Slay the Spire

Slay the Spire

Ancient(先古流浪者)
95 Comments
诗音 May 12 @ 1:46am 
有个bug,开局选项随机金卡随到诅咒宝箱,并不会获得遗物和钱
筑基大能 Apr 20 @ 4:19am 
残虐天性+全频阻塞 相当残暴:steamhappy:
诗音 Apr 17 @ 2:16am 
能不能把化为虚无改成可以不选,创世纪就是被它拉低了强度,晕眩变出来真是一点用都没有,晕眩的改造牌也是没用,数值实在太低了
诗音 Feb 16 @ 7:13am 
唯一真神电能刀,1卡解决过度以及终端输出,一刀999秒天秒地秒空气,甚至你如果你是玩机械可那以加快充能,如果不玩机械一样可以用,还能忽略副作用
Eeeee Feb 6 @ 7:25am 
改造是很好的想法,但是打a20明显不够了
雨雾Yom Dec 2, 2024 @ 2:40am 
改造状态实际玩起来意义不明
creatoer Nov 28, 2024 @ 4:23am 
有没有脑机接口全解析啊,我发现这东西打向问号意图就肯定不行动,打向负面buff意图就会改成两个固定的负面组合?
没能给心脏上3易伤3虚弱3脆弱,我总觉得很可惜……
Gear`O`Derm Nov 11, 2024 @ 7:47am 
我感觉有的牌太强了,有的牌又太弱了
aurorina7 Nov 10, 2024 @ 12:03pm 
抓牌:给虚空,要看最强白卡污染排放。超模牌,十足的设计感,金卡下凡白卡的典型。金卡黑洞把所有状态变成虚空,实际上灵活度不如污排。赝品也是看不懂的顶级强度。
说到金卡,创世纪、末日预演不知道什么用。有人觉得创世纪强,我抓了一次就不想抓了。
哨卫除了电能刀,蒸汽机上虚弱易伤还不错,其他不知道。

看法:
1.强牌太强弱牌太弱,某些牌意义不明,很多白卡攻击媲美战士闪电霹雳。应该是考虑到改造吧。
2.状态牌泾渭分明,粘液虚空差不多吊打其他状态,不知道灼伤的意义在哪。
3.上面说普通哨卫存在感低,和改造也没什么联动。等我多玩几把看看。
aurorina7 Nov 10, 2024 @ 12:02pm 
用mod直接打了进阶20,前三把成型闭眼无限,有牌就用怎么也用不光。

运转:粘液过牌太强,不爆牌不可能。加费缺,需要卸牌。
虚空、赝品和超负荷加费,卸牌用几张丢牌。

输出:单走电能刀,0打800观者直呼看不懂。
但需要回合数以及不能受伤。或者其他输出混搭,等改造刷数值。

防御:第一局就喜欢白卡潜藏,0c防吃改造还能加粘液。
后来发现除了潜藏、拾荒和迭代器,好像也没有好用的物理防。
晕眩也能起防,但成也烧干败也烧干,你不会喜欢烧完所有状态牌的,应急用。植被没研究过。

玩法:虚空粘液打着打着就无限。能力一开,过几回合无敌。
不过没启动确实弱,而金卡启动唯一指定审判日往事。
Captain Murasa Nov 9, 2024 @ 1:18pm 
这个机宝感觉不如原版机堡...特别是打A20
Stupidsilly Oct 21, 2024 @ 10:09pm 
动画效果很帅
Able Oct 21, 2024 @ 12:10am 
玩电能刀但是防御不够结果被小怪一路消耗,最后让牢头送走了
环己蜥 Oct 19, 2024 @ 9:39pm 
禁忌卡面的人腿和火堆层还有部分能力牌卡面出现的脑花是否暗示这个先古流浪者原本是人类?
狐白白 Oct 11, 2024 @ 9:06pm 
逆天电能刀
WayTooLongUsername Oct 7, 2024 @ 12:04am 
The cards have the best art of any mods have seen !
鹿E十六  [author] Sep 26, 2024 @ 5:38am 
过热不是独立体系,没想过做太多
Sep 25, 2024 @ 6:13am 
请问会增加一些过热牌吗?
另外初始遗物感觉有点弱,即使每3回合给一张的强度都不算高。
暮声 Sep 24, 2024 @ 1:13am 
最最喜欢的一个角色。本来最喜欢的是鸡煲()。先古流浪者的出现直接展现了原来不故障的机器人这么猛!除了强度,角色卡牌设定太富有故事感了,这种细腻的科幻风的设定特别吸引我。远古的先民的科技直接能把难缠的状态牌改造,乾坤逆转,攻守易型;哨卫、鱼群、虚影、原型武装、电能刀各类丰富机械展示了强大的先民智慧。流浪者以俯视的姿态清扫高塔。同时,岁月侵蚀、植被生长、废墟等等一系列卡牌又揭示了先古文明被时间消弭、遗忘的忧伤。
总之,非常敬佩mod作者的想象力与创造力。
PS:有一张牌叫全频带阻塞干扰,原来你也是大刘的粉丝啊,嘻嘻。
Noskie Sep 22, 2024 @ 6:05am 
本身机制很有意思,但意义不明的卡太多了,打10延迟摸2比剑柄打击还拉胯,打12弃1摸一同类牌还不如投掷匕首。然后还有一些超模卡,首推就是电能刀,单卡一回合就直接叠几百攻击居然还是蓝卡...不过这角色成长和运转确实很完善,很推荐这个mod
不眠夜 Sep 7, 2024 @ 6:45pm 
这mod挺好玩的,这两天我玩了好多把了,改造状态牌的机制很新颖。
神马都是浮云 Sep 7, 2024 @ 7:50am 
晕眩改造后打出去只有几点甲,明明抽牌堆、弃牌堆以及手牌都有挺多状态牌。。。
mikasa_umf Sep 7, 2024 @ 4:46am 
Gyroscopeが使用後も灰色にならないのは仕様ですか?
Klaadum Sep 3, 2024 @ 9:14am 
To any English speakers looking at this mod, definitely give this one a try. The translation is pretty good, most cards make perfect sense and don't seem translated at all.

Excellent art and design. The only problem with this character is he seems a little overpowered. I managed to beat the heart on my first run (granted that was on Ascension 0, so maybe it's better tuned at higher ascensions)

Overall one of the best modded characters on the workshop
alongbiao Sep 2, 2024 @ 3:34pm 
感觉比小蓝人好的地方主要在于
1、上限这块不用担心,不管是电能刀还是卡牌互敲升级都可以作为上限
2、运转体系比较完善,小蓝人的运转跟其他体系是割裂的
WRJi Aug 29, 2024 @ 11:06am 
重启游戏又好了
WRJi Aug 29, 2024 @ 10:59am 
卡卡第二段没血条打不到了
大和赤骥请和我结婚 Aug 29, 2024 @ 7:37am 
排污和赝品真的假,五福临门变成纯加强了,相当上头
EdgeKang Aug 29, 2024 @ 12:26am 
玩了幾把a20,覺得自傷體系的牌有點太痛了,殘軀重塑/戰術誘導/破片手雷這三張尤為明顯,在沒有對上頑強的情況下基本上都要再交一張防才好開,流浪者自身沒有回復手段,小怪戰損較大的情況自傷真的很痛。
個人看法由於有鎢合金棍跟能力植被生長的存在,自傷量在2-3是個比較合理的數字,殘軀因為有更高的配合性會願意去抓去敲,但戰術誘導跟破片手雷在前期我就不太會考慮去抓,即使破片手雷吃三段改造很香戰術誘導的格檔量很多,我會更傾向比較穩定的混沌擺錘或是拾荒。
(註:僅為個人意見!)
sean12324 Aug 28, 2024 @ 11:24pm 
又打了幾把嘗試,感覺哨衛是個誤導陷阱,卡組不要圍繞哨衛抓會更順暢,最好當沒有這東西來玩,這樣過度會舒服不少。
sean12324 Aug 28, 2024 @ 6:06am 
拾荒依照文字說明只會額外給一次格檔,最多也就1費12,你狀態全開的情況當然強,這角色並不缺上限,但我認為下限比四色更低,你大金屬化2費4回合,沒等你開出來戰損早吃完了,其實底層問題就是啟動跟運轉端,但防卡弱不怎地也是真不怎地,跟四色相比,就沒個好的防禦系能力卡。
zhxr2007 Aug 27, 2024 @ 12:14pm 
下面那个说没啥好防卡的,你要说防卡少那可能还可以讨论讨论,但你要说没有好防卡属实有点好笑,前期给你潜藏这种0费防6/8好卡,甚至还能给你塞个升级后过牌的状态牌,后期大金属化每回合自动给15点防御而且升级后准时能开,配合掐表还有combo,更别说强中强的拾荒,看到直接必抓,1费每张状态牌4/6点格挡,这角色前几回合手里捏着至少2张状态牌很合理吧,那就相当于1费给12防御,后期状态牌大量上手这牌更是强,导致这牌抓到一张基本保送。
再说状态牌改造后也有防牌,导致这角色在三柱、邪咒哥等等场合里防御端几乎无压力,说句不好听的,玩这角色还觉得强度不行,属实是机器人玩少了(
zhxr2007 Aug 27, 2024 @ 11:55am 
好玩且上头,不过感觉强度确实比四职业高挺多,一直打到a20也就死过一两次,基本上也是在没熟悉牌的阶段死的,拾荒排污还有那个0费防牌丝滑启动,后期随便拿点大金属化、刀和枪谁都顶不住,金卡更是顶,思路新颖强度也很高,总之就是给我们蓝色角色长脸了:steamthumbsup:
鹿E十六  [author] Aug 26, 2024 @ 7:15pm 
鑄體為尊可以看以前的更新說明,本來就是因為太強才削弱的
sean12324 Aug 26, 2024 @ 6:41am 
另外鑄體為尊,我覺得可以改成1/2費,並且比照黑擁降到藍卡
sean12324 Aug 26, 2024 @ 6:05am 
我自己想了一些可能的調整方案:
防禦性能方面:
1. 提供能力卡或技能卡解決。如「每改造一張牌,給X點格檔」、「改造所有狀態牌,並且每改造一張給X格檔」、「每打出或消耗一張狀態牌,給X點格檔」。
2. 更改自傷系列的計算。如將5點自傷改為2*2或1*5,或是升級前2*2升級後1*3,以更好搭配柔韌卡,或者說單純降費又或是降低自傷量。
3. 讓睄衛擁有給防能力。又分為直接加上,或是額外可以產生能產防的機械,又或是能力卡發動後讓睄衛也能產防。
攻擊性能方面:
我想如果跟雞煲橫向對比的話,閃電球開局自帶,並且每回合自動發動,又有自帶雙發能打爆發。而哨衛平均兩輪才能發動一次,還得先抽到卡叫出來,顯得數值有點不夠,看是不是考慮充能要求直接對半砍,或是其他方面的調整。
sean12324 Aug 25, 2024 @ 5:36am 
BUG: 開啟此mod時,獵人的內臟切割減費會跨回合作用
sean12324 Aug 24, 2024 @ 9:17pm 
多做點調整的話搞不好有機會被官方注意到成為下個類似崩墜的產物
sean12324 Aug 24, 2024 @ 9:16pm 
個人覺得在A20的強度還需要點上調。一局戰鬥中極度吃牌上手的順序,以及啟動很吃回合(你得疊機械、得疊狀態或改造),比較欠缺立即的爆發,那勢必得往防殺方向做,然而本家沒有什麼太好的防卡,導致經常中道崩殂,可能得考慮改幾張類似其他職業的決定性防卡,或者反過來,增加他攻殺的能力,再不然初始遺物給個自帶1機械也好(現階段短期爆發甚至不如雞煲)。
sean12324 Aug 24, 2024 @ 9:16pm 
防卡方面舉例的話,比如戰士的無懼、振撐、小金人、繳械之類,甚至還有吸血流變向給防(更不說還有自帶回血遺物,這方面先古流浪者有不少自傷卡,但卻缺乏回復力或是抵銷自傷副作用的卡,甚至收益還是延遲性的);又比如劣人的一卡全防幽魂、或是敏捷體系、餘像體系、優秀的普卡尖嘯以及較廣泛的虛弱密度等等,並且劣人的運轉爆發速度還遠勝其他角色。

綜上所述,目前強度個人覺得還需要一些調整,但機制方面的趣味度跟連動性的確是做的挺不錯的,更不用說全自創的卡面及相當契合原作的遺物描述,都非常優秀。:steamthumbsup:
KKCHARA Aug 24, 2024 @ 10:17am 
脑机接口用好了有奇效,不同的意图还有不同的文本,有趣
EdgeKang Aug 23, 2024 @ 6:58am 
bug回報
在有安裝其他模組時使用汙染排放有機率閃退,從技能藥開出來汙染排放的閃退率特別高
看要不要在介紹裏面補充關掉其他新增狀態牌的模組
诗音 Aug 22, 2024 @ 10:49pm 
脑机接口这卡也太弱了,建议加个保留或者减费
进化算法,建议弄成战斗结束以后,在战斗奖励里进行变牌,而不是在战斗中变
然后就是攻防方面,基本上靠白卡,蓝卡里优秀防牌非常少,攻击牌也差不多,设计上像是白卡的效果
最后就是运转方面,抽牌特别特别多,但是涨费卡特别特别少,基本上全靠虚空,然而虚空哪有这么好获得,这也导致非常依赖万古形态这张卡
西上东楼 Aug 21, 2024 @ 7:24pm 
报一个bug,镭射能吃到红牛的增伤,但是不会消耗掉增伤buff
鹿E十六  [author] Aug 18, 2024 @ 4:26am 
一般只有状态牌,和有攻防数值的牌才能被改造。不是bug
2785374880 Aug 17, 2024 @ 11:39pm 
报个bug:本源plus(改造抽牌堆所有牌)+旧诗集(遗物,改造牌时升级)无法升级灵体,无法升级一部分能力
电脑自己玩 Aug 16, 2024 @ 10:52am 
okok
鹿E十六  [author] Aug 16, 2024 @ 5:43am 
是的
电脑自己玩 Aug 16, 2024 @ 3:38am 
“装甲重拳”相关的‘'过热’’需要先使用一次‘‘装甲重拳’’才会开始计算层数,请问是设计就是这样的吗:LittleLeaf:
不爱说话 Aug 14, 2024 @ 9:32pm 
创世纪左脚踩右脚上天直接起飞