Arma 3
Distrikt 41 - Ruegen
Viser 31-40 af 93 forekomster
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Opdatering: 1. feb. 2018 kl. 15:05

Update vom 01.02.2018

- Detailarbeiten in Putbus und Lauterbach
- Zusätzliche Feldwege hinzugefügt
- Vereinzelte Siedlungen und Bauernhöfe entlang der Straßen
- Lehmabbau hinzugefügt
- Straßenpfosten, Lampen etc an vielen Straßen ergänzt

Object-Counter: 268.645 (davor: 265.750 )

Opdatering: 31. jan. 2018 kl. 9:33

Update vom 31.01.2018

Die Lücke zu Bergen ist fast geschlossen. Puttbus und Lauterbach sind fast fertiggestellt (bis auf Details).
Nun fehlen nur noch einige kleine Ansiedlungen um die Lücke zu schließen.

- Ortschaft Putbus fertiggestellt
- Ortschaft und Hafen Lauterbach fertiggestellt
- Bodentexturen angepasst
- Parkanlage und Hotels zwischen beiden Dörfern





Object-Counter: 265.750 (davor: 258.099 )

Opdatering: 21. jan. 2018 kl. 9:54

Update vom 21.01.2018

So, nach langer Zeit wieder Fortschritte. Die Lücken werden geschlossen und Bergen bald an den restlichen, fertigen Teil angeschlossen:

- Fast 11.300 neue Objekte hinzugefügt!
- Viele kleine Bauernhöfe und Vegetation zwischen Samtens und Gartz erstellt
- Bodentexturen angepasst
- Ruinendorf Kranitz
- Sägewerk im zentralen Wald
- weitere Vorbereitungen für Bauernhöfe und kleine Siedlungen





Object-Counter: 258.099 (davor: 246.789 )

Opdatering: 4. dec. 2017 kl. 3:55

Update vom 03.12.2017
- Massig Höhenfehler von Apex-Objekte behoben (Brücken, Mauern, Förderbänder etc.).... Danke Arma-Update :(
- Vegetation um Samtens größtenteils fertiggestellt

Object-Counter: 246.789 (davor: 244.269 )

Opdatering: 3. dec. 2017 kl. 8:11

Update vom 03.12.2017

- Dorf Samtens fertig gestellt (Bodentexturen werden noch angepasst)
-- Häuser, Straßen, Beleuchtung, Zäune und Vegetation
- Einzelne Bauernhöfe und Häuser in der Landschaft platziert
- Ein paar Feldwege angepasst und die Höhen abgestimmt
- Vegetation und Felder südöstlich von Gartz erweitert





Object-Counter: 244.269 (davor: 239.489 )

Opdatering: 19. nov. 2017 kl. 12:10

Update vom 19.11.2017

- Siedlung Gartz weitestgehend abgeschlossen
- Zäune und Mauern eingefügt
- Hecken und Bäume eingefügt
- Lampen und Details platziert
- Wege und kleinere Höhenanpassungen
- weiteres Weizenfeld östlich der Mine





Object-Counter: 239.489 (davor: 235.291 )

Opdatering: 11. nov. 2017 kl. 10:16

Update vom 11.11.2017

- Erste Grundgebäude verteilt für die Siedlung Gartz
- Höhenanpassung in dem Bereich
- Mine östlich von Gartz eingerichtet
- Felsen und Bodentextur im Bereich eingefügt und angepasst





Object-Counter: 235.291 (davor: 234.797 )

Opdatering: 29. okt. 2017 kl. 6:16

Update vom 29.10.2017

- Bepflanzung um die Stahlverarbeitung abgeschlossen
- Insel südlich der Stahlverarbeitung abgeschlossen:
-- Siedlung im Abriss
-- Neubau von Industrieanlagen
-- verlassene Bunkeranlagen
-- kleinere Häuser, Bewuchs, Felsen etc.
-- komplette Höhenüberarbeitung





Object-Counter: 234.797 (davor: 230.970 )

Opdatering: 16. okt. 2017 kl. 12:28

Update vom 16.10.2017

- Bepflanzung um die Stahlverarbeitung
- Felder mit Zäunen, Büschen und Bäumen versehen
- kleinere Siedlungen weiter ausgebaut
- Vorbereitungen die südliche Halbinsel zum Ruinen/Kriegsgebiet auszubauen

- CUP-UPDATE! Gras-Clutter angepasst und korrigiert.... weil ein Grasobjekt von CUP plötzlich sehr dunkel geworden ist. Jetzt siehst erstmal wieder brauchbar aus.
Dunkle Grasflecken:
Überarbeitete Grasobjekte:

Object-Counter: 230.970 (davor: 227.908 )

Opdatering: 16. okt. 2017 kl. 12:28

Update vom 13.10.2017

- Bepflanzung um die Stahlverarbeitung
- Felder mit Zäunen, Büschen und Bäumen versehen
- kleinere Siedlungen weiter ausgebaut
- Vorbereitungen die südliche Halbinsel zum Ruinen/Kriegsgebiet auszubauen
- Bisschen mit dem Licht rumgespielt und den Himmelstexturen

- CUP-UPDATE! Gras-Clutter angepasst und korrigiert.... weil ein Grasobjekt von CUP plötzlich sehr dunkel geworden ist. Jetzt siehst erstmal wieder brauchbar aus.
Dunkle Grasflecken:
Überarbeitete Grasobjekte: