Slay the Spire

Slay the Spire

Ancient(先古流浪者)
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Päivitys: 7.9.2024 klo 1.39

超负荷修改:
获得2(3)点能量,受到一点伤害,每次打出超负荷,额外受到一次+1的伤害。
修复合击技打不出一些临时0费牌的bug
修复破片手雷不能受到精密仪器最后一层增益的bug

Päivitys: 28.8.2024 klo 4.52

污染排放不会出现其他mod的状态牌;
修复了内脏切除费用变动永久保留的bug,不过和选择性遗忘一起用还是会出bug(别拿棱镜整活就行);
状态牌的伤害现在都不吃增益了,原版没考虑过攻击牌以外的牌打伤害,单独处理比较麻烦;
调整废墟的升级效果为添加镭射+;
调整残躯重塑效果;
调整了创世纪可添加的buff;

Päivitys: 15.8.2024 klo 2.54

修复bug:
电能刀在角色复活后不清除充能。
进化算法会被树枝印出来。
升级的沉重背包和诅咒宝箱在加入牌组时不生效。
调整:
完善了一些描述。
进化算法的变牌现在不会受到卡牌稀有度的影响(减少sl)。
鼠标悬浮在机械上可以查看详情(位置有偏移,当初做动画的时候没考虑)。
铸体为尊变3费卡了

Päivitys: 13.8.2024 klo 0.17

更新说明:
本次更新导致了进阶数的记录丢失。
关于和火子哥mod的角色替换问题,原因是我们的角色颜色相关的枚举命名都相同(EXAMPLE_CARD,MY_CHARACTER)。
因为对教程mod的命名直接沿用。游戏重新加载后,优先级低的mod角色会被替换掉。并且角色的进阶数也是共用的。我修改了命名,不过进阶数的记录也就丢失了。
如果有其他新mod也忽略了改命名,火旺mod同样会有这个不兼容bug,避免方法是在启动界面把你现在要玩的mod拖动到另一个上面。
bug修复,防御在吸血鬼事件被替换掉。

Päivitys: 12.8.2024 klo 2.05

修复bug:
打击被加入地精对对碰的bug。
超导核心对一些特殊条件的零费(例如干手)判断错误。
平衡调整:

残躯重塑:受到6/3点伤害。->受到5/2点伤害。
合击技:造成4/6点伤害。->造成5/7点伤害。
休眠:获得12/16点格挡。->获得13/16点格挡。
顽强:获得7/10点格挡。->获得8/11点格挡。
植被生长:获得1/2点格挡。->获得2/3点格挡。
淬火:造成7/8点伤害。改造一张牌,如果是攻击牌则改造2/3次。->造成6/7点伤害。改造一张牌,如果是攻击牌则改造3/4次。


电能刀:伤害为充能的10倍。->伤害为充能的8倍。
自我解构,调整为金卡。本源,暂时调整为蓝卡。

Päivitys: 10.8.2024 klo 22.31

修复bug。
本源改造手牌
传奇打击的伤害异常。
审判日和乱战的无限无法结束回合,现在点击回合结束后审判日不会再行动。
修复电磁枪攻击有磁极的敌人,无法上buff的问题。
调整一些抽牌能力的触发时机。延后了自我解构开始改造的时机,减少有些卡牌无法改造到的情况

Päivitys: 10.8.2024 klo 2.30

很多反馈的充能bug,测试时没法复现。
排查代码应该是动画的问题,进行了一些优化。

Päivitys: 9.8.2024 klo 19.37

bug修复
钢铁洪流伤害异常。
哨卫被钉刺机反伤。
进化算法对爪牙判定异常。
传奇打击进boss房闪退。
待处理:
机械超充能上限闪退,处理了状态异常的情况避免闪退,不过没有找到稳定触发的方法,所以不算完全修复。有人知道怎么稳定触发的话求告知。
用引擎轰鸣闪退,不知道怎么卡出来的。还有一些反馈打出其他卡牌会闪退的,但是情景都不够清楚,找不到原因。

Päivitys: 9.8.2024 klo 3.11