @ 8:36pm 
这个上回合没受伤是不是也包含了祖宗?
墨染  [author] Jul 14 @ 5:37am 
@LLKLBT 如果上回合没受伤,则会额外加血,后会更新描述
LLKLBT Jul 14 @ 4:09am 
话说休整是啥机制啊,说是无伤加血回血2,但有时候能0费加5,有时候2费加2,而且敲了好像没用,还是加2
墨染  [author] Jul 13 @ 8:30pm 
@LLKLBT 是的,已经修复,感谢反馈
LLKLBT Jul 13 @ 8:21am 
边缘行者能多次升级是bug吗,敲了两次1费0回合不能格挡,再敲一次就变成0费-1回合不能格挡了
墨染  [author] Jul 13 @ 5:02am 
@天之楔 作者是灼p,加费描述是bug,已经修复,古树地实有返回按钮,可以通过 返回继续拿取奖励
天之楔 Jul 13 @ 2:49am 
那张灼热实际上敲不会加费,所以强度非常逆天,选个天灾到二层后面已经能敲到近200的群伤了。另外古地树实出来的遗物界面会直接卡掉原本的结算,所以下面还没拿的卡就没法拿了。
墨染  [author] Jul 13 @ 12:58am 
@暧音 您可以加群哦,模组冲突、被普瑞赛斯做局等多种情况都可能导致闪退,如果有报错信息会更好。 经过测试,好像并不是ew召唤物的原因,如果是手机版可能是移植bug。能否请您加群 537768365
暧音 Jul 12 @ 10:39pm 
作者作者,我发现闪退原因是ew生成的token之后被攻击就闪退
暧音 Jul 12 @ 10:22pm 
作者作者,往我这总闪退是怎么回事啊:steamsad:
五条一誠 Jul 12 @ 9:33pm 
11111
Ga1ahad_tv Jul 12 @ 3:08am 
墨染  [author] Jul 11 @ 4:55am 
@天之楔 爆裂黎明不会混乱是特判的,但保留了蛇眼造成的混乱,烟雾特效已经更改
墨染  [author] Jul 11 @ 1:16am 
@天之楔 已修复构史在平衡模式描述错误的bug
天之楔 Jul 11 @ 12:26am 
目前打出的循环是那张能力日晷,不过这个日晷是不是代码也有问题。不用三技能的话好像就看到一个迭代有成长而且还要三费暖机,去叠2费蓝卡的残影的话也还是那个问题,转一轮才10伤多点。还有那张构史到底是什么效果,写的是随机血量但是打了几遍都是给很高的盾
墨染  [author] Jul 11 @ 12:11am 
@天之楔 感谢您对我平衡版数值的认可,ew平衡版也是有无限组件的哦,可以试试
天之楔 Jul 10 @ 10:31pm 
普通卡组的话感觉上限基本全在爆裂黎明上了,残影上的又慢而且也只有一回合,前期还行后期一层才9伤完全不够看