Arma 3
Distrikt 41 - Ruegen
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Update: Nov 17, 2019 @ 9:10am

Update vom 17.11.2019, Version 1.04:

- Files upgedated auf Version 1.04 und komplett neu gepackt (Achtung neue Serverkeys im Unterordner)
- Tide-System (eigentlich) entfernt....
Hintergrund: Vorher funktionierten seit dem A3-Update die Vanilla Schiffe nicht mehr sobald Ebbe/Flut war. Aus irgend einem mir nicht nachvollziehbaren Grund scheint es nun immer noch Ebbe/Flut zu geben (ich find davon keine Spuren mehr in meiner Config...) und die Boote gingen alle beim Testen zu verschiedenen Wasserständen. Ich hoffe es funktioniert auch für Euch wieder.
- Ein paar Container und Tanks wieder auf den Boden gesetzt. Danke fürs melden!
- Eisenbahnbruecke beim Frachthafen: Luecke geschlossen, damit die Gleise nicht in der Luft schweben.

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Update from 17.11.2019, Version 1.04:

- Files updated to version 1.04 and completely repacked (including new server keys)
- Tide system (actually) removed....
Background: Before the A3 update, the Vanilla ships didn't work as soon as the tide was low or high. For some reason I can't understand there still seems to be ebb/tide (I can't find any traces of it in my config...) and the boats all went to different water levels during testing. I hope it works again for you.
- A few containers and tanks put back on the ground. Thanks for reporting!
- Railway bridge at the cargo port: gap closed, so that the tracks don't float in the air.

Update: Jun 19, 2019 @ 9:36am

Update vom 19.06.2019, Version 1.03:

Nach den ersten Spieltests und Feedbacks gehts weiter mit den Updates.
- Einige leere Dörfer wurde weiter bebaut und verschönert (Binz, Kluis, Patzig etc.)
- Diverse freie Flächen und Felder etwas mit Büschen, Gräben etc bestückt (für die arme Infanterie)
- Straßennetz im Satbild neu eingefügt (kein Türkiston mehr, bessere Sichtbarkeit aus der Luft)
- Feintuning an den Licht-Configs (z.B. mehr Sichtbarkeit bei Nacht mit Vollmond)
- Diverse Bugfixes wie Straßenpfosten etc. Danke an alle Melder!
- Offlinekarten-PDFs etc wieder entfernt da die 400Mb extra ausgemacht haben.

Object-Counter: 563.396 (davor: 542.018 )
https://imgur.com/gallery/VASLViX
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Update from 17.06.2019, Version 1.03:


The first playtests are over and i got the first feedback and bugreports from players. Thanks for your reports!
So its time for another update to add some missing stuff and do some more finetuning. These are the relevant changes:

- Some barren villages have been extended and edited (Binz, Kluis, Patzig, Breege etc.)
- Many whide and empty, flat field where improved with bushes and trenches to give more options for infantry
- Reworked the streets that are displayed on the satmap (no more greenish tint, better to be seen from air, still needs more improvement)
- Finetuning on the lighting-configs (night should not be as dark anymore at full moon, stronger shadows on some days)
- many many bugfixes like flying or coliding objects
- Removed the offline-map from the mod (as it was additional 400Mb)

Update: May 21, 2019 @ 1:23pm

Changelog vom 21.05.2019:

- Mapversion "D41_Ruegen_Scorched" readded to the mod.
- Now both versions should work again
- Removed DS_Houses mod as requirement, as this is optional but suggested (to make those A2 houses enterable)
-> Have a look here if you want to use it: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=835257174

Update: May 4, 2019 @ 4:07pm

Update from 05.05.2019:

- Random Gamecrash in Editor and ingame should be fixed by now
- completely repacked the map and the textures
- new normalmap for the map (mixed up the colours before...)
- config was completely reworked and newly created (something in there was the cause for the crashes)
- d41_ruegen_scorched removed at the moment, it will come back later when i am sure that the mainmap is working)
- put the mappicture from ruegen into this mod. It can be found in the "/map"-folder within the modfiles (PDF and PNG)

-> If any crashes or errors are still appearing please report them to me in my discord!

Update: Mar 10, 2019 @ 8:58am

Update vom 10.03.2019:

RELEASE - Dies ist der finale Upload der Karte. Die Bugs die bis dato noch gemeldet wurden, sind gefixed.
Scorched-Version wurde upgedated auf den neuesten Stand.
Ab nun gibts nur noch kleine Anpassungen nach Lust und Laune, sowie hier und da noch feintuning bei der Config bzgl. Licht, Wetter etc.

Ingame-Karte zum offline angucken und runterladen.
Ingame map including most city names[drive.google.com]

An alle die mit getestet und unterstützt haben: Danke für die Geduld!

Update: Feb 6, 2019 @ 2:18pm

Update vom 06.02.2019

Soooo.... die Karte ist quasi fertig. Auch der letzte Inselabschnitt steht. Näheres siehe unten in den Changelogs. Jetzt gehts langsam über in die Beta-Tests und Bugfixing.
Anschließend noch etwas Fine-Tuning bei den Config-Einstellungen für Wetter, Licht etc. Aber das wesentliche: die Karte ist nun Spielfertig.

- Inselabschnitt um die Kreidefelsen abgeschlossen
- Dorf Sagard und Hagen hinzugefügt
- Kreidebruch abgeschlossen
- Stadt Sassnitz abgeschlossen
- Fracht-/Fährhafen bei Sassnitz abgeschlossen
- Dorf Glowe (Ruinen) beim Militärhafen hinzugefügt
- Zahlreiche Zäune, Felder, Büsche, etc. Landschaftsgestaltung inkl. kleinerer Gehöfte
- Dorfschilder erstellt mit Anzeige wohin die Straße führt für alle Siedlungen
- Insgesamt bringt das Update hier ca. 60.000 neue Objekte dazu... kann sich glaub ich sehen lassen.
- Nur noch minimale Abschnitte der Karte sind noch in Arbeit und werden während der Testphase hinzukommen.
- Die Scorched-Karte bekommt noch sein Update mit Wracks zu einem späteren Zeitpunkt. Aktuell ist sie aber auf dem selben Stand wie die reguläre Karte.

Object-Counter: 542.018 (davor: 480.110 )






[imghttps://i.imgur.com/FHH3q8k.jpg[/img]


Update: Dec 2, 2018 @ 6:13am

Update vom 02.12.2018

- Kleines Update und Bugfix für die Scorched-Karte (da sie auf die Daten des Orginals zugreift)
- Dort gibts noch keine neuen Objekte aber die Bodentexturen gehen wieder

Update: Nov 30, 2018 @ 6:28am

Update vom 30.11.2018

Ja es gab lange nix und es fehlt nicht mehr viel. - Es gibt auch noch keinen neuen fertigen Bereich. Alles nach wie vor in Arbeit, aber es geht voran.
-> Endlich die 500K Marke überschritten bei den Objekten! Das ist der Hauptgrund für das Update ;)

- Parallel dazu entwickeln sich die letzten Gebiete gut:
-- Kreidefelsen fast fertig
-- Laubwald bei den Kreidefelsen abgeschlossen
-- "GreenMountain" für Rügen eingefügt, ebenso wie andere kleine Locations
-- Diverse Dörfer und Städte in der Grundstruktur platziert
-- Straßen erweitert und begradigt
-- Diverse Anpassungen an den Bodentexturen
P.S.: Ruegen Scorched bekommt das Update erst später, wenn alles fertig ist. Dies hier betrifft nur die Original-Karte

Object-Counter: 503.474 (davor: 480.110 )







Update: Nov 2, 2018 @ 4:41pm

Update vom 03.11.2018
- Endlich den Fehler in der Karten-Grid-Anzeige gefunden (betrifft nur Spieler ingame, zum Glück keine Missions etc.)

Update: Sep 23, 2018 @ 4:04am

Lichtfix fuer Ruegen_Scorched (Feinanpassungen folgen gemeinsam am Karten-Ende)