Garry's Mod
Realistic Fragmentation System
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更新: 9月1日 @ 14時31分

-minor optimalizations

更新: 7月30日 @ 10時49分

-even more optimizations and various fixes

更新: 7月30日 @ 7時28分

-added global function RFS:CreateShrapnell()

更新: 7月30日 @ 5時32分

-significantly optimized bullet code for better performance
-removed fragment batching (it wasn’t providing any real benefit)
-fixed bullet fragments not working when ricochet was disabled
-fixed incorrect bullet damage calculations

更新: 7月29日 @ 6時39分

-cleaned up and optimized some parts of the code

更新: 4月1日 @ 4時20分

-fix

更新: 4月1日 @ 3時58分

-if the explosion occurs in water, the fragments travel distance will be reduced by 80%

更新: 3月15日 @ 5時59分

-added option to set maximum damage dealt by fragments in explosion

更新: 1月11日 @ 5時51分

-optimized ricochet code
-fixed ricochet_enable covar not disabling ricochets for bullets
-tweaked some default convar values
-increased fragments limit from 1500 to 3000

更新: 1月10日 @ 3時45分

-added option to enable side-biased fragments
-now if the grenade is too close to the ground or on the ground, the number of downward fragments is reduced