Barotrauma

Barotrauma

ERC Rebalance (ЭИК Ребаланс)
Viser 41-50 af 252 forekomster
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 26 >
Opdatering: 6. jan. kl. 1:30

- Увеличена длительность страха
- Изменена музыка от дебаффа страха
- Алкогольное опьянение теперь будет сильно уменьшать страх
- Самодельный бронежилет и железный шлем теперь дают 75% шанс избежать заражения от укуса хаска
- Хаск - химера будет давать ближайшим людям страх, подобно фрактальным големам
- Хаск - химера будет добивать выживших и мгновенно заражать находящихся без сознания людей атакой с захватом
- Немного увеличен размер химеры

Opdatering: 5. jan. kl. 6:30

- Исправлено выпадение КБМ в кампании
- Исправлены некоторые ГМ эффекты
- Изменен цвет освещения эмиттеров огня (такие как воспламенитовые гранаты и подобные)

Opdatering: 31. dec. 2024 kl. 0:15

- Изменена редкость водки Неварро и медовухи, шанс найти повышен
- Изменены эффекты водки Неварро - дает чуть меньше опьянения, лечит немного физического урона и радиации
- Увеличен шанс найти сухой паек
- Максимальный стак сухих пайков поднят до 8 штук с четырех
- Стабилоцин теперь убирает химическую и никотиновую ломку, и немного эффективнее опьянение
- Уменьшен навык для владения хламолотом с 70 до 60
- Немного увеличен урон двуручного меча, при слишком низком навыке (ниже 25) есть шанс поранить руки
- Слегка уменьшено оглушение от взрывов
- Вдвое уменьшен урон от тяжелой кровопотери, чтобы люди не умирали мгновенно, хотя и все равно весьма быстро
- Радиация больше не будет влиять на любых роботов
- Улучшена логика наложения страха фрактальными големами, увеличен радиус
- Страх теперь снижает все навыки, вплоть до -30%, и очень сильно снижает меткость дальнего оружия
- Крест паладина больше не выдает страх стоящим рядом, а только при попадании им
- Устойчивость к психозу теперь защищает и от страха
- Увеличен эффект антирада (-50 лучевой болезни --> -80)
- Повышена эффективность химической лампы
- Химическую лампу можно повесить на стену (но все ещё нельзя надеть)
- Уменьшен контейнерный размер силового пистолета (mediumitem --> smallitem)
- Уменьшена толщина одежды бандита без брони

Opdatering: 30. dec. 2024 kl. 3:04

- Добавлено: Новогодний подарок
- Фикс нейроинтерфейса тип II, который не был охвачен обновлением

Opdatering: 29. dec. 2024 kl. 2:45

- Изменен звук автомата Кравлерова
- Увеличена частота нахождения магазинов 7.62, за неимением крафтов (10% --> 20%)
- Переработка тегов пиратских Авантюристов для соответствия лута
- Уменьшен контейнерный размер обреза (mediumitem --> smallitem)
- КБМ теперь будут выпадать из нейроинтерфейса, который не надет. Это означает, что никак не получится установить самому себе бионику

Opdatering: 18. dec. 2024 kl. 11:27

- Небольшой фикс текстуры генератора чтобы не выглядеть странно с биодизелем
- Исправлен перекрафт биодизеля, который ошибочно дороже обычного крафта
- Компактные аптечки в миссиях содержат хотя бы 2 бинта гарантированно

Opdatering: 18. dec. 2024 kl. 10:23

- Добавлено: Компактная аптечка военнослужащего
- Добавлено: Компактная аптечка исследователя
- Добавлено: Биодизель (в 3.5 раза более эффективное топливо этанолового генератора)
- Добавлено: Химическая лампа
- Добавлено: Автомат Кравлерова
- Добавлено: Магазин 7.62

- Немного изменен рецепт экстракта взрывного граната
- Экстракт взрывного граната лечит на 2 секунды дольше, количество лечения соответственно увеличено (12 любого урона --> 14 любого урона)
- Уменьшена громкость этанолового генератора
- Слегка уменьшено потребление этанолового генератора (1% этанола в 4 секунды -> в 5 секунд)
- Не запущенный этаноловый генератор больше не будет взрываться при поломке, зато если взорвется то вызовет пожар
- Исправлена новая ошибка с NPC prefab
- Все шкафы с припасами теперь будут появляться с одной компактной аптечкой (только на миссиях)
- Пистолет теперь является маленьким предметом (smallitem), до этого был средним по ошибке
- Самодельный автомат теперь является подходящим контейнером для патронов ПП и спавнится вместе с ними
- Большинство взрывов теперь оглушают персонажа, эффект действует в том числе через стены
- Шлемофону добавлена защита от оглушения взрывами в 75%
- Некоторым NPC на аванпостах, в частности сепаратистам, дали автомат

Opdatering: 8. dec. 2024 kl. 1:17

- Небольшой фикс потребления аккумулятора каски шахтера

Opdatering: 8. dec. 2024 kl. 0:20

- Добавлено: Дорогое одеяние
- Добавлено: Наряд бандита (без брони)
- Добавлено: Каска шахтера

- Убрано гудение ламп
- Исправлены вспышки от источников огня (мерцание экрана)
- Увеличена физическая толщина бойцовского щита
- Переключаемая способность мантии бомжа корректно локализуется
- Сервер локальной сети и терминал больше нельзя купить
- Добавлено 50% сопротивление инфекциям и газам скафандрам, 90% УЗК и космическому скафандру
- Исправлено отсутствие NPCprefab "ruinresearcher" - вызывало консольные и игровые ошибки
- Полностью удалены странные жидкости

Opdatering: 28. nov. 2024 kl. 0:34

- Добавлено: Газета "Европеец"

- Уменьшено здоровье обычного хаска в 2 раза (200 vitality --> 100 vitality)
- Уменьшена регенерация хаска от атак (случалось так что даже ближним оружием реген перебить невозможно)
- Форма капитана Коалиции и форма главаря Сепаратистов теперь дают один и тот же бонус
- Добавлен кастомный бонус для вышеупомянутых форм - "Приказ генерала"
- Радиус действия этих форм снижен (8 метров --> 6 метров)
- Вышеупомянутые формы не будут давать никакого бонуса если рядом с капитаном нет людей
- Требование репутации для покупки подобной одежды возросло (80 --> 95 репутации фракции)
- Изменены некоторые иконки UI контейнеров (рельсотрон, электрогарпун)
- Изменена иконка и спрайт нейроинтерфейса MK II
- Уменьшен шанс найти КБМ в обычных шкафах обломков (0.5% --> 0.25% за штуку)