Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

日共重置:粉碎帝国
2,139 Comments
JACK HAO 16 hours ago 
大佬,能不能给轴心国加点资源呀,太少了。
啊哈 Jul 14 @ 12:33am 
【对法属印支的联合行动】的黄色字体看不清......
642306971 Jul 12 @ 6:13am 
建议降低苏联在44年前的攻击欲望,我开一把中共,眼睁睁看着老大哥一年冲掉10m战线基本没动,武器储备全是红,没打下美帝前根本补不上
英国怎么不做个类似经互会的那个军事演戏之类的东西
可以给后面来的小弟上帝国征募啊,还有那些英帝国特殊的法案。
不然只能给前面的小弟上,后面的都没有也太尴尬了。@Trap Maid - 爱丽丝
安特-帕韦利奇 Jun 30 @ 6:16am 
如果,我是说如果,将来更新或许可以把目光放在巴尔干,例如为巴尔干社会主义国家中的代表-南斯拉夫增加红线国策,当然这是作为可选择线路,标准的还是入小协约。红线南斯拉夫可以成立整合巴尔干的巴尔干联邦,转红的南斯拉夫可能会让入协约的罗马尼亚或者中立的土耳其转黑以应对巴尔干共产主义的扩张。
另外,或许可以增加后期共产国际对轴心国战争中南斯拉夫游击队的起义,应该会相当有趣。
FireFangStrike Jun 30 @ 6:10am 
阿富汗点了和巴基斯坦组建联邦的国策后,即使红色印度已经合并了巴基斯坦,巴基斯坦ai还是会同意,然后这些地块直接给了阿富汗,很难绷:lena_woahh:
aara34 Jun 29 @ 4:18am 
还有别的国家的重置吗
Ansya Coldia Jun 24 @ 10:26pm 
限制ca德国装甲师数量的是他的石油,但限制日共德国强度的是他出步炮大队和步坦的信仰
Ansya Coldia Jun 24 @ 10:23pm 
不过本身人家苏飞机就打不过德国就是了
Ansya Coldia Jun 24 @ 10:23pm 
我那把玩的意大利提供了制空权,陆军我是完全没进攻的,最多我打了个土耳其开了个中东战场而已
Ansya Coldia Jun 24 @ 10:22pm 
我就开的普通难度ca德国,日共苏联一堆地形buff不比ca普通德国弱的,ca德国步炮大队太多了还是步坦师,CA是10机9坦1坦歼,机动减10宽
Ansya Coldia Jun 24 @ 10:20pm 
没呢,开战ca德国也才2k飞机(五倍造价)苏联一千多,但是人家ca德会出机械化啊而且坦克出的多
远视主义 Jun 24 @ 2:29am 
ca德国逆天buff250上限10000增长火星飞机,日共的强度ai受不了的
Ansya Coldia Jun 23 @ 9:35pm 
两个月速通三大城,坚实可靠ca德
Ansya Coldia Jun 23 @ 9:26pm 
CA这个还是打三家,之前那个打一家
Ansya Coldia Jun 23 @ 9:26pm 
还得是ca德,不开ca单挑ai德伤亡比苏联高而且基辅都打不下来,开了ca德国似10w就打死苏200w了,都是不开新轴心的情况下
Ansya Coldia Jun 23 @ 12:25am 
改成光荣和平海军要超过美国和英国的1.2倍而且投降倾向为零就好了,点的过程中不满足也会取消。美国说实话不需要什么buff,工业就是美国最好的buff,让他早点开始出大爹海陆装甲师和加美国特种上限就可以了其实,如果觉得动ai逻辑麻烦的话简单粗暴的上buff也可以
Ansya Coldia Jun 23 @ 12:16am 
当时美日还是43年开的战也没理由出不够海陆或者机械化,更何况我开的是巨量工业还细化了美国地块,不说帝国雄心这种超标数值,那个 日本历史国策重置 的美国要是把英国登录他就立马参战41年初海陆装甲师就打到意大利本土来了当时是真给我上满了压力 :Yevna:
Ansya Coldia Jun 23 @ 12:13am 
他要是给鬼子海军干碎哪怕海军被干碎我都当他努力了,可他开战一年海军全在本土蹲着两边打了一年海军数量都几乎没变,太平洋上小岛全丢存在舰队蚌埠住了
Ansya Coldia Jun 23 @ 12:11am 
其他的美国mod大多和鬼子绑定容易出现不兼容的情况
Ansya Coldia Jun 23 @ 12:09am 
这美国也不出海陆太拉垮了半年不到中美洲打不动还被反推到墨西哥首都,不仅美洲战场节节败退太平洋上明明船比鬼子多却全在本土挂机丢了珍珠港,给他开了个帝国雄心mod又太牛逼39年初给本子船干到个位数速通东京了:LittleLeaf:
Trap Maid - 爱丽丝  [author] Jun 22 @ 6:48pm 
@Dystopia 我再检查一下。
@莫如大狙复健_Official 日共重置的萌化用原版的萌化mod:Anime History。然后额外在规则里开一个萌化兼容就行了。
@沃德吉尔·英邦邦 暂时没有更多精力了。。。
@manyipai 这个很难办,46年之后AI都已经产能起来部队数量也起来了。
@远视主义 这个没改。最近就改了高难AI补装备的方式,从火星送变成了加生产buff自己造。
烈风菌 没更多精力啦。。。
@土块陈刀仔 不用一起开,日共扩展不是子mod,是另一位作者做的另一个版本。
@Ansya Coldia 那我下次规则加个选项允不允许日本AI点光荣和平?因为投降事件的话很难界定应该向谁投降。然后AI美国fw。。。确实,美国没啥战斗buff,然后中美洲的特色又是中美洲乌龟壳。
Ansya Coldia Jun 21 @ 8:09pm 
设置美国自建阵营,英国历史线,我历史线德国正常打英法然后种田,鬼子点国策宣战拿了东南亚的我
Ansya Coldia Jun 21 @ 8:04pm 
双方全没开加强但是美国巨量工业的时候美国跟个fw一样打个中美洲都打不动,战线僵持在墨西哥战损比十几比一吓死人
Ansya Coldia Jun 21 @ 8:01pm 
为啥鬼子点光荣和平我不触发事件啊,不需要我同意的吗,我都打进他本土了马上就赢了,结果鬼子点个光荣和平直接退出战争一看唯一没投降的智力成了主要国家我还得去打智力
土块陈刀仔 Jun 18 @ 9:30pm 
这个和日共重置-内容拓展可以一起开么
远视主义 Jun 18 @ 9:33am 
希望德的两栖虎先锋是不是变多了,我打到44年看到德国已经有244个两栖虎王师了,比他的步兵师还多
2469685013 Jun 18 @ 2:27am 
我在玩史实苏联时开启偏执度的时间被替换为哈布斯堡otto登基了,这个bug好像在印度DLC出了之后就有了,有佬知道怎么回事吗?
the flame of war Jun 16 @ 6:05am 
@SiTaTis 不是写了本mod纯属架空了吗,那不就是平行世界
SiTaTis Jun 15 @ 8:46pm 
干脆承认自己写的是平行世界吧
烈风菌 Jun 11 @ 12:06pm 
西班牙确实要更一下国策了
manyipai Jun 11 @ 6:22am 
现版本玩得好难受啊,玩到46年地面全是AI盟友部队抢补给,海上苏伊士运河被卡着进不去
沃德吉尔·英邦邦 Jun 10 @ 2:26pm 
求大佬们接下来能更更中东或者西班牙的国策,想和朋友们联机打打
日共重置有萌化吗
紫衫树 Jun 6 @ 6:41pm 
加拿大的核科技国策好像也有问题,给的加成卡用不了(虽然我一般点不到这个国策)
紫衫树 Jun 6 @ 6:38pm 
这个mod的英国是整合的英联邦重置,英联邦重置的帝国联邦是需要点决议的我记得
Dystopia Jun 6 @ 5:47pm 
有个bug,英国走黑线吞完所有殖民地之后不能点帝国联邦,显示没有满足整合加拿大、南非、新西兰,原版是可以直接点的
紫衫树 Jun 6 @ 4:58am 
加拿大的雷达国策目前好像有问题,点完给的是之前的雷达科技,不是特殊研究项目
sleep Jun 4 @ 4:41am 
@赤色黎明 没有这个精神吧?你开了其他mod导致的
赤色黎明 Jun 1 @ 2:07am 
请问为什么虚弱的红军这个debuff消不掉呢
AlaYa May 30 @ 9:18am 
大佬主界面我想听以前的那个草原骑兵歌。
=死了 May 30 @ 1:56am 
超级棒的MOD!希望作者可以做个现代的日共重置
ドーピングダンス May 27 @ 8:50pm 
有考虑做tfr版的日共重置吗作者大大:steamhappy:
anAtheist May 25 @ 11:26am 
自动化决议做的真挺好的
Yushuvka May 22 @ 9:46am 
Why there's no update?
对枪三秒就重开 May 20 @ 10:38am 
mod文件里descriptor.mod里有这么一段
dependencies={
"人名和部队名称汉化补充"
"TouHou Into the World ~ 幻想世界入"
"IJN完全汉化"
"The Road to 56"
"The road to 56 CN"
}
上面这些是前置mod吗,还需要一并开启吗?还是说这是旧版本的需求,现在已经不需要了?
反馈个bug,神秘势力开局的倒数三个精神通过add_dynamic_modifier添加的话在合作模式里效果就会翻倍,然后这效果还是debuff,直接给我一个顾问干到225pp了:secretweapon_hoi::secretweapon_hoi::secretweapon_hoi:
?有问题 May 17 @ 12:25am 
@国民爱抖露IsuChan
“日共重置”并不是“重置日共”,在我的理解中,后者是在原版的基础上进行改良,但这个mod可以看出作者们是付出心血的,也是有理想地把这个mod做好的(完成度这么高还一直高强度修BUG)。
因为评价都有主观性,所以我认为一个mod做的好还是坏,不应由一个人来总结,应该由每一个人来自己评价这个mod到底好不好,最后由群众们总结。这才是对modder们最大的尊重。而不是未经过了解就人身攻击作者。
非常感谢各位作者们用爱发电给我们带来的《日共重置:粉碎帝国》:steamthumbsup:
?有问题 May 17 @ 12:25am 
@国民爱抖露IsuChan
首先作者是不允许我们在评论区吵架的。
其次mod是不是不好玩,至少各位应该上手去玩一玩。而且你说她不好,是指她不该叫“重置日共”是吗?不过这个mod她叫“日共重置”而非“重置日共”。
作者在简介内(位于“以下正文”部分)完整推演了日本转向红色的历史逻辑(参考otl现实原型),这并不是一拍脑子就冒出来的。日本作为一个在世界上有分量的国家,她的抉择无疑对当时世界有着举足轻重的影响,而日本转红造成了世界线发生变动。这种可以在otl看出原型的应该称为“半架空”而不是“全架空”——“全架空通常直称架空,指的是小说中无论人物或者环境都是完全虚构的。”(来源于百度百科)。并且作者又在二维码上方标注“本mod纯属架空虚构”。
Nightcrow May 16 @ 5:44am 
可以在开局选项里加一个对太平洋战争的限制开关嘛?(o゜▽゜)o☆打欧陆时总是在反推的时候两边打起来了,可以在选项里加解决轴心阵营前太平洋会保持克制的机制嘛?(/▽\)