Victoria 3

Victoria 3

24 regional system (JPIK)
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Update: Aug 13, 2024 @ 3:02am

-砂鉄製錬施設をあっちこっちに建てられた設定を見直しました。
--鉄鉱山をバラまいたのに砂鉄製錬施設もそれってのは流石に迷走してますので。
--鉄穴流しの3か所は省略し、西東北(陸奥)、南関西(播磨)、南九州(薩摩)の3箇所に限定しました。
-地方病の弱体補正を緩和するジャーナルを実装しました。
--いつまでも解除できない状態にするのもいかがなものかと思い対応。ただしその場しのぎの仕上がりです。
--南北関東、東海にも規模は小さいですが弱体補正を追加。東山の弱体規模を大きくしました。
--死亡率だけでなく生活水準も悪化させる体裁にしました。
--弱体補正の対象を「農場」ではなく、「水田」と「自給農」に絞りました。
--「農場」の括りでは「ブドウ農園」も対象に含まれてしまい、史実の「米以外を作る」が不完全な対応となってしまう為です。
--別途公開している「果樹園」MODは不完全な対応となります。現時点での本MODは意図的に「農場」の地形補正を「水田」と「ブドウ農園」にしている為です。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3308229234
---将来的に「農場」の地形補正への調整を予定しています。
-琉球諸島に「八重山列島のマラリア」とそれに合わせ「マラリア」の地形補正を追加。
--後者はゲーム上の影響は他国が占領する等しない限り何の影響もありません。
--炭鉱の追加に合わせての実装を予定していましたが、色々あって後回しにしてました。
--「八重山列島のマラリア」はジャーナルの達成により解除されます。「キニーネ」の開発でほぼ確実に達成できます。
---ジャーナル達成により、耕作地が増えます。やったね。

-Revised the setting that iron sand smelting facilities were built here and there.
-It's a bit misguided to scatter iron mines and then have iron sand smelting facilities.
-Omitted the three locations of iron hole sinks, and limited them to three locations: Western Tohoku (Mutsu), Southern Kansai (Harima), and Southern Kyushu (Satsuma).
-Implemented a journal that mitigates the weakening correction of endemic diseases.
-I thought it would be a bad idea to make it a state where it could not be removed forever, so I addressed it. However, it is a temporary solution.
-Added a weakening correction to Northern and Southern Kanto and Tokai, although on a smaller scale. Increased the weakening scale of Higashiyama.
-Made it look like it worsens not only the death rate but also the standard of living.
-Narrowed the target of the weakening correction to "paddy fields" and "subsistence farming" instead of "farms".
-This is because "grape plantations" would also be included in the "farms" category, which would result in an incomplete response to the historical fact of "growing something other than rice."
--The "Orchard" MOD released separately is incomplete. This is because the terrain correction for "Farm" is intentionally set to "Rice Field" and "Grape Farm" at the moment.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3308229234
---We plan to adjust the terrain correction for "Farm" in the future.
-Added "Malaria of the Yaeyama Islands" and the terrain correction for "Malaria" to the Ryukyu Islands.
-The latter has no effect on the game unless it is occupied by another country.
-We had planned to implement it at the same time as adding coal mines, but due to various reasons, we put it off.
-"Malaria of the Yaeyama Islands" is unlocked by completing the journal. It can be almost certainly achieved by developing "Quinine".
--Achieving the journal will increase the amount of cultivated land. Yay!

Update: Aug 3, 2024 @ 8:32pm

-東北を日本海と太平洋を基準に境目を設けるべきだと判断。南北ではなく東西で分割としました。
-未耕作地の分布見直し。
-タバコ農園の分布に関し、論文を参考に更に調整。増えました。
-北九州の国内GDPが一番高いのを見直し。造船所と捕鯨基地を南関西に移しました。
--造船所は17世紀から確認されている大阪の藤永田造船所、捕鯨基地は和歌山に明治と現代にかけてあります。それなりの根拠はあるという次第です。
-POPの服装が一部中華圏を想定した外観となっていた不具合を修正。
-鉱山の分布を見直し。鉄鉱及び砂鉄製錬施設をほぼ全国に。石炭を一部地域に微増。鉛は東山に神岡鉱山の地形補正追加。
-砂鉄製錬施設の稼働に要する人員を最大1万人に増やしました。生産性を意図的に悪くしています。
--鉄穴流しの補正がある東東北、山陰、山陽を除きまともに動かすのは難しいです。
-鉄穴流しに関し、農民POPの生活水準を悪化させたり、農業と農園の処理量を減らす弱体補正を追加。
--後者は集中生産で処理量の悪化を理論上賄えます。
-九州の人口の調整に不備があったのを修正。南九州の人口が減り、北九州の人口が増えました。
-南関東、南関西、山陽の港湾補正を強化しました。
-一部農場の地形補正に関し、インフラの補正を小さくしました。
-筑後川をマップ上に反映しました。毎度のごとく「それっぽく」です。

-We decided that Tohoku should be divided by the Sea of ​​Japan and the Pacific Ocean. We divided it into east and west instead of north and south.
-We reviewed the distribution of uncultivated land.
-We further adjusted the distribution of tobacco plantations based on a paper. They have increased.
-We reviewed the fact that Kitakyushu has the highest domestic GDP. We moved the shipyard and whaling base to southern Kansai.
-The shipyard is the Fujinagata Shipyard in Osaka, which has been confirmed since the 17th century, and the whaling base has been in Wakayama from the Meiji period to the present day. There is a reasonable basis for this.
-We fixed a bug that caused some of the POP's clothing to look like it was from the Chinese region.
-We reviewed the distribution of mines. Iron ore and iron sand smelting facilities are now located almost nationwide. Coal has been slightly increased in some areas. For lead, we added the terrain correction for the Kamioka Mine to Higashiyama.
-We increased the number of people required to operate the iron sand smelting facility to a maximum of 10,000. Productivity has been intentionally reduced.
-It is difficult to operate it properly except in East Tohoku, Sanin, and Sanyo, where there is a correction for iron hole flow.
-Added a weakening correction to iron sinking that worsens the living standards of farmer POPs and reduces the amount of agriculture and plantations processed.
-In the case of the latter, the worsening of processing volume can theoretically be compensated for by concentrated production.
-Fixed an error in Kyushu's population adjustment. The population of Southern Kyushu has decreased, while that of Northern Kyushu has increased.
-Strengthened port corrections for Southern Kanto, Southern Kansai, and Sanyo.
-Reduced infrastructure corrections for terrain corrections for some farms.
-The Chikugo River has been reflected on the map. As always, it's "kind of similar."

Update: Jul 19, 2024 @ 6:14pm

-英語版ファイル対応。
--毎回忘れててすみません。
-Supports English version files.
--I'm sorry I forgot every time.

Update: Jul 19, 2024 @ 6:08pm

-下記が1.7に対応できていなかったのを修正。
--オホーツク海沿岸を対象とした独立国である「極東」の対象州。
-東アジア系統を日本、中国、朝鮮に細分化しました。
--アイヌは日本系統も受容するように。ただし国民至上では差別対象です。
--琉球を追加。日本系統と中国系統が受容対象です。こちらも国民至上では差別対象です。
---ただし琉球の人命候補等は日本の設定をそのまま流用している状況です。
---現時点では新規国家としての形成はできない状況です。
---清は琉球諸島への請求権を有するように。
--日本系統と朝鮮系統に漢文化圏の非系統文化特性を追加しました。
---これにより日本と朝鮮は、文化的排斥の採用で東アジアの大多数を受容できます。
---バニラでは受容できなかった満州もこの調整で受容できる設定となりました。

-文化特性を調整した結果、 Japanese Namelist Improvement との互換性がなくなりました。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880523677
--今回の調整を機に、上記MODをマージする対応をしました。
--本MODと Japanese Namelist Improvement の併用はしないでください。

-Fixed that the following was not compatible with 1.7.
--A target state of the "Far East", an independent country that covers the coast of the Sea of ​​Okhotsk.
-The East Asian lineage was subdivided into Japan, China, and Korea.
--The Ainu now accept the Japanese lineage as well. However, in the case of national supremacy, it is subject to discrimination.
--Added Ryukyu. Japanese and Chinese strains are accepted. This is also a subject of discrimination in the national supremacy.
---However, the settings for Ryukyu's human life candidates, etc. are being used as they are in Japan.
---Currently, it is not possible to form a new nation.
---The Qing Dynasty had the right to claim the Ryukyu Islands.
--Added non-systemic culture characteristics of the Han cultural area to the Japanese and Korean systems.
---This allows Japan and Korea to embrace the majority of East Asia by adopting cultural exclusion.
---Manchuria, which was not accepted in vanilla, can now be accepted with this adjustment.

-As a result of adjusting cultural traits, it is no longer compatible with Japanese Namelist Improvement.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880523677
--With this adjustment, we have taken steps to merge the above MODs.
--For the above reasons, please do not use this MOD and Japanese Namelist Improvement together.

Update: Jul 15, 2024 @ 7:05am

-英語版ファイル対応。
-Supports English version files.

Update: Jul 15, 2024 @ 6:50am

-マップ描写の一環として関西・四国・南九州に川を追加。
--マージMODへの帳尻合わせです。
-捕鯨基地をばらまきました。全体の数は増えてます。
--数の根拠は特にありません。海軍基地に補正を得ている箇所が規模が大きいです。
-北海道が小麦畑を作れないように。
--稲田を作れる環境で混在させるメリットが低い為。レッセフェールの問題もあります。
-木綿、染料、染料の補正を得られる地域補正を調整。
-染料とワインを作れる地域を調整。
-開始時の染料農園を減らしました。
-人口統計の資料を参考に樺太、北海道、沖縄の人口を見直しました。
--樺太は無茶苦茶減りました。パラドが何を根拠に4万人も振っていたのかは分かりません。
-樺太の未耕作地を増やしました。

-Added rivers to Kansai, Shikoku, and Southern Kyushu as part of the map depiction.
--This is a balance adjustment for the merge MOD.
-Scattered whaling stations. The total number is increasing.
--There is no particular basis for the numbers. The areas where naval bases receive corrections are large in scale.
- Prevent Hokkaido from growing wheat fields.
--There is little merit in mixing them in an environment where rice fields can be created. There is also the issue of laissez-faire.
-Adjusted regional corrections for cotton, dye, and dye corrections.
-Adjusted regions where dyes and wine can be made.
-Reduced starting dye farms.
-Revised the population of Sakhalin, Hokkaido, and Okinawa based on demographic data.
-- Sakhalin has decreased tremendously. I don't know on what basis Parado gave away 40,000 people.
- Increased uncultivated land in Sakhalin.

Update: Jul 13, 2024 @ 4:06am

-1.7.5に対応。
-北海道、北東北、南東北、南九州に農地の地形補正を追加しました。
--金鉱脈のインフラ悪化問題があったので、北海道はもっと早く対応すべきでした。
-"generated_map_object_locators_XXX.txt"を1.7に反映しきれていなかった問題を修正しました。
確認に不足があり大変申し訳ございません。
-スプラインネットワークを調整。
--南東北と北関東の太平洋沿岸の道路がゲーム開始時点で描写されない状況を対応。越後街道を追加。
--石見の位置を調整、中国地方の街道を追加。
--福岡と長崎間の道路が水没してたの修正。
-現地価格を考慮し、ガラス工房と製紙工場の配置を見直しました。

-Compatible with 1.7.5.
-Added terrain correction for farmland in Hokkaido, Northern Tohoku, Northern Tohoku, and Southern Kyushu.
--Hokkaido should have taken action sooner as there was an issue of deteriorating infrastructure at the gold mines.
-Fixed an issue where "generated_map_object_locators_XXX.txt" was not fully reflected in 1.7.
I apologize for the lack of confirmation.
-Adjust spline network.
--Corrected a situation where roads along the Pacific coast of Tohoku and Northern Kanto were not depicted at the start of the game. Added Echigo Kaido.
--Adjusted the location of Iwami and added roads in the Chugoku region.
--Fixed the issue where the road between Fukuoka and Nagasaki was submerged.
-The layout of the glass workshop and paper mill was revised in consideration of local prices.

Update: Jul 6, 2024 @ 2:18am

-1.7.3に対応。
-その他、細部の調整。

- Compatible with 1.7.3.
-Other minor adjustments.

Update: Jul 2, 2024 @ 9:20am

-英語版ファイル対応。
-日本語版も一部コードに " が入っていなかったのを修正。

-Supports English version files.
-Fixed that the Japanese version did not include " in some codes.

Update: Jun 30, 2024 @ 7:01am

-英語版ファイルの対応をし忘れておりました。近日中に対応します。
-1.7.1に対応。

-分割した州のIDを再定義しました。
-マップ調整は力技で対応しました。細かな描写がおかしかったりしますが、この修正対応はマップエディタの不具合が修正されてからとします。
--工具類を生産する手法を採用する際は、機械工のPOPを追加で雇用する事が必要となりました。
--この調整に伴い、山陰と山陽の砂鉄製錬施設の規模を2から1に減らしました。
--鉄道の手法を復活。砂鉄そのものの搬送に対し、省力化する手法はあっても良いでしょうと。
-織物工場の需要が死んでいるので規模を縮小。
-同様に染料農園の需要も死んでいるので規模を縮小。

-南東北に港湾関係の地形補正追加。
-東山、山陽、北九州に地形補正追加。弱体補正は「地方病」の再現のつもりです。

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-I forgot to update the English version file. I will update it soon.
-Compatible with 1.7.1.

-Redefined the IDs of the split provinces.
-Map adjustments were made by brute force. There are some strange details, but this will be fixed after the map editor bug is fixed.
--When adopting the method of producing tools, it is now necessary to hire an additional Machinist POP.
--As a result of this adjustment, the size of the iron sand smelting facilities in San'in and San'yo has been reduced from 2 to 1.
--Reinstated the railway method. It would be good to have a labor-saving method for transporting the iron sand itself.
-Weaving factories have lost their demand, so we have reduced their scale.
-Similarly, the demand for dye plantations has also lost their demand, so we have reduced their scale.
-Added port-related terrain corrections to South Tohoku.
-Added terrain corrections to Higashiyama, San'yo, and Kitakyushu. The weakening adjustment is intended to recreate a "regional disease."