ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Took some time to figure out how to get the needed portals for the intended solution, very clever.
I definitely will check more of your chambers!
Read my profile before reading the rest of my comment!
Had to look at a solution video by KennKong. I've never seen that done before quite like that so I didn't think to do that. I knew what needed to get done to activate the door, but getting there I couldn't quite get working right. I was in the ballpark, but not quite. I always overlook details like that. Great puzzle.
Try my SP map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=192976369
Try my COOP map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=181160432
1 - You will need to bring the cube to the lower floor in order to correctly solve the puzzle (after you set everything up where it needs to be, you can always bring it back)
2 - Think about which portal you move when you want to raise the lift while standing on it. It doesn't make sense to keep the portal across from the laser beam as you can always re-apply that portal from above
3 - Use context. Why did the builder decide to use glass?
Azorae's Pinpoint solution
I'll definitely be checking out your other work... :)