Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

The road to 56 CN
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Update: Nov 20, 2024 @ 8:21am

亮点

以前给予火箭、核武器、喷气式飞机和雷达科技加成的内容现在附带突破,在某些情况下还会附带相关的民族精神。
增加了80多位新的科学家角色。

新增内容

新的特殊项目“海军高频定位仪”,可以提高潜艇探测能力。
技术官僚重返德国,在经济树中新增了两个国策。
降低梅福票据成本的新决议,每180天重新加载一次,但每次成本都会增加……
德国的新成就“吸血鬼经济”
捷克斯洛伐克的新政治顾问和君主
法国的将军和海军上将全面改版

调整

科学家避难决议现在像原版一样提供特殊项目速度加成。
地区和胜利点现在会在所有权变更时像原版一样重命名,而不是控制权变更时。
降低了德国核心圈的政治力量惩罚。
日本国策“仁计划”(仁科芳雄)现在将提供核突破的进度。
战报决议现在提供突破。
如果您正在与流亡的埃塞俄比亚交战,意大利东非现在可以作为有争议的傀儡国成立。
各种军事顾问现在提供最大的指挥点提升,而不是从中扣除(以前并非所有顾问都这样)。
苏联的初始枪支数量已大幅减少。
军队精神已与原版数值保持一致。
四年计划国策多提供一个民用工厂。
[诸神黄昏DLC] 比利时不再变成“佛兰德斯”。

BUG修复

修复了德国科技树中错误地要求弗留利(原本是石勒苏益格)。
修复了陆军总司令维尔纳·冯·弗里奇没有特质的问题。
莱茵兰可以正常地被可释放了。
修复了出现多个奥托·斯科尔兹的问题。
要求瓦隆的法国事件现在将授予对两个瓦隆地块(而非一个)的控制权。
修复了东方专员辖区控制了领土但显示没控制,而无法组建的问题。
修复了神圣罗马帝国和比荷卢经济联盟的组建问题。
核引擎特殊项目现在可供没有DLC玩家使用,并使用我们的旧DLC模块。
1940年雷达不再需要一个从未存在过的特別计划(反革命宣传)来解锁
修复了整个模组中其他一些错误的地区指引。
修复了冰岛空军司令拥有最高指挥部特质,以及海军最高指挥部拥有司令特质的问题。
修复了巴勒斯坦托管地国策树中地图标是问号的问题。
修复了利沃尼亚没有名称的问题。
禁用了建筑修改器 GUI,因为它目前不起作用。
[诸神黄昏DLC]修复了比利时拥有自行车模板但没有相关技术的问题。
[诸神黄昏DLC]潜艇的不依赖空气推进系统现在可以解锁它应该解锁的模块。
[诸神黄昏DLC]修复了刚果AI行为本地化缺失的问题。
[诸神黄昏DLC]修复了匈牙利DLC科技树要求控制布尔根兰和决议中要求控制印度尼西亚、放错位置的石油储备以及缺少农业民族精神的问题。
[诸神黄昏DLC]在使用DLC科技树时,禁用了来自r56奥地利科技树的各种事件、顾问和部队平衡决议类别。奥地利科技树的各种事件、顾问和部队平衡决议类别。

Update: Nov 17, 2024 @ 6:05am

新增一项成就。
在尼泊尔增加了更多地区。
在地图上添加了纽埃岛和美属萨摩亚。

为r56版本立陶宛国策树的大部分国策添加了描述。
调整
AI在和平协议中将不再能够释放教皇国。
降低了英国AI加入与以色列战争的可能性。
添加了可调节表格以适应矮人和精灵。(意义不明)

bug修复
修复了科技界面上的大量错误。
修复了波恩市重复出现的问题。
修复了阿富汗国策赞同行动的需求条件。
修复了立陶宛的国王党由于拼写错误而将基督教民主党改为社会民主党的问题。
修复了“稻草人”成就错误。
修复了奥地利事件中的一个拼写错误。
修复了以色列独立战争停火协议无法正常工作的问题。
布伦希尔德一直抱怨缺少沙龙。这不是一个bug。(意义不明)
[炮手就位dlc] 修复了韩国国策树尝试添加魁北克船只的问题。
[以力御暴dlc]修复了芬兰在其不拥有的土地上添加资源,然后向其阵营领导人提供该州的资源访问权限的问题。
[唯有浴血dlc] 修复了埃塞俄比亚向与其交战的列强寻求对抗意大利援助的问题。
[绝不后退dlc] 修复了波罗的海森林兄弟部队的代码错误,这将使他们的共产主义内战更加均衡。

GFX
为列支敦士登和英国添加了新的肖像。
添加了新的通用肖像。
添加了奥丁的肖像,但他给了我们一个眼神,我们不得不把它撤下来。(意义不明)

Update: Oct 11, 2024 @ 8:54am

新增内容

为约旦添加了一个小型国策树,并重做了英国保护国加入以阿战争的方式。
(要游玩约旦,请以巴勒斯坦托管领开始游戏,通过支持阿拉伯一方触发托管领的崩溃,您将在崩溃后约两周内收到切换到约旦的事件。)
为列支敦士登添加了更多国策和顾问。
为国民党添加了新的将领和顾问。
为委内瑞拉添加了一个成就。
保加利亚的原版国策树现在将启用国策自动隐藏功能。
扩展了捷克斯洛伐克的共产主义分支,并添加了雅尔塔会议后的内容,现在苏联如果愿意,可以在初期允许捷克斯洛伐克成为民主国家。

调整
重新调整了罗马尼亚国策树的开头部分,希望能使其他史实路线更加可行。
提高了德国帝国专员辖区的初始服从度,以减少叛乱次数。
缩短了捷克斯洛伐克后期仅限研究奖励的国策时间。
捷克斯洛伐克许多不再相关的政治/联盟国策在被吞并或作为战败国参与雅尔塔会议后隐藏。

bug修复
修复了奥地利内战中的诸多问题,例如军队在各方之间被错误地分配,或者在奥地利即将投降时触发内战。
修复了一个拼写问题,该问题导致民主的中立德国在史实路线中建立,而不是东西德。
修复了蒙古在史实上吞并唐努乌梁海的问题。
修复了伊拉克无法加入战争并号召其他国家参战的问题。
修复了伊朗允许德国获取无资源地区的资源的问题。
修复了南斯拉夫将斯洛伐克割让给奥地利而不是列支敦士登的bug。
捷克斯洛伐克在没有派系的情况下不能再邀请罗马尼亚/南斯拉夫/匈牙利。
修复了卢森堡的夏洛特女公爵拥有错误特性的问题。
避免了重复的阿图尔·赛斯-英夸特和路易斯·冈萨雷斯·德乌维塔角色。
修复了重复的波恩市。
修复了几个加勒比国家没有收到统一分支的问题。
修复了大多数微型国家建筑数量计算延迟的问题。
修复了由于日本绕过“袭击南洋资源区”而导致珍珠港事件在史实上极少发生的情况。
[以力御暴dlc]修复了芬兰在史实上加入盟军/组建北方防线的问题。
[以力御暴dlc]修复了芬兰的法西斯内战似乎变成了民主的问题。

AI
古巴拥有了史实AI。
南非在史实路线中不再要求获得英国殖民地。
雅尔塔和平协议:AI现在将会避免扩张战败傀儡国。

本地化
缩短了日本“袭击南洋资源区”的超长国策提示文本。

GFX
为国民党添加了一些新肖像和顾问

Update: Oct 9, 2024 @ 8:16am

Update: Sep 14, 2024 @ 9:36am

奥地利汉化补全

Update: Sep 11, 2024 @ 10:23am

亮点
新的奥地利国策树!(未汉化完,随后更新一版)

新增内容

重新设计了荷属东印度群岛的领导人和顾问。
新增 2 项成就。
英国增加了选举活动,克莱门特·艾德礼成为新的首相候选人。
在建筑菜单中按C可以切换新的GUI,显示每座建筑的效果。

调整
当德国不是法西斯主义时,日本的北进论线不能再通过决议与共产主义/民主主义国家结盟。不过,现在日本可以与德国以外的法西斯/中立主义国家结盟,即使德国是法西斯主义也可以,只要这些国家与苏联接壤即可。(如果苏联不存在,在阵营内或是我方傀儡国,则与苏联接壤不是必要条件)
雅尔塔的触发机制得到了优化,使得触发更加灵活。此外,游戏还修复了几个占领区边界的几个bug
当比利时通过事件或游戏规则变成佛兰德斯/瓦隆尼亚时,比利时的部分顾问会在这些新国家变为可用。
平衡并优化了法国、波兰、希腊、瑞士、芬兰和挪威某些国策
法国的初始步兵装备库存从10,000减少到2,400。
连接到另一个世界的通道现在暂时关闭了。不过别担心,这个通道以后会重新开启,到时候你需要付费才能通行。(意义不明)
[以力御暴 DLC]冰岛在与丹麦决裂后不再保持民主主义,P社大概是为了让它仍被称为王国才这么做的)。

bug修复
芬兰社会民主线现在可以正常使用了。
民族主义西班牙现在可以接受佛朗哥为元帅。
在英国可能入侵冰岛时,美国将不再接管冰岛。
为了以防万一,在除英国敌人以外的任何人为冰岛提供担保时,英国将也不再接管冰岛
蒙古不再在开启史实模式的情况下总是索取布里亚特
修正了列支敦士登在完成"新联盟"国策后无法获得奥地利核心的问题。
修正了瓦隆/佛兰德斯创建后崩溃的bug。
修正了列支敦士登的史实AI无法按预期执行战略的问题。
修正了史实模式中德国每次吞并都会晚一个月左右的问题,如德奥合并和苏台德等事件)
修正了一个强制共产主义菲律宾帮助西班牙民族主义的国策。
修正了菲律宾事件中一些代码编写有问题的动态名称本地化。
修复了导致部分团队成员学习一直在进行无意义工作的时间循环问题(意义不明)
[唯有浴血DLC]瑞士在非史实模式事件中的行为可能比以前更随机,因为它不再试图同时追求多种意识形态路线。

AI
苏联在1939年后会更积极点军工国策。
和平协议改进: 现在,人工智能可以避免不必要地分裂南斯拉夫和在奥地利等非德国原生领土上建立德国国家。
本地化
修正了大量错别字。
将本模块翻译成克林贡语(星际迷航的外星人语言)的尝试已被搁置,直到找到会说本地语言的人为止。
图像
新/重制了奥地利的画像。
为奥地利、列支敦士登和印度尼西亚制作了新的顾问画像。

Update: Aug 15, 2024 @ 9:22am

亮点
列支敦士登的新国策树
秘鲁现已新增权力平衡机制、党派支持机制、复活节彩蛋等。
全球新增多个地块,可成立和释放的国家变多了。

新增内容
日本投降后,其之前在印度尼西亚和越南的殖民地将引发反殖民主义独立运动。
完善并解锁了之前不可用的二战后德国占领事务的决议。
在"朝鲜的命运"事件中,朝鲜现在在史实模式中被美国/苏联合理地分裂为南北朝鲜。
在地图中添加了圣马丁岛、圣基茨和尼维斯、安提瓜和巴布达、多米尼克、马提尼克岛、圣卢西亚、圣文森特和格林纳丁斯、巴巴多斯、格林纳达为可释放国家。
将帕劳、瑙鲁、基里巴斯、图瓦卢和瓦努阿图作为可释放国家添加到地图中。
现在都已沿用1.14.6版更新中的大部分有关西班牙的变动。
重整了南美洲的航空区块(与忠诚试炼dlc设置保持一致)
将象牙海岸地区分为三个不同的航空区块。
添加布尔根兰州。
为新西兰添加查塔姆群岛。
为卢森堡、奥地利、西非、圭亚那、中美洲和加勒比海地区添加了新的可成立国家。
为共产主义不丹添加效果为每周获得人力的国策。

调整
法属印度支那将在二战后复国,但如果被中国解放,中国可以要求法国归还条约港口。
美国的马歇尔计划事件现在面向欧洲大部分国家而不仅仅是盟国,而北约的国策重心下移,使其成为可选项,并且更符合时间顺序。
当意大利社会共和国成为德国的傀儡时,其北部将按史实割让给德国。
缩小直布罗陀和扎拉的面积。
为各军阀和尼泊尔的顾问拥有了更准确的描述。
移除撒丁岛的中立领导人,因为他是意大利的一个可用人物。
现在,进行每个创建战争目标或发送威胁事件的比利时国策都会响起战争警报。
略微调整了通用时空比例,以便更快地送达披萨(意义不明)。
[以力御暴DLC]丹麦现在只会在邻国入侵时立即投降,以往只要入侵国靠近且拥有强大海军,丹麦就会投降

bug修复
巴尔干条约和小协约国事件现在可以正常运行。
德国现在应该在雅尔塔会议后失去所有苏台德地区和奥地利的核心。
中立的德国获得了一些无偿的民主国支援,不会立即倒退到法西斯主义。
修复了日本在失去北库页岛的资源权利后仍能开发那里的石油的问题。
修复了洪都拉斯可以向伯利兹提出要求,但却要求先控制伯利兹,从而使得你不得不宣战的问题。
添加了一些丢失的国家名称。
为避免意想不到的后果,英国国策印度自治现在要求英属印度拥有一定的被占领土。
修复了一些质量不佳通用肖像(但仍有一些)
删除了在波兰是德国傀儡的情况下拥立君主的决议,因为这样做弊大于利。
修复了意大利国策"主宰天界之王"完成后出现的崩溃,原因是r56中王牌飞行员能力略有不同。
修复了阿尔巴尼亚国策树的条件,使其在南斯拉夫推翻后也可以继续点下去了。
为奥匈帝国候选人恢复里耶卡海军学院,移除在意大利海岸拥有核心的先决条件。(奥地利除外)
修复了赫诺韦沃·佩雷斯·达梅拉的肖像。
修复了卢森堡顾问肖像显示不正确的问题。
[博湾纷争DLC]土耳其原教旨主义者关闭工厂的要求应按原意显示。
[博湾纷争DLC]如果局势非常紧张,保加利亚的盟友更有可能被吞并。
[忠诚试炼DLC]修复了玻利维亚的决议要求错误的国家。

图像
用新肖像替换了许多通用肖像。
新的内维尔,张伯伦肖像。
列支敦士登、中国军阀(包括TG吗?)和尼泊尔的新公司、国策和顾问图像。
英国新的君主民族精神

Update: Jul 13, 2024 @ 5:08am

此版为罗马尼亚部分补全后的版本

Update: Jul 11, 2024 @ 10:02am

[注,罗马尼亚的汉化尚未完成,稍后会再更新一版]
亮点
罗马尼亚的新国策树。
[寸步不退 DLC] 坦克模块扩展与再平衡。

新增内容
君主制的卢森堡现在可以组建神圣罗马帝国(?)
乌克兰的国策拥有了描述
重新设计了大多数意识形态的描述(未完成),主要是原版四大意识形态的衍生分支意识形态,并新增了几个新的意识形态,应该并不涉及到新调色板的内容,实际情况还是要进游戏看看

调整

斯洛文尼亚现在是神圣罗马帝国组成的一部分,并且是核心领土。
确保了游戏规则里设置的立陶宛AI行为只会影响到DLC国策树
穿深现在几乎完全由编制中的最高值组成,而装甲厚度现在更多基于平均值,这降低了步坦高达师的效果。
装甲车在各个方面都变得更强,以使其在镇压之外的部分情况下也能实际使用。
[以力御暴 DLC]减少了挪威对瑞典、丹麦、德国和苏联的作战加成buff的效果,包括持续时间和强度。

bug修复
修复了君主制墨西哥无法将中美洲纳入核心的问题。
民主法国在不是派系领袖时不再能够执行“邀请XX国”的国策。
修复了巴勒斯坦托管地AI未按照史实路线运作的问题。
波兰AI现在在被攻击时无论是否有担保都会执行加入盟军的国策,这防止了在紧张度低于25%时被征服而没有引发世界大战。
修复了匈牙利在史实路线AI上声索斯洛伐克后失败后而离开轴心国的问题。
修正了罗马尼亚在与同盟国交战时无法进行解锁倒戈加入同盟国的国策。
修复了蒙古在史实路线AI可以通过边境冲突偷地区问题。
修复了卢森堡无法组建比荷卢联盟的問题。
修复了许多国家统一时未获得正确的核心领土问题。
修复了列支敦士登黄金贸易的buff变得异常的强的问题
修复了基础游戏的某些工业技术类别未添加到r56技术树中的问题。
修正了君主制苏格兰转政体后仍是共和制,还变成了法兰西帝国的问题。
英国现在可以在非史实的情况下再次统治ray(可能是英属印度raj打错了),因为需要驻军的地区已经调整。
[寸步不退 DLC] 移除了可能破坏波罗的海-白俄罗斯苏维埃社会主义共和国形成的问题,该问题是由于在内战开始前你宣称了所有省份引起的。
[抵抗运动 DLC]
R56德国的安东安东行动国策点完了之后会对维希宣战,应该可以修复德国无法按照国策流程攻击他们的问题。
[抵抗运动 DLC] 如果维希法国投降,而法属印度支那将仍是他们的附庸国,它将成为德国的附庸国,这可以防止印度支那在与德国和苏联交战时独立并加入日本。
[对于没有炮手就位DLC的人来说] 修复了无法建造超重型战列舰的问题。

GFX
为卢森堡、比利时、列支敦士登、罗马尼亚、突尼斯、墨西哥、瑞典、阿尔巴尼亚、白俄罗斯、阿塞拜疆、西藏、乌干达、刚果、桑给巴尔和瓜德罗普新增了新的图像。

AI
法国现在愿意接受捷克斯洛伐克在小协约国期间更换政府的行为。

Update: Jun 13, 2024 @ 8:52pm

亮点
重新设计并扩展了以色列的伊尔贡国策树
墨西哥君主制国策树
重新平衡了大多数国家的初始所拥有的民用工厂,以适应其史实工业能力。

新增内容
增加了允许古斯塔夫亲王政变的决议,使瑞典能够重新建立利沃尼亚保护国,并增加了一系列决议来扩大利沃尼亚保护国。
为保加利亚添加了一些共产主义顾问。
添加了禁用AI协调决议展示的选项。
为满洲添加了一个新角色。
为清朝和亲日的满洲分支路线添加了一些国策。
为民主德国加入了选举。
为以下国家添加了史实内容、角色和一些图像:南斯拉夫、比利时、阿尔巴尼亚、巴基斯坦、阿曼和伊朗(以及其他国家)。
添加了更具史实意义的 "小协约国",取代了原有捷克、罗马尼亚和南斯拉夫没什么用的相互保独
为列支敦士登和圣马力诺添加了更多角色。
在国策效果和国策图像等方面对伊拉克的国策树和内容进行了小幅修改。
阿富汗的支尔格大会更加直观,部落博弈也有了更多决议,还包括其他内容。
如果有人想扮演叙利亚,叙利亚的独立战争现在也更加充实了。
为了庆祝第200次更新,我们给每个人发了一张冰淇淋优惠券。是的,它们已经过期了,但心意才是最重要的。

调整
巴勒斯坦托管领崩溃战争现在设置为内战,这意味着一旦一方投降,他们将立即被吞并,而不是触发和平协议。
玩家控制的和平不再适用于未参与战争的国家或者能够在劣势一方控制和平会议
调整了委内瑞拉国策树布局,使其更加紧凑。
加入大意大利来说现在可以免费获得对瑞士的战争目标。
对于波兰来说,海间联邦和波罗的海联盟不再间接互斥。
重新设计了古斯塔夫亲王的政变决议,并对其进行了扩展。
卡舒比对后波美拉尼亚的索取已替换为对波兹南的索取。
改进了提示,并为有关支持傀儡政府的决议添加了有用的提示。
将中国的最低投降门槛从0%提高到3%。
波斯解放阿拉伯的战争现在具有动态的战争目标。
"机械化陆战队突击队"现在可提供额外10%硬攻,而非仅仅只带来装甲率和防御的升级。
仍是殖民地东南亚国家将不会得到独立后才拥有的本土将领。
将挪威的r56国策树设置为默认启用,并为所有拥有北欧dlc的人添加了共享的北欧议会分支国策树。
满洲在对国民党/中共造成沉重打击之前不能点攻击军阀的国策树
为危地马拉指挥官之一添加了一个缺失的将领。
对共产主义德国进行了各种调整。
三方德国内战的玩家一方现在将保持原有的国策。
进一步调整资源。最显著的是希腊的钨产量。
在希腊r56国策树上添加了关于军队改革的说明。
英国现在可以在投降时把资产撤离至殖民地。
保加利亚共产主义分支国策树和共产主义革命所消耗的政治点和天数减少。
整合、移除或隐藏环节集团对其在保加利亚的忠诚度的影响。
改进了有关保加利亚共产主义新领导层的事件。
如果政党支持率非常高,土耳其现在可以改变意识形态。
增加了建立第三罗马帝国的决议。
意大利将失去核研究先驱的地位,就像原版一样
分裂的苏联现在可以通过一个国策来获取对失地的宣称,而不是一开始就拥有这些宣称,这使得当你扮演其中一个独立出来的加盟国国家时,俄罗斯的威胁性降低了。

修复
修复了马其顿帝国、大意大利和罗马帝国可组建决议核心的bug,博斯普鲁斯王国在释放时会被傀儡。
增加事件检查间隔,因为它会导致一些事件有问题。
删除了上次更新中引入的法国和英吉利海峡群岛之间的穿越能力,因为它混淆了人工智能并允许法国和英国之间的无车队贸易。
修复了一个Bug,在古巴变成共产主义国家后,巴蒂斯塔的影响buff不会从古巴移除。
修复了霍尔木兹海峡允许船只通过的问题。
苏联不应再向已经和它交战的国家索要比萨拉比亚。
当保加利亚已经是傀儡时,罗马尼亚不能再窃取保加利亚,相反,征服事件会在适用时发送给保加利亚的霸主。
对西藏、菲律宾和沙特阿拉伯等新添加的省份中的树木进行了各种修复。最值得注意的是,西藏的事件现在会显示正确的效果。
修复了德克萨斯成就无法完成的bug。
某些国家在苏联解体后通过游戏规则继承的NKVD部队编制现在将是解锁的。
俄罗斯现在不会莫名其妙变成日本的傀儡了
修复了巴拉圭高级指挥官没有特质的问题。
将巴拉圭"法国志愿军"国策给予的人力从350K下调到32K(P社为什么给这么多人力?)
修复了土耳其民主路线事件无法启动的问题,这使得民主党几乎无法执政。

AI
如果卡累利阿问题没有得到解决,苏联现在应该在开战时有更多的准备。
只要抵抗目标足够低,民主AI将更多地优先考虑"有限自治"占领法案。
中国在与邻国交战时将更不愿意攻击邻国军阀。