ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I've also just seen that there are more than two teleporters. I was clearly indeed having brain cramps. That one is the one to the world map and the pass. Sorry. As to the caves, is there indeed a second way to enter/exit them? Or are they a dead-end?
This campaign ticks all those boxes.
Played it through twice already and I feel like I was basically playing 2 different campaigns.
Pretty wild how some conversations at the beginning will impact late in the game too, leading to even more diversity between play throughs-a really nice touch.
All I can say without giving away too many spoilers, is that I really went from fuil incel to wincel, and then back again.
I'm a big fan, so I will be making a small donation. Hopefully the sequel comes out soon!
Also final arena boss dealing 9d10 damage is insane. Even 5d10 would be enough considering his great hp pool.