RimWorld

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[1.5] [Sub-MOD] E.P.O.E. add Japanese Translation
54 Comments
Proxyer  [author] Dec 2, 2024 @ 10:21pm 
更新: 2024年12月03日
v1.5.2
・modDependenciesで旧版の指定がされてる事でエラーが出ていた問題を修正しました。
 RimWorld 301日目スレ838番さんに感謝
Proxyer  [author] Sep 29, 2024 @ 6:13am 
更新: 2024年9月29日
v1.5.1
・削除されたジョイワイヤーとペインストッパーのレシピとアイテムの翻訳をコメントアウトして削除しました。
Proxyer  [author] Sep 29, 2024 @ 6:13am 
2024/09/29
[オリジナルMod更新情報]
EPOE 1.4/1.5 Update (Expanded Prosthetics and Organ Engineering) が更新されました。
更新内容:
・ジョイワイヤーとペインストッパーの作成レシピとアイテムが削除(コメントアウト)されました。
・Hediff関係のxml記述ミスの修正
・義肢ではない生体部位と生体臓器の条件(必要薬品やworkerClassの削除)の修正
・先進義肢のxml記述ミスを修正

現在ワークショップページは閲覧不可能です。
Proxyer  [author] Jun 21, 2024 @ 3:01pm 
2024/06/22
[オリジナルMod更新情報]
EPOE 1.4/1.5 Update が更新されました。
更新内容:
・古いコードがバニラと重複していた問題を発見して修正しました。

原文はこちら
Proxyer  [author] May 8, 2024 @ 11:41am 
2024/05/09
[オリジナルMod更新情報]
EPOE 1.4/1.5 Update (Expanded Prosthetics and Organ Engineering) が更新されました。
更新内容:
・報告したxmlファイルの記述問題の修正

原文はこちら
Proxyer  [author] Apr 16, 2024 @ 9:48pm 
更新: 2024年4月17日
v1.5.0
・RimWorld 1.5.4066用に翻訳を対応しました。
・Mod Manager用のManifestファイルを削除しました。
・1.5版の前提Modを EPOE 1.4/1.5 Update (Expanded Prosthetics and Organ Engineering)
に変更しました。これに伴い、研究に関するエラーを修正するファイルを追加しました。
Orakuoria Dec 11, 2023 @ 7:09am 
了解です!お返事ありがとうございます!
Proxyer  [author] Dec 10, 2023 @ 9:42am 
こんにちは、Orakuoriaさん。 (再投稿)
現在、EPOEに関しては以下のパッチModを利用する事で1.4に対応可能の様です。
EPOE 1.4 (Expanded Prosthetics and Organ Engineering)
ただし、元Modが1.3のままなので、Versionについてのはエラーがログに記録される事は変わりありません。

なお、 EPOE-Forked は、EPOEとは完全に「別物」なので当翻訳Modの対象外です。ご了承ください。
Orakuoria Dec 10, 2023 @ 6:53am 
Proxyerさんこんばんわ
この前のResarchPalに続いてのリクエストなのですが、このModもEPOE 1.4 (Expanded Prosthetics and Organ Engineering)で別作者さんによって活発に更新されているので、もし良ければそちらにも対応してもらえるととても嬉しいです。
Proxyer  [author] Nov 5, 2022 @ 2:12pm 
更新: 2022年11月06日
v1.4.3
・EPOE 1.4.0.2 に対応しました。
Proxyer  [author] Nov 3, 2022 @ 9:36pm 
更新: 2022年11月04日
v1.4.2
・RimWorld 1.4.3537 に対応しました。
・読込フォルダの順番を修正しました (DLCが有効な際に必要な研究翻訳が読み込まれない問題を修正)。
Proxyer  [author] Oct 26, 2022 @ 8:37pm 
更新: 2022年10月27日
v1.4.1
・フックの翻訳エラーを訂正しました。
・1.4フォルダーを追加
Proxyer  [author] Oct 26, 2022 @ 7:37pm 
更新: 2022年10月27日
v1.4.0
・RimWorld 1.4.3528 に対応しました。

1.4でEPOEをエラー無しで使用できるようにするパッチを入れてあります。
Proxyer  [author] Dec 29, 2021 @ 6:27pm 
2021/12/30
[オリジナルMod更新情報]
Expanded Prosthetics and Organ Engineering が更新されました。
更新内容:
v2.45
・新しくフランス語翻訳が追加されました(提供してくれたquxに大変感謝します!)

原文はフォルダ内のChangelog.txt

日本語翻訳に変更はありません
Proxyer  [author] Jul 17, 2021 @ 8:13am 
2021/07/18
[オリジナルMod更新情報]
Expanded Prosthetics and Organ Engineering が更新されました。
更新内容:
v2.43
・驚いたことに、1.3は何も壊れていないようですので、バージョン番号を更新しました
・AIチップを削除するオプションを追加しました
・肋骨インプラントを削除するオプションを追加しました
・AIチップの説明を明確化しました

原文はこちら
Proxyer  [author] Nov 12, 2020 @ 9:39am 
更新:2020年11月12日
v1.2.2
・人間の死体を解体するレシピのラベルと説明が逆になっていた問題を修正しました。
 KOSHIKAさんご報告ありがとうございました。
Proxyer  [author] Nov 12, 2020 @ 8:38am 
@KOSHIKA
設定ファイルの「Defs/RecipeDefs/Recipes_Going2Hell101.xml」を確認しました
defName: MinceOrgansとMinceLimbsで指定されてる死体に残っている部位/臓器の指定で
メニューが決まる様になっており、その中で残っていない事を確認する対象部位を
「実際に残っているパーツ」と間違えていたようです。

ただちに修正します。報告ありがとうございました。
Proxyer  [author] Nov 12, 2020 @ 8:29am 
@KOSHIKA
報告ありがとうございます。さっそく確認してみます。
DARU Nov 12, 2020 @ 4:05am 
いつも翻訳していただきありがとうございます。

<MinceOrgans.label>手足をひき肉にする</MinceOrgans.label>
<MinceOrgans.description>人間の手足をひき肉にして食用に加工します。厄介な囚人に襲撃してきた仲間の死体を食べさせる素晴らしい処理方法!</MinceOrgans.description>
<MinceOrgans.jobString>ひき肉に加工中</MinceOrgans.jobString>

<MinceLimbs.label>内臓をひき肉にする</MinceLimbs.label>
<MinceLimbs.description>人間の内臓をひき肉にして食用に加工します。爪が混入しないように予め引き剥がしておきましょう。</MinceLimbs.description>
<MinceLimbs.jobString>ひき肉に加工中</MinceLimbs.jobString>

プレイ中に説明文と素材が違うんじゃないかと思って調べてみたんですが「手足」と「内臓」が逆じゃないでしょうか?
おま環だったらお騒がせしてすいません…
Proxyer  [author] Sep 11, 2020 @ 6:26pm 
更新:2020年9月12日
・翻訳タグを追加
Proxyer  [author] Aug 27, 2020 @ 6:11am 
2020/08/27
[オリジナルMod更新情報]
Expanded Prosthetics and Organ Engineering が更新されました。
更新内容:
・Royalty DLC 向けのパッチを修正(作業速度などが欠けていた問題)
・EPOEの義肢作業台のメニューに作成可能な各種義肢(別Modを含めて)を追加するパッチが追加

告知は無し
Proxyer  [author] Aug 13, 2020 @ 6:17pm 
更新:2020年8月14日
v1.2.1
・アルコテックインプラントの取り外しレシピの翻訳を追加
Proxyer  [author] Aug 13, 2020 @ 5:13pm 
2020/08/14
[オリジナルMod更新情報]
Expanded Prosthetics and Organ Engineering が更新されました。
更新内容:
v2.41
・アルコテックの緊急修正
・EPOEのアルコテックパーツが再びインプラントになりました
・アルコテックパーツを削除するオプションを追加しました

原文はこちら
Proxyer  [author] Aug 12, 2020 @ 5:59pm 
更新:2020年8月13日
v1.2.0
・正規版 1.2 に対応しました。
Proxyer  [author] Aug 12, 2020 @ 4:21pm 
2020/08/13
[オリジナルMod更新情報]
Expanded Prosthetics and Organ Engineering が更新されました。
更新内容:
v2.4 義肢作業台が復活しました!
・[1.2]義肢用に個別の作業台が再び登場しました!
・[1.2]ロイヤリティの義肢を含むすべての義肢レシピをリストに移動しました
・強化義肢は義体化願望と自然体主義に適切に影響するようになりました
・人工心臓を移植するレシピは、「強化心臓」と呼ばれなくなりました

原文はこちら
Proxyer  [author] Apr 1, 2020 @ 7:30am 
更新: 2020/04/01
・オリジナル側で混乱している腕と脚の問題の差し戻しを行いました。
Proxyer  [author] Apr 1, 2020 @ 7:13am 
2020/04/01
[オリジナルMod更新情報]
Expanded Prosthetics and Organ Engineering が更新されました。
更新内容:
v2.36b
・脚と腕の問題は今回うまくいけば修正されます
・[1.0]人造内蔵が移植できない問題を修正
・ペインストッパーとジョイワイヤーに再び重量が追加されました

原文はこちら
Proxyer  [author] Mar 31, 2020 @ 12:45pm 
更新: 2020/04/01
・3月31日更新分の翻訳を追加
Proxyer  [author] Mar 31, 2020 @ 10:50am 
2020/04/01
[オリジナルMod更新情報]
Expanded Prosthetics and Organ Engineering が更新されました。
更新内容: 1/2
v2.36 Royalty(DLC)との統合化とバグ修正
Royaltyに対応しました。
・Royaltyの研究は、「義肢」タブに統合されました
・帝国の兵士では強化部品のポイントが高めに設定
・すべて義肢や内臓の市場価値が相対計算されるようになりました
・強化外骨格スーツを取り除くオプションが追加されました
・強化上肢/義手と先進強化上肢/義手のダメージバランスを再調整
Proxyer  [author] Mar 31, 2020 @ 10:50am 
2/2
・アルコテック義肢の色を少し変更
・手足を取り外せない問題を修正
・人造義肢の製作に「精密工作機械」の研究が必要になった
・[1.1]複数の肋骨を再び移植できるようになった
・脳刺激装置に関するバグを修正
・人造臓器(肝臓) (バニラの強化胃)に説明が追加
・その他の修正とその他の小さな変更

原文はこちら
Proxyer  [author] Mar 29, 2020 @ 10:34pm 
更新: 2020/03/29
RimWorld 1.1.2587 rev830
・Manifest.xmlを変更しました。
Proxyer  [author] Mar 22, 2020 @ 7:35am 
更新: 2020/03/22
・Mod Managerのバグに対応して、前提条件を削除しました。
 前提Modの有無を確認しないのでEPOEを忘れないようにしてください。
Proxyer  [author] Mar 11, 2020 @ 4:52am 
更新: 2020/03/11
v1.1.2
・表記が原因によるエラーの修正を行いました。
Proxyer  [author] Mar 1, 2020 @ 4:14pm 
更新: 2020/03/02
v1.1.1
・RimWorld 1.1.2560 rev1176 に対応ました。
・EPOE v2.34に対応しました。
Proxyer  [author] Mar 1, 2020 @ 3:49pm 
2020/03/02
[オリジナルMod更新情報]
Expanded Prosthetics and Organ Engineering が更新されました。
更新内容:
v2.32
・いくつかの義肢をインストールできないバグを修正
v2.33
・特定の義肢部位をインストールできないバグを修正
・Rimworld 1.0の強化心臓と胃のステータスを解決
・未完成の身体部分の新しいテクスチャ
・残りのすべてのバニラの身体部位のグラフィックをEPOEのものに変更
v2.34
・一部の代理臓器をインストールできないバグを修正
・[1.0]バニラの強化心臓と胃のテクスチャバグを修正
・バニラの生体臓器/部位のテクスチャをEPOEによりよく適合するように変更
・コードをさらに合理化
・その他の説明の修正

原文はこちら
Proxyer  [author] Feb 27, 2020 @ 9:20pm 
更新: 2020/02/28
・E.P.O.E.v2.3用の1.0 向け翻訳を追加しました。

注意:EPOE v2.23とは翻訳内容が完全に別物です。それらは掲示板の方法で対応してください。
Proxyer  [author] Feb 27, 2020 @ 8:50pm 
更新: 2020/02/28
RimWorld 1.1.2557 rev484 に対応ました。
・フォルダ構造とLoadFolders.xmlを変更
Proxyer  [author] Feb 27, 2020 @ 4:17am 
暫定情報:
1.0についてはこちらのスレッドをご覧ください

[1.0] EPOE 日本語翻訳追加 導入方法
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1544504067/1750149787513261150/
Proxyer  [author] Feb 27, 2020 @ 4:14am 
@hipscs
どういたしまして!
独自パッチが必要だった問題点が解決されていて何よりです。
製作用の作業台が無くなった関係でメニューが見づらくなった事もあり
改善しない場合悲劇が起きかねないと危惧したわけですね。

Mod紹介の画像を参照すると意味が解っていただけるかと
hips Feb 27, 2020 @ 3:49am 
更新ありがとうございます。
いつも丁寧な翻訳と更新内容のすばやい説明に救われています。

強化義腕(鉤爪付)は実際超強そうで(笑)最初悩んだのでとても嬉しい変更です。
これからも応援してます。:steamhappy:
Proxyer  [author] Feb 27, 2020 @ 2:46am 
更新: 2020/02/27
v1.1.0
RimWorld 1.1.2557 rev484 に対応ました。

告知通り、1.1専用に更新しました。1.0は案内通り、別ページに作成する予定ですが、1.0クライアントに差し戻す必要が有る場合ダウンロードのみの提供になるかもしれません(1.1Modの翻訳作業優先のため)。ご了承ください。
Proxyer  [author] Feb 26, 2020 @ 12:52pm 
2020/02/27
[オリジナルMod更新情報]
Expanded Prosthetics and Organ Engineering が更新されました。
v2.31
・EPOE 2.3は1.0と古いセーブデータと互換性を追加しました!
・ロイヤルティDLCの問題を修正したことを願っています
・繊維トレーダーを再実装
・機械化かぎ爪の作成で説明を修正
・人造臓器心臓と人造臓器胃のレシピに、再び対応する代用臓器が必要となるようになりました

v2.32
・手足が取り付けられないバグは修正されたはずです。

原文はModフォルダ内のChangelog.txt
Proxyer  [author] Feb 26, 2020 @ 12:48am 
[1.0] EPOE 日本語翻訳追加 導入方法
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1544504067/1750149787513261150/

旧版が必要な方はこちらをお読みになって、1.0版を手動で導入してください。
Proxyer  [author] Feb 26, 2020 @ 12:01am 
[[[重要なお知らせ]]]
EPOE 1.1と EPOE1.0では完全に別物のため、マルチバージョン対応は無理だと判断しました。
従って、当ページは1.1に切替えて、別に1.0用のコピーを用意します。

1.0用のページが用意でき次第、こちらにも案内を告知します。
Proxyer  [author] Feb 25, 2020 @ 11:55pm 
2020/02/26
[オリジナルMod更新情報]
Expanded Prosthetics and Organ Engineering が更新されました。
更新内容: 1/3
v2.3 お待たせ
EPOEをバージョン1.1に更新しました!

・ティッシュプリンターを除くすべての余分なベンチを削除しました!
・すべての人工身体部分のすべての市場価値のバランスを取りました!
・以前のGlitterworldパーツはArchotechパーツになりました!
・以前のGlitterworldパーツを強化(XeoNovaDanに感謝!)
・Archotechパーツ用の新しい画像!
・EPOEがバニラゲームによりよく適合するように、すべての身体部分の効率を調整しました
・Archotechのパーツが再びゲームの最強のパーツになりました
Proxyer  [author] Feb 25, 2020 @ 11:55pm 
2/3
・襲撃者の強化用予算が増加したため、襲撃者は強化される可能性が高くなりました(XeoNovaDanのおかげです!)
・研究タブを再構築
・強化脊椎と先進強化脊椎には、追加された研究が必要になりました
・強化義腕(鉤爪付)と機械化かぎ爪は追加の研究が必要になりました
・強化外骨格スーツは追加の研究が必要になりました(XeoNovaDanに感謝!)
・代用臓器の肺は移動にデバフが付かなくなりました
・強化外骨格スーツは、義体化願望のポーンを幸せにします
・レシピから機械化鎌状刃を削除しました
・EPOEの義肢はバニラのアイテムカテゴリを使用するようになりました
・身体部位のテクスチャが小さくなりました
Proxyer  [author] Feb 25, 2020 @ 11:55pm 
3/3
・人造義肢部位と人造臓器はもう腐りません
・繊維トレーダーを削除
・脳刺激装置を修正して、AIチップ並に良くなりました
・強化聴覚センサーを作成するには、強化内耳が必要になりました
・眼帯と金色人造義眼で視力が悪くなることはもうありません
・入れ歯作成のスキル条件を削除
・もうEPOEはバニラの基本部分を上書きしません(trisscar05のおかげです!)
・他のMODとの互換性の改善
・その他の説明と内部の修正

原文はModフォルダ内のChangelog.txt
Proxyer  [author] Jan 4, 2019 @ 10:51pm 
@genwcommerces
いいえとんでもないです! この辺のMod同士の互換性やエラーの詳細については詳しい説明等は公式フォーラム(英語必須)でヘルプをよく読まないと理解しにくい上に、Versionによって仕様が異なる事も有り多くのMod作者にとっても困る事の多い部分です。

これらも、あくまで自分が理解している範囲内での説明なのでdll等の共通アッセンブリーの仕様などは把握していない部分も多くRCC( RimWorld Conflict Checker [ludeon.com]) などを利用して確認をしている程度です。

Modを利用されているプレイヤー側で覚えておくと良いのは、黄色エラーと赤色エラーの違い程度だと思います。また何か判らないことなどありましたら、お気軽にご報告ください。

ありがとうございました。
genwcommerces Jan 4, 2019 @ 9:52pm 
なるほど、よくわかりました。

詳細なご説明ありがとうございました。
自分自身が詳しくmodの要素説明を読まずに導入していて、ご迷惑をおかけしました。
申し訳ない。

時間を割いて説明いただきありがとうございました。
Proxyer  [author] Jan 4, 2019 @ 10:39am 
強化義肢の手術などメニュー、アイテム、適用される身体部位名、取り外した場合の傷痕名など、1か所だけでも3-4個の重複が当然発生します。

これらはバグではなく、重複して使用することを前提としていない通常の結果 となります。もし、エラーが出ないようにする場合、DE Surgeries for RBSE onlyなどの様に、重複する部分を削除してエラーが出ないようにする必用があります。

今のところ、EPOEとRBSEを重複して使用するメリットを感じていないので対応するマージされた翻訳を作成する予定はありません。

以上、判り辛い部分もあるとは思いますがご理解して頂けるようお願いします。