Garry's Mod
Realistic Fragmentation System
Mostrando 1-10 de 33 aportaciones
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Actualización: 1 SEP a las 2:31 p. m.

-minor optimalizations

Actualización: 30 JUL a las 10:49 a. m.

-even more optimizations and various fixes

Actualización: 30 JUL a las 7:28 a. m.

-added global function RFS:CreateShrapnell()

Actualización: 30 JUL a las 5:32 a. m.

-significantly optimized bullet code for better performance
-removed fragment batching (it wasn’t providing any real benefit)
-fixed bullet fragments not working when ricochet was disabled
-fixed incorrect bullet damage calculations

Actualización: 29 JUL a las 6:39 a. m.

-cleaned up and optimized some parts of the code

Actualización: 1 ABR a las 4:20 a. m.

-fix

Actualización: 1 ABR a las 3:58 a. m.

-if the explosion occurs in water, the fragments travel distance will be reduced by 80%

Actualización: 15 MAR a las 5:59 a. m.

-added option to set maximum damage dealt by fragments in explosion

Actualización: 11 ENE a las 5:51 a. m.

-optimized ricochet code
-fixed ricochet_enable covar not disabling ricochets for bullets
-tweaked some default convar values
-increased fragments limit from 1500 to 3000

Actualización: 10 ENE a las 3:45 a. m.

-added option to enable side-biased fragments
-now if the grenade is too close to the ground or on the ground, the number of downward fragments is reduced