Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

The road to 56 CN
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Update: Jul 13, 2024 @ 5:08am

此版为罗马尼亚部分补全后的版本

Update: Jul 11, 2024 @ 10:02am

[注,罗马尼亚的汉化尚未完成,稍后会再更新一版]
亮点
罗马尼亚的新国策树。
[寸步不退 DLC] 坦克模块扩展与再平衡。

新增内容
君主制的卢森堡现在可以组建神圣罗马帝国(?)
乌克兰的国策拥有了描述
重新设计了大多数意识形态的描述(未完成),主要是原版四大意识形态的衍生分支意识形态,并新增了几个新的意识形态,应该并不涉及到新调色板的内容,实际情况还是要进游戏看看

调整

斯洛文尼亚现在是神圣罗马帝国组成的一部分,并且是核心领土。
确保了游戏规则里设置的立陶宛AI行为只会影响到DLC国策树
穿深现在几乎完全由编制中的最高值组成,而装甲厚度现在更多基于平均值,这降低了步坦高达师的效果。
装甲车在各个方面都变得更强,以使其在镇压之外的部分情况下也能实际使用。
[以力御暴 DLC]减少了挪威对瑞典、丹麦、德国和苏联的作战加成buff的效果,包括持续时间和强度。

bug修复
修复了君主制墨西哥无法将中美洲纳入核心的问题。
民主法国在不是派系领袖时不再能够执行“邀请XX国”的国策。
修复了巴勒斯坦托管地AI未按照史实路线运作的问题。
波兰AI现在在被攻击时无论是否有担保都会执行加入盟军的国策,这防止了在紧张度低于25%时被征服而没有引发世界大战。
修复了匈牙利在史实路线AI上声索斯洛伐克后失败后而离开轴心国的问题。
修正了罗马尼亚在与同盟国交战时无法进行解锁倒戈加入同盟国的国策。
修复了蒙古在史实路线AI可以通过边境冲突偷地区问题。
修复了卢森堡无法组建比荷卢联盟的問题。
修复了许多国家统一时未获得正确的核心领土问题。
修复了列支敦士登黄金贸易的buff变得异常的强的问题
修复了基础游戏的某些工业技术类别未添加到r56技术树中的问题。
修正了君主制苏格兰转政体后仍是共和制,还变成了法兰西帝国的问题。
英国现在可以在非史实的情况下再次统治ray(可能是英属印度raj打错了),因为需要驻军的地区已经调整。
[寸步不退 DLC] 移除了可能破坏波罗的海-白俄罗斯苏维埃社会主义共和国形成的问题,该问题是由于在内战开始前你宣称了所有省份引起的。
[抵抗运动 DLC]
R56德国的安东安东行动国策点完了之后会对维希宣战,应该可以修复德国无法按照国策流程攻击他们的问题。
[抵抗运动 DLC] 如果维希法国投降,而法属印度支那将仍是他们的附庸国,它将成为德国的附庸国,这可以防止印度支那在与德国和苏联交战时独立并加入日本。
[对于没有炮手就位DLC的人来说] 修复了无法建造超重型战列舰的问题。

GFX
为卢森堡、比利时、列支敦士登、罗马尼亚、突尼斯、墨西哥、瑞典、阿尔巴尼亚、白俄罗斯、阿塞拜疆、西藏、乌干达、刚果、桑给巴尔和瓜德罗普新增了新的图像。

AI
法国现在愿意接受捷克斯洛伐克在小协约国期间更换政府的行为。

Update: Jun 13, 2024 @ 8:52pm

亮点
重新设计并扩展了以色列的伊尔贡国策树
墨西哥君主制国策树
重新平衡了大多数国家的初始所拥有的民用工厂,以适应其史实工业能力。

新增内容
增加了允许古斯塔夫亲王政变的决议,使瑞典能够重新建立利沃尼亚保护国,并增加了一系列决议来扩大利沃尼亚保护国。
为保加利亚添加了一些共产主义顾问。
添加了禁用AI协调决议展示的选项。
为满洲添加了一个新角色。
为清朝和亲日的满洲分支路线添加了一些国策。
为民主德国加入了选举。
为以下国家添加了史实内容、角色和一些图像:南斯拉夫、比利时、阿尔巴尼亚、巴基斯坦、阿曼和伊朗(以及其他国家)。
添加了更具史实意义的 "小协约国",取代了原有捷克、罗马尼亚和南斯拉夫没什么用的相互保独
为列支敦士登和圣马力诺添加了更多角色。
在国策效果和国策图像等方面对伊拉克的国策树和内容进行了小幅修改。
阿富汗的支尔格大会更加直观,部落博弈也有了更多决议,还包括其他内容。
如果有人想扮演叙利亚,叙利亚的独立战争现在也更加充实了。
为了庆祝第200次更新,我们给每个人发了一张冰淇淋优惠券。是的,它们已经过期了,但心意才是最重要的。

调整
巴勒斯坦托管领崩溃战争现在设置为内战,这意味着一旦一方投降,他们将立即被吞并,而不是触发和平协议。
玩家控制的和平不再适用于未参与战争的国家或者能够在劣势一方控制和平会议
调整了委内瑞拉国策树布局,使其更加紧凑。
加入大意大利来说现在可以免费获得对瑞士的战争目标。
对于波兰来说,海间联邦和波罗的海联盟不再间接互斥。
重新设计了古斯塔夫亲王的政变决议,并对其进行了扩展。
卡舒比对后波美拉尼亚的索取已替换为对波兹南的索取。
改进了提示,并为有关支持傀儡政府的决议添加了有用的提示。
将中国的最低投降门槛从0%提高到3%。
波斯解放阿拉伯的战争现在具有动态的战争目标。
"机械化陆战队突击队"现在可提供额外10%硬攻,而非仅仅只带来装甲率和防御的升级。
仍是殖民地东南亚国家将不会得到独立后才拥有的本土将领。
将挪威的r56国策树设置为默认启用,并为所有拥有北欧dlc的人添加了共享的北欧议会分支国策树。
满洲在对国民党/中共造成沉重打击之前不能点攻击军阀的国策树
为危地马拉指挥官之一添加了一个缺失的将领。
对共产主义德国进行了各种调整。
三方德国内战的玩家一方现在将保持原有的国策。
进一步调整资源。最显著的是希腊的钨产量。
在希腊r56国策树上添加了关于军队改革的说明。
英国现在可以在投降时把资产撤离至殖民地。
保加利亚共产主义分支国策树和共产主义革命所消耗的政治点和天数减少。
整合、移除或隐藏环节集团对其在保加利亚的忠诚度的影响。
改进了有关保加利亚共产主义新领导层的事件。
如果政党支持率非常高,土耳其现在可以改变意识形态。
增加了建立第三罗马帝国的决议。
意大利将失去核研究先驱的地位,就像原版一样
分裂的苏联现在可以通过一个国策来获取对失地的宣称,而不是一开始就拥有这些宣称,这使得当你扮演其中一个独立出来的加盟国国家时,俄罗斯的威胁性降低了。

修复
修复了马其顿帝国、大意大利和罗马帝国可组建决议核心的bug,博斯普鲁斯王国在释放时会被傀儡。
增加事件检查间隔,因为它会导致一些事件有问题。
删除了上次更新中引入的法国和英吉利海峡群岛之间的穿越能力,因为它混淆了人工智能并允许法国和英国之间的无车队贸易。
修复了一个Bug,在古巴变成共产主义国家后,巴蒂斯塔的影响buff不会从古巴移除。
修复了霍尔木兹海峡允许船只通过的问题。
苏联不应再向已经和它交战的国家索要比萨拉比亚。
当保加利亚已经是傀儡时,罗马尼亚不能再窃取保加利亚,相反,征服事件会在适用时发送给保加利亚的霸主。
对西藏、菲律宾和沙特阿拉伯等新添加的省份中的树木进行了各种修复。最值得注意的是,西藏的事件现在会显示正确的效果。
修复了德克萨斯成就无法完成的bug。
某些国家在苏联解体后通过游戏规则继承的NKVD部队编制现在将是解锁的。
俄罗斯现在不会莫名其妙变成日本的傀儡了
修复了巴拉圭高级指挥官没有特质的问题。
将巴拉圭"法国志愿军"国策给予的人力从350K下调到32K(P社为什么给这么多人力?)
修复了土耳其民主路线事件无法启动的问题,这使得民主党几乎无法执政。

AI
如果卡累利阿问题没有得到解决,苏联现在应该在开战时有更多的准备。
只要抵抗目标足够低,民主AI将更多地优先考虑"有限自治"占领法案。
中国在与邻国交战时将更不愿意攻击邻国军阀。

Update: May 9, 2024 @ 9:52am

2024年5月更新!
警告:此次更新更改了地图,旧存档会发生崩溃情况。

提示:在测试周期间,您可以在Beta版本和正式版本之间切换,以确保不会丢失存档。如果在Beta版本中进行了存档但发生了地图更改,可以在正式版本上完成存档,然后再切换到Beta版本。反之亦然。

亮点:
政治点数商店已经不再设置为默认开启,但可以在游戏规则里选择打开
所有资源已经重新平衡,以符合1936年的历史生产水平!
菲律宾、荷属东印度群岛、西藏、沙特阿拉伯和不丹的重大国策树已进行大幅改动和重制!

新增内容:
汤加、复活节岛和英吉利海峡群岛已添加到地图中。
毛里求斯现在宣称迪戈加西亚为自己的领土。
在新疆和其他军阀中添加了一些历史人物。
给阎锡山作为指挥官时添加了一个特质。
添加了意大利和德国对摩纳哥的入侵事件。同时添加了路易二世的去世事件。
如果约旦控制了约旦河西岸,现在可以将其重新命名为哈希姆约旦王国。(这样做还会使得已控制的约旦河西岸的州自动获得核心)
为共产主义德国添加了一位新领袖。
为乌克兰和鲁塞尼亚添加了一个新的可组建国家,名为大乌克兰共和国。
为苏联添加了一位新的间谍。
为佛朗哥时期的西班牙添加了两个涉及对卡洛斯特派的让步的决议。
将历史上建造了吕措号和齐柏林伯爵号的德意志造船厂添加为MIO。(同样没有加本地化,所以你会看到英文)
因纽特人国家将使用共享的北极军事国策树。
调整了两个定义值,以降低游戏中的CPU使用率(对CPU性能较弱的玩家来说可以明显感觉到,而对性能较好的玩家则几乎感觉不到)。

调整:
移除了共赴胜利DLC中的加拿大、南非、澳大利亚和新西兰的国策树。
满者伯夷的可组建国家已由泛马来联盟泛马来亚联邦取代,现在菲律宾也可以选择这个选项。
尼泊尔不再作为英国的保护国开始游戏。
贝尔谢巴在托管权崩溃后现由阿拉伯势力控制。
为了符合历史人口分布,对许多国家的人口进行了重新平衡。
西北三马的地图形状已经进行了重绘,以适应更大的西藏和蒙古。
西藏的的地图形状已经完全重绘,同时起始领土也包括阿鲁纳恰尔邦(重命名为洛瑜)。
在阿拉伯地区添加了贾富拉地区,重绘了鲁卜哈利沙漠的地图形状并使其成为不可通行区域。
将一些英国太平洋殖民地的岛屿和边界地区转移给澳大利亚管理,尤其是瑙鲁和所罗门群岛的部分地区。
瑙鲁的首都现在是亚伦。
对许多岛屿和边界地区进行了细微调整,其中最显著的是缩小了冲绳。
移除了德国的大众汽车和成立德意志劳工阵线国策给的国家精神,并将它们合并为德意志民族共同体,这样能改善德国的国家精神太多的问题。
更改了共产主义和民主德国的一些国策描述,使国策效果更易于理解。
许多世界领导人已经放弃了专制主义,并朝着更符合其政体的威权意识形态迈进。
提升了(原文是high command commando,推测是特战指挥官或特战专家顾问)特质和通用特种部队国家精神的效果
将谴责凡尔赛条约设为德国的一项临时国家精神。
史实设置下,卡洛斯派不再发动叛乱。
海尔·塞拉西会显得胆小一些,会在投降几天前试图逃离埃塞俄比亚。
稍微增强了埃塞俄比亚“Temporare Moral Boost”的国家精神效果(同样没有搜到本地化)。

修复
修复了释放乌克兰时强制玩家必须选择乌克兰的问题。
修复了阿根廷以错误的领袖开始的问题。
修复了R56立陶宛国策中的诸多小bug。
将R56土耳其国策树中"土耳其红军"国家精神的适役人口加成从10%降为2%。
修复了上个版本中错误的投降图片。
修复了委内瑞拉民主顾问招募条件缺失的问题。。
1936 年阿拉伯起义现在会在历史日期(1936 年 4 月 19 日)触发
如果伊拉克没有参战,那么将不再触发以色列停火事件。
结束芬兰内战后,您的首都将重新设定为赫尔辛基。
修复了描述刺杀希特勒事件中的错别字。
找到并删掉了了雅各布·拉巴特的邪恶克隆人。
添加了国家精神,防止维希法国在德国国策 "安东案件 "完成后立即重新加入轴心国。
游戏规则规定德国分裂为王国时,萨尔地区不再消失了。
凯尔特联盟将在获得马恩岛的核心。
教皇国不再触发罗马灭亡。
删除了弗朗西斯科·佛朗哥在西班牙共和时期的一次意外出现。
1936年的古巴和巴拿马选举现在将推举正确的候选人。
改进了英国几个辞职和死亡事件的时间。
在意大利国策树中添加了缺失隐藏分支国策树。
修复了一个墨西哥事件授予坦克生产许可但未考虑坦克设计系统的问题。
佛朗哥将不再被他那位只想恢复西班牙君主制的克隆人所取代。
在任命高级指挥职务时修复了两个墨西哥人物大头像显示为小头像的问题。
添加了有关军事学院的埃塞俄比亚脚本触发条件。
修复了R56埃塞俄比亚国策树中的一个错误,这个疏忽是由 BBA 埃塞俄比亚国策树中的一个条件引起的。
修复了苏联非共产主义内战的问题,国家应再次在适当时候反叛。
原版就有的国家tag不会再丢失56的特有科技
选择阿根廷民主分支路线时修复了国策树重叠的问题。

平衡:

删除了改进和先进装备转换技术,并将其奖励转移到机床技术线中,但减少了增益。
飞机工业成本全面增加,非喷气发动机成本的增长与性能增长将更类似于成正比关系。
基础,改进,先进型中型飞机机身速度增加。
基础,改进,先进型中型飞机机身对空性能增强。
1936年轻型坦克科技(改进型)移至1937年。

图像
添加了新的独特投降图片。
伊朗将使用罗马尼亚R1坦克歼击车的图像(来自捷克装备)
新秘鲁坦克贴图(来自捷克装备)。

AI
AI现在将部署更好的坦克师,能够部署坦克的国家将会构成更大的威胁,反坦克武器现在对AI实际上会更有用。
AI现在会在适当的时机为坦克、飞机和炮兵研究保留一些研究槽位。
中国现在更加犹豫地对西藏使用战争目标,如果西藏受到苏联的保证。
意大利AI将避免在东非驻扎大量军队,以免被军队撤退时被截。

本地化
修复了满洲国策树中缺失的本地化。

其他
删除了“replace”文件夹及其.gfx文件,将其内容与其母目录合并。

Update: Apr 12, 2024 @ 3:29am

更新亮点

新增内容

奖品箱事件回归,并提供新的服务。
对上个更新版本中来不及加入的 DLC 内容进行了重大修复。
雅尔塔会议后德国、奥地利(以及伊朗)的命运抉择(取代了之前立即释放东、西德的设计,该部分内容仍在扩充中)。
恢复了运输机级科技,对于没有唯有浴血DLC的玩家来说这是一个独立科技,而对于拥有唯有浴血DLC的玩家来说则涵盖于1940年中型机身科技中。
添加了一个意大利反法西斯顾问和一个英国共產主义顾问。
添加了新的特工(来自抵抗運動DLC,但替换了那些在R56模组中的一些特工)。

调整和平衡性

以前游戏每两天都会无缘无故地检查许多城市陷落事件,现在使用了更省CPU的检测机制。
伊朗的扩张内容已重新制作。对其国策树也进行了小幅修改。
增强了日本的“科技至上”使其与“意志至上”的差距稍微减小一点。
重新平衡了一些仅限R56模组的法案,使它们在价值上更具可比性。
添加了联合圭亚那的统一国策树,并调整了创建联盟的决策。
「R56」模组的土耳其收到了一些小的补充,以及现有国策的改动。
芬兰在没有发生冬季战争的情况下将无法进行继续战争
将哥伦比亚加入巴西的“巴拿马攻势”
改进了巴拉圭的国策树布局,并做了一些小的改动
修复

修复了印度的省级选举。
修复了部队显示在亚马逊地区无法到达的区域,但实际上它们位于邻近的格子。
R56国策树的土耳其“再无屈辱”国策将不再会破坏阿塔图尔克死亡/退休的事件。
R56国策树的土耳其法西斯路线将不再会移除费夫齐·恰克马克的特质和肖像。
对于非DLC玩家,陈独秀不再出现在苏联,相反,如果托洛茨基按计划在苏联掌权,陈独秀有时会作为中华人民共和国领导人出现,现在也适用于拥有DLC玩家。
马里和尼日利亚在成为傀儡国的情况下将不再创建阵营。
移民将不会前往荒地、小岛和飞地。
修复了朝鲜只检查是否拥有宗主国却忽略傀儡国的问题。
为“人民军队”学说添加了额外的原版宪兵加成。
修复了斯大林在被暗杀后还能成为陆军元帅的漏洞。
修复了苏联入侵伊朗的“容忍行动”的多个问题。
游戏现在认识到了一件事,大多数 HOI4 玩家可能不知道,那就是女性确实是女性。(这不是愚人节玩笑)
土耳其DLC的AI将仅在至少有两个候选成员国的情况下才会组建巴尔干同盟,而不是像之前错误设定的一样在少于两个成员国的情况下组建。
如果西班牙已经驱逐了共产主义者,胜利的西班牙共和国就不会成为苏联的傀儡。(或开始这一进程)
许多特工现在已经知道,我们已经改变了早期游戏的玩法,巴勒斯坦托管领将可以放置间谍
修复了引用错误地图状态/地区的DLC事件

图像
英国间谍彼得·坦南特的肖像
新的投降事件图片,主要是苏联的

地图
尼日尔南部现在更多的地方不在沙漠范围内,可以通行。
重新分配了一些布列塔尼的省份,并更新了该地区的一些胜利点数。

Update: Mar 18, 2024 @ 9:33pm

修复巴西国名错误以及一系列不可知的bug

Update: Mar 11, 2024 @ 10:13am

亮点
兼容效忠审判dlc!
R56土耳其国策树国策树的重做已经完成,为整个国策树国策树注入了活力。

新增内容
希望与立陶宛进行科学合作的话,可以加入波罗的海研究组。
在地图中添加了桑给巴尔。
决议将坦噶尼喀和桑给巴尔合并为坦桑尼亚。
美国初始飞机从原版的968架飞机增加到约1600架飞机。

调整与平衡
移除了"完全平等"法案中的基础效率减益,因为它可能使生产线的基础效率为0。
从苏联移除了一半由于计算错误而产生的初始轰炸机。
如果自由法国的斗争继续下去,马里·皮埃尔·柯尼希将不会见到他分身了(lmao)。
夏尔·戴高乐应该在自由法国军队中获得他期待已久的将军职位。
亚历山大·叶戈罗夫现在背负着一个更大的目标。(可能意味被赋予了新的职务?)
R56德国三方内战现在可让您保留所有舰船/飞机/坦克设计,并可以在战前预览内战区域。
新疆现在只有在处理完东干斯坦问题后才会加入抗日统一战线。
提高了为中国建立临时首都的奖励。
使一个西藏省份无法通过。
将中日单方面无条件和平协议从事件改为决议,现在也可将TG从统一战线中踢出。
改进了TG文化大革命和经济改革的时间。
斯大林不会因为TG陷入战争状态而提前死掉了(lmao)。
如果TG在准备发动内战,则移除其BUFF。
如果内战爆发,为KMT和TG都添加了一个BUFF。
移除KMT在TG控制的领土上任意起义的国策。
在中国策划内战期间获得的民族精神现在不再那么强力。
移除了在消灭军阀时为KMT提供免费 BUFF 的事件。
法国民族精神"改革失败"现在只能通过国策树或投降时移除。
如果国家处于战争状态,法国的经济不会神奇地自我修复了(lmao)。
改进了哥斯达黎加和巴拿马 1936 年选举的时间安排。
西班牙共和军现在将在西班牙内战开始时拥有制海权。
如果巴西是玩家操控的国家,葡萄牙将对其宣战,而不是仅仅进行重大破坏活动。

修复
防止R56丹麦将其军队固定为史实军队编制,这可能可以阻止他们秒跪的史实(lmao)。
允许TG对更多省份进行渗透决策,这很可能是无意中遗漏的,对于已经无法进行渗透的非唤醒猛虎dlc所有者来说,隐藏了这一国策树。
芬兰将军的积格特质现在已正确应用。
阿德尔·谢哈布、惠灵顿·乌莫·巴西、Eyolf Mattsson和Aarne Juutilainen 这俩(无法找到这俩人的本地化词条)现在给上了正确的特质。
圣托将军的再次变回了"肤浅的现代化主义者"(lmao)
战斗工兵队战术现在可以正常使用了。
修复了攻击加勒比海图标丢失的问题。
雇佣胡安·奥罗佩扎的国策现在能正确显示在国策树中。
由于格鲁吉亚国策树为亚美尼亚国策树的复制版本,现将其禁用。
阿尔夫·兰登应当作为寡头主义的领导人。
修复了越南愿意加入法西斯联盟的新闻事件图片损坏问题
修复了通用内战开始时部分国旗无法正确重置的问题。
修复了芬兰师名称无法正常使用的问题。
北爱尔兰现在可以正确地重新命名其中一个城市。
修复了若干(半)民主国家在各种内战结束后的一系列反应。
修复了一个阻止芬兰发动延续战争的触发条件。
修复了一个在古巴选举中无法选出新总统的问题。(lmao)
原子能顾问能正常使用了
立陶宛的明道加斯行动决议现已可供君主主义者使用。
玻利维亚现在可以正确接收秘鲁投资的工厂。
对西班牙共和国来说,直布罗陀海峡应该更具吸引力,但同时又不能破坏其他玩家的游戏体验。
卡累利阿的冬季战争和白色死亡应该能更稳定地触发。
修复了一些拼写错误的埃塞俄比亚顾问描述。
解决了一个问题,如果事态变得非常混乱,佛朗哥可能会被选为西班牙顾问。(lmao)
只要但泽是波兰的属地,就可以正确使用格但斯克造船厂军工组织了。
立陶宛摩托化部队开始时将使用最新的摩托化装备。
修复了一些使用错误战斗机型号的决议(苏联援助新疆、满洲缴获武器、从其他国家购买战斗机)。
修复了一个问题,即即使选择条件似乎已满足,但"神的启示"法案仍不可用。
警惕老挝的科技进步!(疑似有点过于现代化了)- 初始科技现已正确地研发早期战斗机了。
改进了瑞典波罗的海战争目标的描述。
修复了有关比利时和瓦隆人与布罗塞尔设计师联系的错误描述。
板垣征四郎的描述现在应正确显示。
如果国王决议中提前完成退位危机任务,该任务应正确隐藏。
祖国阵线应更一致地对待派系。
志愿军应该准确地减少各国人力。
加里宁现在可以在实现去共产主义化后正确更名为特维尔。
修复了法西斯俄国开始在中美洲扩张势力时丢失的事件图片。
屈厄斯蒂·卡利奥现在可以正确推动他的个人议程了。
丹麦购买的船只现在可以正确地为非炮手就位dlc所有者工作了。它们仍然很糟糕,但至少你能得到一些东西。
吉斯林现在可以正确地疯掉了。我猜是这就是可怜的合作者的标准下场对吧?(lmao)
如果民主党派被取缔,丹麦就不能再任命民主政府了。
以挪威投资和皇室流亡为主题的事件图片现在可以正常使用了。

AI
将入侵冰岛作为英国政治权力的首要任务,并使冰岛更加憎恨轴心国,因此他们不会加入轴心国。
如果法国按兵不动并向德国推进,英国现在应支持法国对抗德国。
删除了一些过时的AI优先级,这些优先级有时会引发奇怪的行为。
KMT的AI现在会更快地优先处理军队腐败问题。
芬兰会使用"焦土"战术对付苏联。
如果捷克斯洛伐克和奥地利仍然存在且未结盟/合并,那么史实情况的德国将延缓侵略北欧国家。
在处理埃塞俄比亚问题时,意大利将更加重视地中海事务,而忽视军队方面的“状况”。
沙特阿拉伯将进入梦乡,以有限的兵力享受和平与繁荣。
修复了一个AI战略,即苏联在对芬兰作战时不会加强列宁格勒防御。
R56丹麦现在应正确执行AI的计划。
如果内战爆发,日本AI会渴望与西方民主国家交好,他们热爱民主!(lmao)
墨西哥将忽略给予他们共产主义支持的重点,这可能会使他们崩溃,史实国策下,美国也永远不会拒绝他们加入同盟国。

Update: Feb 20, 2024 @ 6:10am

修复了马安地区的地区名显示错误

Update: Feb 13, 2024 @ 4:02am

重要提示:由于地图发生更改,将不兼容旧的存档。如果您想继续玩旧游戏,请使用旧版本56进行游戏。

亮点
古巴的新国策树
土耳其R56的国策树得到扩展,更多内容将陆续推出!
苏联空军的初始兵力从1078架飞机大幅增至8,473架飞机,祝你好运,同志们!
进行了各种调整,希望能提高模组性能。(我正在努力了)

新增内容
为苏格兰增加了一个政治分支国策。
为英国添加一名法西斯间谍。
为叙利亚添加了拉塔基亚作为胜利点。
新增第四种铁路建造科技。

调整与平衡
R56德国国策树中的莫洛托夫-里宾特洛甫条约不再需要反共产国际条约作为前置。
防止能够无限执行"开采卢托潘矿脉"决议。
防止能够无限执行"重新开采阿拉斯加铬矿"决议。
重新平衡了"非对称战争学说"的效果。
重新平衡了"女性的法律地位"法案的效果。
全面减少和调整了科技树以减少臃肿情况。
削弱了冬季/沙漠服装科技。
将波兰国策的"开始十五年计划"分支国策移到更合理的位置。(工业国策树的底部)
删除了有关芬兰赢得苏芬战争后迅速获得占领地核心的事件。
德国政变的触发条件变得更加一致。
土耳其的"即将逝去的国父"(暂译)决议类别已进行调整,以更好地配合新的R56土耳其国策树。
装甲舰科技已进行调整,以适应史实设计。
德意志级已更新为史实设计。
德国有了新的海军国策树,可以更准确地施行史实国策。它包括获得俾斯麦号和提尔皮茨号的国策,以及"Z海军计划"的国策。
更新了陆军精神:"解除指挥权"会随着游戏进行升级。

修复
修复了"南斯拉夫的命运"中克罗地亚有时无法成为德国傀儡的问题。
委内瑞拉国策"统一玻利瓦尔同胞"的吞并事件现在会以哥伦比亚的乔科为核心。
如果您拥有圭亚那,或与其拥有者结盟/交战,委内瑞拉国策"索取圭亚那"现在将被绕过。
土耳其国策"扩建军官学校"的条件仅对研究"机动作战学说"和"优势火力学说"的人有效。
修复了秘鲁-厄瓜多尔战争发生两次的问题。
修改了"索取英国殖民地"国策(现为"索取阿拉伯殖民地")及其在沙特国策树中的事件,而且它默认向史实AI保持屏蔽。
修复了解锁骆驼骑兵决议中的一个描述,该提示显示了错误的陆军经验需求。
修复了印度在阿富汗夺回土地的问题。
两个新西兰顾问的描述现在已正确显示。
修复了马其顿无法使用组建"马其顿帝国"国策的问题。
支持在巴勒斯坦作战的某个势力的决议不会在选择阵营后消失。
德军坦克现在可以正确受益于其军种的装甲改进。
修复了有关塔德乌什·卡斯普尔奇基的波兰国策错误。
芬兰关于整合卡累利阿的决议现在可以正确地为卡累利阿提供额外的核心。
加拿大在拒绝拉布拉多和纽芬兰割让时应正确获得战争目标。
修复了苏联盟军和傀儡不会在巴巴罗萨战役后与波兰结盟,然后再请求苏联与盟军开战的问题。
修复了苏联可能因与库尔德斯坦结盟对抗土耳其而卷入与盟军战争的罕见情况
如果德国向丹麦宣战,丹麦总是会提前投降,而作为傀儡的丹麦将不再能够突然转换阵营并成为别人的傀儡。
通过游戏规则修复了意大利在非洲去殖民化时无法执行国策树的问题。
如果丹麦沦陷/傀儡被纳粹德国夺取,美国将再次更频繁地夺取格陵兰岛。
修复了保加利亚无法与德国一起提升评价以解锁与其联盟相关的国策。(话说援助保加利亚战斗机的bug修了没有啊)
修复了共产主义保加利亚顾问因描述拼写错误而导致无法正常解锁的bug
删除重复出现的"希腊永不灭亡"事件。
替换了铁狼领导层重组效果的错误描述。
现在选择R56西班牙国策树应该会更好用了,除了修复了无法使用的顾问之外,DLC 玩家现在还会在各种R56国策树专属顾问和指挥官身上看到DLC肖像。
改进了满洲要求西藏臣服的事件。
修复了"满洲"独立保留日本资源开采国家精神的问题。
"对抗雷霆十字党"国策现在可以正确阻止他们在同一场游戏中多次起义的可能性。
修复了选择芬兰和冰岛R56国策树导致成就失效的问题。

AI
瑞典和苏联的AI在"解锁鼓动意识形态集会"决议后,会更热衷于向外国政府施压。
除非在1941/42年之前没有发生战争,否则波兰将永远不会执着于获得与立陶宛的相互保独,也不会在史实路线上加入同盟国(之前无论德国是否入侵,波兰都会加入同盟国)。
删除了一些一直在计算的AI权重,希望能提高模组的性能。
在模组的许多不同区域对AI进行了许多小的调整。

本地化
修复立陶宛事件中提到的三个事件选项,而实际上只有两个。
修复卢森堡树将摩纳哥称为其首都的问题。
修复列支敦士登和满洲国国策中拼写错误的描述。
某些波兰国策不再有彩色文字
拜占庭的"整合保加利亚"决议的描述更加清晰。
Greater Germany formable now actually tells you that it cores land.(不明确意思)
"有限参与"已拥有了本地化。

图形/用户界面
增加了胜利点可见的缩放距离。
为Paasikivi(我们为 DLC 树添加的顾问角色)制作了一个创意图标。

Update: Jan 11, 2024 @ 6:15am

2024 1月更新
重要提示,地图发生变动,旧存档将不兼容

亮点
有关阿富汗的内容现已变成完整版
为希伯来语、阿拉伯语、印地语、泰语、越南语等语言添加了配音

新内容
新增四项成就
增加了安道尔和卢森堡的国策和平衡。
为哈萨克斯坦添加了一个石油盆地、一个相关决议和相关国策。
完善并解锁了德国贸易影响国策。(应该有关荷兰)
为共产主义德国新增两名指挥官和两名顾问。
R56国策树土耳其添加一个新的决议类别,提供了小亚细亚半岛以外的几个突厥斯坦领土的宣称和核心选项。
给没有炮手就位dlc的英国玩家,在非共产主义国策树中添加了一些共产主义国策。
加入四个新的坦克炮塔模块供玩家使用。(高级中型加农炮、现代中型加农炮、现代高速加农炮和现代重型加农炮)。
添加了与埃塞俄比亚战争有关的禁售武器贸易决议。
增加了更多的军工组织,为其中许多添加了特质,其中一些具有独特的特质

调整与平衡
完善并删减了R56立陶宛国策树的未完成内容。
调整了德国在东部的外交政策,使保皇党可以再次入侵该地区。
重新平衡了大量胜利点数,以适应新系统。
从1939年起降低步兵装备的防御数值。
将伞兵的主动性从30%降低到8%,以减少3个伞兵科技升级的价值。
突击步兵-给予他们本应拥有的10%城市防御力加成
机械化突击步兵兵-增加了训练时间和补给消耗,减少了25%的突破
修改死袋熊灵之书(复活节彩蛋,暂译)的触发条件,可以激活更多的复活节彩蛋链,它不需要通过特殊手段即可触发。
梅福券的不还款惩罚现在成本更高,持续时间更长。
德国现在以康斯坦丁·冯·纽赖特(波希米亚和摩拉维亚保护领总督)作为雇佣顾问开始游戏。
对RT56土耳其树进行了几处修改,主要是和新决议有关,但不仅限于新决议。
重新平衡中型三人坦克炮塔、重型三人坦克炮塔、现代坦克炮塔、铸造装甲和焊接装甲的数值
精英单位(陆军精神)的特种部队上限加成降低50%。
对地攻击反坦克炮限制在主武器和小型机体上,因为它会导致平衡问题和中型机体的游戏问题
突击步兵特种部队学说带来的最大HP和组织度增益降低。

修复
移植了原版的bug补丁,因此"乱成了一锅粥"事件(墨索里尼遇刺)现在会有说明和标题。
修正了梅梅尔的胜利点位置,使其实际位于该省境内的沿海地区。
修复了莫洛托夫-里宾特洛甫条约的非史实行为,该选项会苏联会触发一个事件,在占领波兰更多的土地后又将土地归还给德国人。
马林科夫不再受困于权力平衡。
禁用瓦隆和法兰德斯国策树,因为它们大多是通用国策树,而且会导致崩溃。
原版德国树可以再次复辟神圣罗马帝国。
清朝的船坞不会在于修建在内陆地区了(我其实觉得有那么一点合理,因为清朝很多水军是河流作战的
将奥斯曼苏丹国的颜色改为更吸引人的深绿色。
修复了埃塞俄比亚从一开始就解锁学院精神的问题。
修复了挪威国家目标决议无法在所有国家生效的问题。
修复了一些脚本失效的问题(例如伞兵和海军陆战队的损坏)。
修复瑞典DLC国策树中有关的北欧防御委员会国策树的bug,因为我们此前没有移植原版对bug进行的一些修复/国策扩展
德国内战双方不再丢失他们的军工组织。
修复了零式战斗机只能在研究了相应机体后才能获得的问题。
修复了苏联合并工厂军工组织升级失效的问题,同时移除了原版的合并决议

AI
阻止R56树丹麦加入同盟国并在史实路线上创建阵营。
芬兰的AI会稍微提前点孤狼行动,这应该会降低他们在延续战争中加入轴心国的可能性。

本地化
删除了并没有在维护的西班牙语本地化。
为R56土耳其国策树的几个国策添加了新的描述和名称。

GFX/UI
增加了胜利点在地图上的可见范围。
苏丹、古巴、安道尔和卢森堡的新图标。