Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

The road to 56 CN
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Update: Apr 9 @ 12:11pm

亮点

《56之路》模组葡萄牙国策树进行了轻微的平衡性和体验优化调整。
启用了一些愚人节彩蛋内容。(这次没活)

新增

分别为苏联和日本增加了两位初始王牌飞行员。
为捷克斯洛伐克添加了一些额外的国策,并恢复和修订了一些顾问。
为荷兰添加了一些海军上将,为印度尼西亚添加了顾问。

调整

合并了原版游戏最近《战争努力》补丁(1.16.3)中对国家基建的更改。
改进了装甲车,以适应最近《战争努力》(1.16.3)中的更改。
奥匈帝国现在可以由斯洛伐克、斯洛文尼亚、特兰西瓦尼亚、波斯尼亚和西里西亚创建。
南斯拉夫现在在释放克罗地亚/斯洛文尼亚时会失去对伊斯特拉半岛的核心宣称,以便AI将土地交给这些国家,从而避免边境混乱。
许多葡萄牙国策即使在投降后仍将可以完成。
葡萄牙殖民地分支已获得增强,以使坚守和发展殖民地更重要。
如果马德里被葡萄牙设为核心,其“迁都马德里”的决议现在将授予战争支持和政党支持率。
葡萄牙现在开始时具有代表当时文盲率的国家精神,这可以通过经济和政治国策来删除,这些国策完成后会授予科研槽。
如果葡萄牙做出“与西班牙人民阵线联合”的决定,并在西班牙之前开始内战,他们将不再被卷入对抗西班牙分裂势力的战争,并且将不再能够和平地组建伊比利亚联盟。
[决不后退DLC]火箭炮可以免费通过优势火力学说的陆军精神添加,与其他所有类型的火炮一样。
[56内容]先前宣称艾尔菲进入隐居状态,密谋推翻加拿大文明是错误的。一切都很好。 不要惊慌。 他只是出去吃小吃。

漏洞修复
添加了尽可能多的1.16.3补丁的修复程序。
修复了葡萄牙“心怀不满的共和派”在史实路线中减少过多的稳定度的问题。
修复了立陶宛可以一次执行多个国策的漏洞。
列支敦士登的国策“德国装备”现在将正确地向玩家授予生产许可。
匈牙利和印度斯坦的总督辖区现在已经完整。
修复了由于不存在的国策导致拉脱维亚和爱沙尼亚的许多军工企业组织永久不可用的问题。
[炮手就位DLC]修复了轻型巡洋舰船体在船体世代之间略微失去速度的问题。
[决不后退DLC]修复了改进型中型坦克比其他底盘具有更多的突破的问题。
[诸神黄昏DLC]添加了匈牙利在原版游戏中缺失的工业企业。
[诸神黄昏DLC]匈牙利宣称或吞并斯洛文尼亚和斯洛伐克部分地区的国策现在分别影响斯洛文尼亚的普列克穆列和捷克斯洛伐克的乌日霍罗德。
[帝国坟场DLC]修复了原版dlc波斯中存在的“宣誓效忠”bug。
[ToA] 如果美国是共产主义或正在发生内战,则美国干预南美内战以对抗共产主义的事件不会发生。
[56内容]先前阿尔菲出去吃小吃的说法是错误的。加拿大没有小吃餐厅。

史实

苏联现在将始终邀请英国加入入侵伊朗。
为某些国家(目前为暹罗、罗马尼亚、日本、民国、波兰、加拿大)添加了史实王牌飞行员列表,因此即使是生成的飞行员也将引用真实人物。
[帝国坟场DLC]金方阵政变发生的时间更接近DLC树中的现实日期,如果英国在推翻他们方面做得非常好,他们现在仍然可以在投降时提议成为傀儡。
[56内容]之前说加拿大没有小吃餐馆的说法肯定是错误的。只是还没有好吃的而已。

画面
修复了日本国家精神“陆军扩编”中的重复图标。
添加了缺失的史实基础游戏王牌飞行员头像。
[决不后退DLC]苏联将更好地利用现有模型,2D坦克图标。
[东线飞机包]修复了苏联飞机模型未被使用的问题。
[56内容]现在宣布《56之路》小吃酒廊和化石博物馆即将盛大开幕,菜单由厨师阿尔菲亲自策划。 (他绝对没有在暗中密谋终结一切的时候将其作为一个精心策划的前线)

本地化
罗马尼亚的陆军国策分支已完全本地化。
捷克斯洛伐克的大部分冷战内容已完全本地化。
如果启用了本地城市名称,里斯本的名称现在可以切换为葡萄牙语。
为剩下葡萄牙决策和没有国家精神描述的国家精神添加了描述。
在葡萄牙的决议“与西班牙人民阵线联合”中添加了一个描述,解释了在西班牙内战后如何和平地组建伊比利亚联盟。
[56内容]以前的所有说法都是错误的。 必须阻止阿尔菲,否则为时已晚!另外,谁会认为让一只猫来管理厨房是个好主意?

Update: Mar 23 @ 2:58pm

亮点
[炮手就位dlc] 对墨西哥的国策树进行了小幅的润色/平衡调整,并对君主主义路线进行了完全重做 (现在变成了一个彩蛋路线) :)

新增
为保加利亚、南斯拉夫、印度和罗马尼亚增加了新的政治顾问。
彻底修改了阿尔巴尼亚的政治和军事顾问,并增加了一些将领和一名海军上将。
为奥地利增加了新的将领和海军上将,并修改了最高统帅部。
为捷克斯洛伐克增加了一名新的海军上将,以及一个新的共产主义国家领袖。
增加了两个图瓦国策和两个决策来开采该地区的资源。
为安东尼·艾登增加了头像,以及一个在游戏后期让他取代丘吉尔的事件。
伊朗的战后分支被润色、扩展并复制到了DLC国策树中。
[R56国策树]葡萄牙已获得对P社新推出的旁通效果(Bypass-Effects)系统的支持。
南斯拉夫支持国策自动隐藏、对国策树“大南斯拉夫”部分的重做,以及其他较小的改动。

调整
日本的昭和飞机厂国策现在可以正确地提供一座军用工厂,而不是民用工厂。
授予凯尔特核武器国策一个核突破奖励。
R56的德国君主主义路线现在可以与日本进行海军合作。
移除了一些通用的军工企业组织,因为已有历史性的军工企业组织可用。(未完待续)
[R56国策树]所有提供或减少工厂产出的葡萄牙国家精神或决策,现在也在船坞产出中产生相同的效果。

bug修复
修复了加勒比联盟给予赞比亚核心,而非巴巴多斯核心的问题。
为近卫文麿的顾问版本的特质添加了一个图像。
如果没有“帝国坟场”DLC,伊拉克的国家预览领导人将不再是P社用于占位符领导人的一条狗(笑死)。
如果伊朗与英国或美国处于同一阵营,伊朗的“请求加入盟国”将跳过。
修复了R56国策树君主主义德国的反法国策在某些情况下没有效果的问题。
修复了特殊项目会错误触发花瓶掉落新闻事件和神风日本国策的bug。
修复了大约40名顾问拥有相同的内部ID的问题,这会导致雇佣其中一人会导致另一人从顾问列表中消失的问题。
[诸神黄昏dlc] 添加了德黑兰和伊斯坦布尔中缺失的地标

画面:

使用了新dlc的国策图标。
[东方战线飞机包] 修复了一个错误的bug修复,导致苏联dlc飞机模型不可见的问题。

本地化
修正了德国选举委员会领导人姓氏的拼写。
R56奥地利国策树现在拥有正确的政党名称。
为法西斯列支敦士登的大部分分支国策添加了本地化描述。

Update: Mar 12 @ 1:02pm

旧版本存档与新版本不兼容!制作组正在努力适配新dlc中....
新增内容

图瓦添加了更多内容。
增加了两位美国法西斯主义者作为顾问和指挥官。
为奥塞梯增加了指挥官。
德国君主主义路线的部分国策已恢复,此前因更新至诸神黄昏版本而丢失的,法西斯路线中针对南斯拉夫的战争目标也已重新加入。
伊朗在从史实路线的同盟国占领下解放后,将获得一些国策,通过阿贾克斯行动将导致1953年伊朗政变。
为印度尼西亚君主制候选人提供更多选择。

调整
为上个更新中添加的本地/英文名称切换按钮增加了胜利点(可能指在战略地图上的显示)。
澳大利亚的国策树现在具有自动隐藏互斥路径的功能。
葡萄牙对英国发出的领土最后通牒,如果英国拒绝葡萄牙的要求,将给予战争目标。
如果葡萄牙与加利西亚的占领者处于战争状态,则无法再向加利西亚的占领者发送最后通牒。
马来西亚在游戏开始时拥有新加坡的核心领土。
德国非DLC君主主义路径现在可以访问法西斯分支的对外政策亚洲部分。
流亡政府的经济和贸易法律将在该国不再被占领时恢复正常,而不仅仅是在和平会议结束时。
“安东行动”像原版游戏一样将法国殖民地归还给自由法国,但修复了原版存在的一些bug。
[抵抗运动dlc]拥有Rt56国策树的葡萄牙将可以访问原版国策树的几个决议。

Bug修复

修复了日本一位普通头像的陆军总参谋尺寸错误的问题。
修复了土耳其被傀儡国时未能向其宗主国授予海峡通行权的问题。
修复了阿尔巴尼亚安装埃及王室的路径问题。
修复了萨摩亚无法索取美属萨摩亚的问题。
修复了葡萄牙宣告第五帝国决议无法整合巴西的问题。
修复了葡萄牙整合西班牙国家的决议因bug无法生效的问题。
修复了意大利即使已经加入海军科技共享组织或拒绝了申请时,仍然会继续请求加入该组织的问题。
修复了即使匈牙利的哈布斯堡王朝已经掌权,乌克兰能够继续实施奥托统治的的问题。
[以力御暴dlc]修复了一个中国军工组织未正确应用加成的问题。
[以力御暴dlc]修复了巴西/阿根廷本应授予苏联军工组织的国策。
[以力御暴dlc]修复了一个原版bug:丹麦脱离宗主国后,本应自动与其宗主国的敌对势力进入和平状态,但实际并未生效,即便游戏提示如此。
[决不后退dlc]修复了满洲的获取西伯利亚核心决议,其未能给予全部省份核心的问题。
[诸神黄昏dlc]为捷克斯洛伐克添加了奥匈帝国共享国策树。
[诸神黄昏dlc]在诸神黄昏版共产主义匈牙利国策树中增加了马蒂·扎尔卡。

平衡

为了与原版保持一致,向苏联添加了一家军工厂。
补给系统恢复至原版设定,为了避免轴心国军队在低补给区域(如中国和苏联)过于强势,我们将补给来源的平衡调整回了原版数值。
[唯有浴血dlc]加强了日本的“科技至上”国策。
[唯有浴血dlc]稍微削弱了日本的“零战”国策。
[决不后退dlc]将飞机引擎的重新平衡恢复到原版数值。
由于坦克底盘数值重新平衡,诞生了一些不健康的玩法,故将坦克底盘的重新平衡恢复到原版数值。
将坦克歼击车数值恢复到原版。

AI
修正了一个会导致中国军阀浪费政治点数的Bug:当他们实际上无法继续领导人斗争时,仍会无意义地消耗政治点数。
新西兰现在应该正确地按照其国策树发展,以前有转变成共产主义政权的情况。
在史实模式下,AI现在总是会让伊拉克金方阵成功政变。
在史实模式下,AI现在总是会拒绝通过“先发入侵伊朗”决议成为苏联傀儡国。
修复了西班牙因为种种原因在史实模式下加入轴心国的情况。
修复了丹麦在史实模式下主张独立并过早触发雅尔塔会议一部分的问题。
修复了在雅尔塔和会中南斯拉夫没有被归还其领土的问题。
修复了乌拉圭在史实模式下组成蒙得维的亚条约联盟的问题。
[诸神黄昏dlc]在史实模式下,匈牙利不再要求斯洛伐克或宣布大匈牙利。

GFX
德意志总督辖区现在将使用德国步兵模型。
[以力御暴dlc]添加了缺失的瑞典DLC飞机模型。

Update: Feb 13 @ 10:44am

制作组留言:"大家好!
在接下来的几个补丁中,我们将采取稍微不同的方向!
在5月之前,不会发布任何主要内容,因为我们将专注于润色mod。这意味着三月和四月将完全致力于bug修复和优化!
我们一定会及时向大家通报后续详情。期待之后的更新!
给各位一个超级击掌"

2025 年 2 月更新!
亮点
葡萄牙的新国策树,并为其顾问和将军们添加了新的外观。
唐努乌梁海的额外国策。

新增内容
萨摩亚的小型额外内容。
用一个可以切换特定省份名称显示为英语或本地语言的按钮,取代了顶部栏中失效的成就按钮。

调整
和平AI改进:修复了一个原版存在的机制问题,一些大国的领土被傀儡化之后,总是处于无核心省份的状态,原因是原有的国家未被吞并完全,像是正宗英法生存在1个小岛屿上的情况。
将“整合北海群岛”决议更改为地区决议。
不丹和锡金现在是喜马拉雅战略空域的一部分。
[以力御暴DLC]由AI控制的冰岛将无法再使用英国岛屿渗透决议。
[众神黄昏DLC]将原版陆地巡洋舰建造花费上涨的改动同步移植到56。

Bug修复
修复了德国在瓜分捷克斯洛伐克时总是会忘记了捷克的一小部分领土的问题。
修复了一些3D飞机在没有东方战线飞机包的情况下无法显示的问题。
修复了在日本投降后,印度尼西亚按照史实反抗荷兰,却变成除荷兰以外的其他国家傀儡的问题。
修复了你正在与他们交战的情况下,仍旧可以点黄金广场政变提议支持伊拉克。
修复了多个德国事件不是最新的问题,导致1.15机制(如释放台尔曼或海军起义)无法工作。
修复了放大时重复的3D端口。
修复了一个芬兰/意大利/苏联使用的事件,该事件赋予国家对自己的战争目标,而不是发出最后通牒的国家获得这些目标。
修复了如果您拥有抵抗运动DLC但在使用R56树进行游戏时,游戏中始终存在西班牙的自治地区修正的问题。
添加了罗马尼亚缺少的文本。
修复了日本破碎的舰队。
修复了与意大利合作进行海军研究的邀请,AI重复激活了该邀请。
修复了巴西的新首都国策将错误的省份设置为首都。
修复了“整合北海群岛”的决议。
修复了意大利的“卡里古拉的骄傲”国策始终无法使用的问题; 还移植了其他意大利特殊项目更改。
[以力御暴DLC] 修复了选择DLC瑞典树时的一些问题。
[唯有浴血DLC] 法西斯瑞士将不再禁止外国纳粹宣传。
[决不后退DLC] 修复了西伯利亚核心化满洲决议中缺失的核心。
[决不后退DLC] 修复了一些仅检查非决不后退dlc装甲技术的旧决议。
[博斯普鲁斯海峡之战DLC] 修复了土耳其的“联合阿塞拜疆侨民”国策所赋予的核心错误问题。

图形

调整了各个国家的人物肖像。
修复了KR的通用人物肖像的顾问图标。
从KR移植了新的通用目标图标。
为加拿大添加和调整了目标图标。
将法国和意大利最新的步兵装备分别替换为MAS-49/20和Model 58(为了与意大利BM59试验竞争而创建的原型)。

Update: Jan 21 @ 3:01pm

汉化完善

Update: Jan 20 @ 4:55pm

汉化完善

Update: Jan 16 @ 11:04am

亮点

*全新卢森堡国策树!
新增内容

新增特殊项目:改进的敌我识别和反坦克步枪榴弹。
比利时新增高级指挥官和将军。
重新设计了挪威的领袖和高级指挥官。
彻底修改了波罗的海国家的角色。
新增哈萨克角色。
新增两个地标建筑。
将纽埃、马绍尔群岛和查塔姆群岛作为可释放国家添加到地图上。
新增对新西兰的友好访问任务。
如果芬兰签署了莫斯科停战协定,苏联现在可以在冷战分支中向芬兰施压,迫使其签订共同防御条约(史实)。
[唯有浴血dlc]如果支持率足够高,意大利现在可以在雅尔塔会议后进行共产主义内战,并请求苏联和南斯拉夫的支持。
[炮手就位dlc]荷兰新增民主领袖。

调整
对德国国策树进行了一些重组,使其更灵活、更符合逻辑。
改进了二战后归还法属印度支那的代码,现在它不会出现在日本投降的和平协议中。
改进了英国分支国策树的隐藏机制。
为没有抵抗运动dlc的玩家改进了德国的恩尼格玛国策和国家精神。
重新设计了RDF科技分支(尚不明确)。
调整了人海突击学说前三个学说的数值,使其与原版游戏中的数值相匹配。
人海突击学说分支的“大规模动员”略微削弱。组织度恢复率和补给不足惩罚降低分别减少5%。
通过恢复一些旧的buff略微增强了非对称作战学说。
机械化突击队现在可以通过突击队3科技解锁。
[以力御暴dlc] 调整了“突击队特种部队”学说。降低了硬攻,提高了突破。
[以力御暴dlc] 所有特种部队学说的第一个学说科技现在只为它们分支的特种兵种提供5点组织度,而不是所有特种部队都享有加成。
[唯有浴血dlc] 意大利君主制国策现在在雅尔塔会议后锁定,完成与否取决于君主制公投的结果(除了“基督教民主”现在会将你变成共和国而不是君主立宪制)。

bug修复

修复了某些和平协议中发生的崩溃问题。
修复了印度种姓制度debuff重复的问题。
通过简化和调试入口文件,减少了整个模组中GFX模型错误的数量。
[诸神黄昏dlc] 修复了布隆迪/卢旺达的初始服从度问题,这些问题严重扰乱了史实进程。
[诸神黄昏dlc] 修复了比利时民主领袖的多个问题。
[诸神黄昏dlc] 修复了关于哈布斯堡家族领袖作为傀儡被奥匈帝国扶植的多个问题。
[诸神黄昏dlc] 修复了不正确的科学家肖像,添加了一些历史肖像。
[诸神黄昏dlc - 以力御暴dlc] 使一些军工企业组织适应了新系统。
[对于没有以力御暴dlc的玩家] 修复了某些喷气式飞机框架无法获得的问题。
[炮手就位dlc] 移植了更多船舶模块图标。
[炮手就位dlc] 修复了海军雷达3无法使用的问题。
[炮手就位dlc] 因为德国国策进行了调整,所以相应地调整了荷兰的国策要求。

GFX

添加了乌克兰步兵模型。
伊朗的俯冲轰炸机现在带有国家圆标。
使用德国的替代步兵模型来代表德国猎兵和丛林部队。
移除依赖于过时文件的阿根廷r56步兵模型。
改善了多个印尼肖像。
[绝不后退 - 诸神黄昏dlc] 将诸神黄昏dlc新增的坦克模型添加到绝不后退dlc的图形系统中。比利时轻型坦克歼击车现在是“通用”的。


人工智能

改进了阿尔巴尼亚、丹麦、德国和中国军阀的史实AI。
AI在和平协议中不再将图林根和莱茵兰设置为傀儡国,这通常会导致版图变得很恶心。
调整了法西斯日本AI,使其不再邀请法西斯喀尔巴阡乌克兰加入其阵营,这在一些罕见情况下导致日本向纳粹德国宣战。

Update: Jan 11 @ 1:05pm

Update: Dec 20, 2024 @ 11:41am

Update: Dec 9, 2024 @ 2:49pm