Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

The Idea Variation
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Update: Apr 16, 2023 @ 3:50am

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####### Version 3.7.6
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####### General
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- Salvific Plutocracy now has the correct idea group and government reform set (theocracy)
- Fuerte del Morro now gives propper forcelimit to the overlord
- Fixed a small tooltip issue with the Government Reforms

Update: Jan 18, 2023 @ 8:04am

- Fixed a bug where Feudal Theocracy would not work correctly with reforms
- Fixed an issue with the Kingdom of God reform

Update: Sep 23, 2022 @ 4:15pm

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####### Version 3.7.5
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####### General
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- Fixed Polish Hussars not being recruitable
- Added a tier 1 reform for Sweden for Monarchy and Republic that allows Carolean Infantry (this is probably temporary until I'll do a more well rounded solution
- Really fixed the advisor problem now

Update: Sep 15, 2022 @ 1:46pm

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####### Version 3.7.4
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####### General
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- Fixed a problem with Advisor mission triggers
- Fixed a problem with Idea Variation mission triggers
- Adjusted new DLC Missions to IV Idea Groups requirements
- Fixed the game options event crashing for some people (note initial scenario loading times will take some more time than before)

Update: Sep 14, 2022 @ 5:21am

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####### Version 3.7.3
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####### General
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- Updated files to work with the new patch
- Added Indigenous Ideagroup, but made it adm
- Added new events for Theocratic, Horde and Indiginous Ideas
- Nerfed the strong duchies privilege

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####### Government Reforms
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- Kingdom of God now replaces the normal Papacy government reform in tier 1 while retaining all the bonuses

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####### Buildings
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- The Roads building chain does not require an open building slot anymore
- Fleet Bases will stop Slave Raids as well
- Reduced cost of Costal Defences building chain

Update: May 30, 2022 @ 11:35am

Fixed an issue with the coastal invasion cb

Update: May 22, 2022 @ 12:58pm

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####### Version 3.7.1 (7395)
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####### General
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- Fixed a localisation left over issue with Republic Ideas (Estate Interaction)
- Decreased maximum amount of tax one could get from some estates (now only 100% from 100% controlled land
- Added a tax penalty for holding very little crownland, increased tax bonus from holding a lot of crownland
- Manpower and tax privileges will now be deactivated if the estate falls under 40 loyalty

Update: May 13, 2022 @ 12:32pm

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####### Version 3.7.0 (eb65)
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####### General
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- Reduced money from selling titles to the Estates (20-25%)
- Buffed Expand Infrastructure a bit
- Fixed: Estate Interface not being able to fit 10 privileges
- Fixed: Wording of the Assimilation Ideas Enabling Monument tooltip to better reflect what it actually does

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####### Ideas & Policies
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- Tactical Ideas: The Discipline Bonus from Professionalism was reduced to 5%
- Influence Ideas: Reduced province Warscore Cost to 10% (was 20)
- Influence Ideas: Reduced Unjustified Demands bonus to 33% (was 50)
- Administrative Ideas: Removed the ruler bonuses as they were reportedly op
- Administrative Ideas: Added 1 free adm policy
- Administrative Ideas: Added a Decision that allows to educate an heir should the heir have a stat under 2
- Reduced Enemy Core Creation Policies in effect, added some new effects there

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####### Buildings
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- Removed defensiveness bonus from ramparts

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####### Monuments
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- Added recently added monuments from Monuments Expanded and adjusted the modifiers
- Monument initial cost was reduced due to monuments not being that strong, however building many at the same time will strain your economy, be careful!

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####### Estates
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- Guranteering Legacy Laws cooldown now as long as the modifier lasts (20 years)
- Granting Self Governancne autonomy tick has been doubled (now 0.2)
- Corrupting Estates now also gives a lasting corruption effect
- Limiting Influence decreases loyalty now by 15 (was 10)

Update: Mar 5, 2022 @ 6:31am

Update: Dec 16, 2021 @ 10:57am

Fixed an issue with tolerance of heretics/true faith was at zero (Lite version as well)