Age of Empires II (2013)

Age of Empires II (2013)

AoE II The American World (UPDTAE 2.1)
Mostrando 1-10 de 30 aportaciones
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Actualización: 5 JUN 2024 a las 10:55

2.1B

solución de errores:
se arreglo los txt de los holandeses
se arreglo algunos txt aun decian los efectos viejos

Actualización: 1 JUN 2024 a las 11:59

2.1a
soluciones de buf con el txt.
se cambio la imagen del workshop.

Actualización: 31 MAY 2024 a las 23:01

todo el juego aumenta la velocidad +20% para que sea como en el definitive edicion.
1.0 > 1.2 velocidad de juego
1.5 > 1.7 velocidad de juego (igual a definitive edicion)
2.0 > 2.2 velocidad de juego

lancerio estepario lancerio estepario de elite fueron agregado al juego (unico para mongoles)
dromon fue agregado al juego
el guerrero xolotl es agregado al juego.
el guerrero xolotl es afectado por los bonus de equipo persa y franco.

Sonidos y Canciones
Se cambiaron algunas canciones del mod al inicio del juego.
Se agregaron canciones al ganar y perder partidas que son del Definitive Edition.
Ahora las 3 canciones del American World se escuchan al empezar a jugar.
ahora todas las civ tienen el jingle remasterizado del DE.

mecanicas:
ahora se comaprte toda la visivilidad alliada desde la edad media.
ahora los proyectiles de polvora tienen estella

araucanos:
buf:
reciben establos.
reciben ganaderia y pureza de sangre.
reciben caballeria de exploracion y caballeria ligera.
reciben arquero a caballo.
reciben tacticas de los partos y dactilera.
reciben xolotl.
reciben hierbas medicinales.
weichafe +3 de ataque (7 a 10)
weichafe +1 de armadura cuerpo a cuerpo (0 a 1)
weichafe -3 segundos de creación (20 a 17)
weichafe de elite +2 de ataque (10 a 12)
weichafe de elite +3 de bonus vs caballeria (7 a 10)
weichafe de elite -0.09 velocidad de mobimiento (1.49 a 1.40)
weichafe de elite -3 segundos de creación (de 17 a 13)
torre de asedio +5 de capacidad (5 a 10)
Kollellaullin aumento ahora toda infanteria +5 vs arqueros y afecta el guerrero xolotl. (+2 a +5)
ahora el petardo es afectado por Tácticas lemucaguin.
edificios militares -10% de descuento (de -25% a -35%)
nerf:
pierben arbalesta.

anasazi.
buf:
reciben armadura cota de malla y armadura de placas.
reciben escuderos.
reciben xolotl. (nesesitan combertir establo)
aumento de piedra por edad +50 (de 50 a 100)
guerrero con mantelete -5 segundos de creacion (de 27 a 22)
guerrero con mantelete -1 de armadura cuerpo a cuerpo (de 1 a 0)
guerrero con mantelete de elite -16 segundos de creacion (de 27 a 11)
guerrero mantelete de elite -3 de armadura cuerpo a cuerpo (de 3 a 0)
guerrero mantelete de elite -2 de armadura anti proyectilles (de 6 a 4)
guerrero mantelete de elite -5 de HP (de 75 a 70)
team bonus ahora se paso a bonus normal: +3/+6 de armaduras para granjas
nuevo team bonus: los monasterios dan +10 de capacida de poblacion.
nerfs
pierden +100 de madera por edad.

holandeses:
se cambio el icono de mejora de arcabucero.
buf:
coracero -5 segundos de creación (23 a 18)
coracero de elite -6 segundos de creación (20 a 14)
arcabucero, +1 de rango (7 a 8)
arcabucero +5 hp (45 a 50)
arcabucero +20% de presicion de 70% a 90%
arcabucero -20 segundos de desarrollo (60 a 40)
coracero/elite buf velocidad de ataque de 0.6 (3.1 seg a 2.5 seg)
armadura maximiliana ahora afecta a unidades de polvora (infenateria y unidades de polvora +1/+1)
cambio de roterdam, ahora los barcos de guerra obtienen +1 de alcance excepto buques de demolición.
bonus de equipo carretas y urcas mencantes +1 de armadura y +1 de perforacion (+3/+4 a +4/+5)
nerf:
arcabucero -1 de armadura cuerpo a cuerpo.

diaguitas:
buf:
la segunda flecha del tangoley ahora tiro parabolico.
los ingresos de comida aumenta a 10% (antes 5%) (granjeros solo 5%)
reciben xolotl. (nesesitan combertir establo)
tangolmay +2 vs unidades unicas
tangolmay +15 de hp (35 a 50)
tangolmay de elite +3 vs unidades unicas
tangolmay de elite +1/+1 de armadura
tangolmay de elite +1 de ataque de (de 5 a 6)
tangolmay de elite +15 de hp (45 a 60)
tangolmay/elite solucion de error que el segundo proyectil no hacia daño.
tangolmay/elite segunda flecha dispersión de ataque 0.15 (de 0.3 a 0.15) [50% mas preciso]
bonus de equipo cambia a centros urbanos y torres +2 de ataque (antes: torres +2 de ataque vs infnateria)
bonus agregado: aguilas +1 de armadura cuerpo a cuerpo por edad.
se elimina el bonus de tegnnologuias de caurtel -50% mas baratas.
cambio de tech única almacenes subterráneos: torres, centros urbanos, tangolmays y línea de canoa disparan 40% mas rapido.
almacenes subterráneos ahora cuesta 400 de madera 200 de piedra.
nerfs:
tangolmay/elite se elimina el bonus vs infanteria.
pierden aspillera en cruz.
tangoley/elite -0.5 segundos de recarga (2.0 a 2.5)
coro ya no aumenta la velocidad de ataque de los tangolmey y tangolmay de elite

tainos.
buf:
guasabara +2 de ataque (7 a 9)
pesqueros llevan +5 edad media (+10fedual/+15castillo/+20imperial)
todos los aldenoas trabajan 5% (antes 3%)
reciben xolotl. (nesesitan combertir establo)
nerf:
guasabara -5 de HP (95 a 90)
guasabara de elite -5 de hp (105 a 100)
guasabara/elite +10 costo de oro (40 a 50)
guasabara/elite +5 costo de alimento (65 a 70)
pierden sierra de a dos.
pierden Pozo minero aurífero.

cambios del DE el HD.
tengologias genericas:
rastreo es gratis en feudal.
suministros es agregado al juego. (no para diaguitas)
Herbal Medicine ahora cura +x2 veces mas rapido (x4 a x6)
devocion es agregado al juego.
FE -200 alimento -250 oro (de 750A 1000O a 550A 750O)
FE aumenta el tiempo mínimo y máximo necesario para una conversión en 4 segundos cada uno
química ahora afecta a la canoa/elite con +1 de ataque
matacanes -25 segundos de desarrolo (60 a 35)
zapadores ahora cuesta madera en ves de oro (400 comida 200 madera)

unidades genericas
Canoa/élite +50% de puntería (50% a 100%).
Canoa +0.25 de radio de explosión (0 a .25).javascript:SaveChanges()
Canoa de élite +0.3 de radio de explosión (0 a 0.3).

y despues casi todas las civ se balanceo del definitive edition al HD

solucion de errores:
Ahora trampa para peces de los mayas dura 15% más.
Kollellaullin ya funciona correcta mente en la infantería vs arqueros.
incendiaríamos vuelve a mostrarse en el tech tree.
el descueto del 40% en granjas de los tentuones ya funciona correctamente.
solucion de español no decia los nombres de la AI de los anazasi.
ahora los exploradores aguilas de los anasazi, tainos, diaguitas y araucanos reciben los bonos de ataque correspondientes en al edad de los castillos.
ahora el txt Escudos Voladores dice correcta mente a que unidades afectas (ahora incluye el Escaramuzador zenete/elite)
solucion que los exploradores águilas de los anasazi, tainos, diaguitas y araucanos recibían +2 de ataque en feudal.
flecha envenenada ya funciona correctamente con el escaramuzador zenete.
ahora el bonus de equipo turco afecta al arcabucero.
por alguna razon al ser tentuon y tenías coracero o reiter pasaban a ser coracero y roiter de elite, ya se solucionó.

Actualización: 20 OCT 2019 a las 6:59

2.0
(15.000)

Sarracenos cambio de civ, anasazi, estos sus bonus:

pueden construir mercados en la edad media.
Enviar recursos no te cobran impuestos.
casas +4 de línea de visión.
reciben +100 de madera y +50 de piedra por edad.

tecnología única de castillo, costos: 500 de alimento 600 de madera:
lancero/piquero/alavardero, guerrillero/elite se crean un 40% mas rápido.

tecnología única de imperial, 800 de alimento 800 de oro:
armas de asedio y guerrero con mantelete obtienen balística.

bonus de equipo: granjas/arrozal +3 de armadura cuerpo a cuerpo, +6 armadura anti flechas.

araucanos:
Tacticas lemucaguin se disminuye el costo de alimento en -200 (de 1100 a 900)
weichafe se aumenta el bonus vs caballería en +2 (de 4 a 6)
weichafe se aumenta la armadura de flecha en +1 (de 0 a 1)
weichafe +0.10 de velocidad (de 1.35 a 1.45)
weichafe de elite +0.09 de velocidad (de 1.4 a 1.49)
weichafe de elite se aumenta la armadura de flecha en +1 (de 1 a 2)
weichafe de elite se aumenta el bonus vs caballería +2 (de 5 a 7)
reciben sierra de a dos.
se mejoraron los gráficos de la maravilla.

neerlandeses cambian de nombre a holandeses.

holandeses:
coracero +6 segundos de creación (de 17 a 23)
coracero de elite +8 segundos de creación (de 12 a 20)
se soluciono el error que el pesquero no tenia el +2 línea de visión.
se soluciono el error que el pesquero con roterdam no se movía +20% mas rápido y no tenia el +2 de LVD
pierden carpintero naval.
pierden pozo de cantera.

diaguitas:
el bonus de arqueros se mueben 10% mas rapido ya no afecta a los guerris.
tangolmay elite -1 de distancia (de 5 a 4)
tangolmay/elite dispersión de ataque -0.03 (de 0.33 a 0.30)
tangolmay/elite la segunda flecha ya no es afectada por dactilera.
tangolmay/elite -10% de puntería (de 100% a 90%)
segundo proyectil de coro ahora tiene -50% puntería (de 100% a 50%)
se cambio la maravilla por la pucara.

canoa/elite:
se cambio el icono de mejora de elite.

tainos:
guasabara/elite -15 costos de oro (de 55 a 40)
se llevo la piragua al castillo en el árbol tecnológico. (solo es visible para los tainos)
se cambio la maravilla por la tulum.

errores solucionados:
dactilera ya no afecta al coracero/elite.
dactilera ahora afecta al tangolmay/elite.
se soluciono que el tangolmay de elite se bajaba la velocidad de movimiento en -0.5 (tangolmay +0.5)
arm. placa caball. ya no afecta al guasabara/elite.
Arm. laminas caball. ya no afecta al guasabara/elite.
Cota malla caball. ya no afecta al guasabara/elite.
la bonificación de equipo japonés ya afecta a la galera/guerra/galeon de la tecnología única Rotterdam de los holandeses.
se vuelve a mostrar en el árbol tecnológico carenado y dique seco en el muelle.
carpintería naval vuelve a ser visible en el árbol tecnológico.
se soluciono el error que todas las civ podían crear el pesquero holandes.
las nieves y fuego de daño de lso edificios andinos ahora se muentran correctamente.
todos los edificios andinos fueron mejorados graficamente.

otros:
se agrego el arquero ratan, arambai, elefante balista, recluta con karambit y guerillero imeperial al juego (disponible en el editor de scenario)
ahora el bonus de casas admiten 10 de población de los incas funciona con las nuevas casas agregadas.
se arreglaron los gráficos del campamento minero.
mameluco no fue remplazado.

se añadió 4 objetos nuevos para el editor de scenario:
muñeco 1: (para todas las civ) (en otros)
pozo de agua: (para gaia) (en otros)
cajones: para todas las civ. (en edificios)
muñeco 2: para gaia. (en otros)
cajones 2: para todas las civ. (en edificios)

Actualización: 20 JUL 2019 a las 12:16

1.3
(14.450)

neerlandeses:
coracero -10 segundos de creación (de 27 a 17)
coracero de elite -15 segundos de creación (de 27 a 12)
coracero de elite +1 linia de vicion (de 5 a 6)
Armadura Maximiliana -5 segundos tiempo de desarrolló (de 45 a 40)
Rotterdam -20 segundos tiempo de desarrolló (de 60 a 40)

tainos:
guasabara +2 vs águilas
guasabara -10 segundos de creación (de 30 a 20)
guasabara se disminuyó el bonus contra asedio en -3 (de 7 a 4)
guasabara de elite -13 segundos de creación (de 28 a 15)
guasabara de elite +3 vs águilas
guasabara de elite se disminuyó el bonus contra asedio en -3 (de 12 a 9)
maniti -150 de alimento (de 750 a 600)

araucanos:
weichafe -10 segundos de creación (de 30 a 20)
weichafe de elite -13 segundos de creación (de 30 a 17)
weichafe de elite -1 de línea de visión (de 8 a 7)
la mejora de elite del weichafe -160 de alimento (de 1260 a 1100)
se agrega a la tecnología Kollellaullin que lanceros/piqueros/alabardero se elimina la categoría tipo lanceros.
Tácticas lemucaguin -30 segundos de desarrolló (de 70 a 40)
ya no reciben campeón gratis.

diaguitas:
tangolmay/elite -15 de costo de madera (de 50 a 35)
tangolmay/elite -10 de costo de oro (de 50 a 40)
tangolmay de elite -1 segundo de creación (de 16 a 15)
tangolmay de elite +0.05 de velocidad (de 1.1 a 1.15)
reciben Dactilera.
Almacenes subterráneos -5 segundos de desarrolló (de 45 a 40)
coro -200 de alimento (de 800 a 600)
coro -150 de oro (de 700 a 550)
coro -25 segundos de desarrolló (de 60 a 40)

canoa:
aumenta el ataque base en +5 (de 20 a 25)
aumenta el bonus vs edificios en +25 (de 150 a 175)
ataque de dispersión disminuye en -0.1 (de 0 a 0.1)
se disminuyo la puntería un -50% (de 100% a 50%)
se aumenta los puntos de resistencia en +5 (de 125 a 130)
se disminuye el costo de oro en -40 (de 200 a 160)

canoa de elite
aumenta el ataque base en +5 (de 30 a 35)
aumenta el bonus vs edificios en +15 (de 250 a 265)
ataque de dispersión disminuye en -0.1 (de 0 a 0.1)
se disminuyo la puntería un -50% (de 100% a 50%)
se aumenta los puntos de resistencia en +10 (de 150 a 160)
se disminuye el costo de oro en -40 (de 200 a 160)
tiempo de desarrolló de canoa de elite se disminuye en -80 segundos (de 120 a 40)
la mejora de elite se disminuye el oro en -600 (de 1200 a 600)

otros:
se soluciono el error que TÁCTICAS LEMUCAGUIN no afectaba al onagro.
se soluciono el error que los tainos podían crear granjas sin necesitar de molino.
se soluciono el error que en el árbol tengnologico no podías crear el pesquero (pero si podías crearlo en el juego).
se soluciono el error que la bonificación de equipo de los araucanos no funcionaba correctamente.
ahora el bonus taino de aldeanos trabajan un +3% mas rápido es afectado por el aldeano "agricultor" del arrozal.
se arreglo los gráficos de el rey muerto para los araucanos/diaguitas/tainos que pasaba a tener los gráficos de los asiáticos del sur.
se soluciono el error que el +3 de ataque que agrega en la edad de los castillos al explorador águila no afectaba a los araucanos/diaguitas/tainos.
el bonus taino de aldeanos trabajan un +3% ya no afecta al construir la maravilla.
se soluciono el error que al morir el monje taino pasaba a tener el monje europeo.
se soluciono el error que al morir el rey de los neerlandeses pasaba a tener los gráficos del rey asiáticos del sur.
se arreglo los graficos del taller comercial de los americanmos del sur.

txt:
maniti ahora dice correcta mente a que unidad surte efecto.

Actualización: 17 JUN 2019 a las 16:40

1.2b
(14.417)

tainos:
ahora la piragua se crea con la tecla que se creaba los brulotes.

otros:
se soluciono el error que todos los pesqueros podian transportar 30 de comida.

Actualización: 16 JUN 2019 a las 9:31

1.2a
(14.415)

se soluciono el error que el pesquero taino aun cargaba 15 de aliemnto (ahora transporta 30)
se soluciono el bug que los tainos aun podian crear la galeota incendiaria.

Actualización: 13 JUN 2019 a las 21:33

1.2
(14.410)

diaguitas:
tangolmay de elite se disminuye el bonus vs unidades únicas en -1 (de 4 a 3)
tangolmay/elite se cambia el bonus contra unidades únicas a infantería.
la mejora de tangolmay de elite se disminuye el costo en -400 comida y -300 de oro (de 1100C y 675O a 700 comida 375 oro)
almacenes subterráneos se disminuye el costo de -150 comida y -100 madera (de 350 comida 250 madera a 200 comida 150 madera)

tainos:
reciben espadachín de mandoble.
guasabara aumenta el HP en +35 (de 60 a 95)
guasabara se aumenta el tiempo de creación en +8 (de 22 a 30)
guasabara de elite se aumenta el tiempo de creación en +8 (de 20 a 28)
guasabara de elite se aumenta el HP en +40 (de 65 a 105)
guasabara de elite se aumenta la armadura cuerpo a cuerpo en +1 (de 0 a 1)
guasabara de elite se aumenta la línea de visión en +1 (de 5 a 6)
guasabara de elite se aumenta el ataque en +1 (de 11 a 12)
guasabara/elite se disminuye la armadura anti flechas en -1 (de 3 a 2)
guasabara/elite se les remueve el bonus vs guerreros águilas.
guasabara/elite se aumenta el costo de comida en +30 (de 35 a 65)

otros:
se corrigió las banderas de guardicion de el castillos de los americanos del sur.
se corrigió las banderas de guardicion de los centros urbanos de los americanos del sur.
se agregaron 6 casas para las campañas de americand word.

texto corregido:
se corrigió el txt de ingles que decía que coro afectaba a arquero/ballestero/arbalesta.

Actualización: 5 JUN 2019 a las 9:06

1.1
(14.380)

diaguitas:
tangolmay/elite se desminuye la velocidad en -0.1 (de 1.2 a 1.1)
tangolmay se disminuye el bonus vs unidades unicas en -1 (de 3 a 2).
tangolmay de elite se disminuye el bonus vs unidades unicas en -2 (de 6 a 4).

neerlandeses:
arcabucero se desminuye la velocidad de disparo en -0.20 (de 3.25 a 3.45)

araucanos:
resiven brazalete de cuero.
resiven Armadura placas malla.
resiven Arm. anillos arqueros.
weichafe de elite se aumenta el bonus vs camellos vs +1 (de 6 a 7).

tainos:
resiven alavardero.
resiven Pozo minero aurífero.
resiven Sierra a dos.
resiven rotacion de cultivos.
guasabara de elite se disminuye el ataque en -1 (de 11 a 10)
guasabara/elite se le removio la armadura tipo guerrero aguila.
se cambia la tengologuia unica de "guaribo" por "flechas envenenadas" (unidades de galeria de arco resiven +1 de ataque) (costo 150 alimento y 100 de oro)

otros:
se corrigio que los araucanos aun podian crear el cañon de asedio.
se corrigio que el tangolmay/elite decia en crear coracero en los txt.
se agrego el taller comercial de los americanos del sur.

Actualización: 26 FEB 2019 a las 11:06

1.0
(14.350)
neerlandeses:
el arcabucero ya no es considerada unidad unica.
arcabucero -1 de armaduras de flechas (de 1 a 0)
arcabucero +1 de armadura (de 1 a 2)
arcabucero +3 de ataque (de 17 a 20)
arcabucero -2 de bonus de ataque vs infnateria (de 12 a 10)
arcabucero -1 de distancia (de 8 a 7)
arcabucero -5% de presicion de punteria (de 75% a 70%)
coracero -1 de ataque vs arqueros (de 3 a 2)
coracero de elite -1 de ataque vs arqueros (de 4 a 3)
coracero/elite se aumenta el costo de oro en +5 (de 75 a 80)
se disminuyo la velosidad del pesquero un -5% (de 25% a 20%)
se les remobio tacticas de los partos.
se les remobio guerrillero de elite.
se les quito ganaderia gratis.
se cambio la tengnologia "filibote" por: armadura maximilliana, infanteria resive +1/+1. (costo 250 alimento 150 oro)
se arreglo el bug que al desarrollar rotterdam los barcos ya no se podian contruir en el muelle.

diaguitas:
tangolmay -1 vs unidades unicas (de 4 a 3)
tangolmay de elite -1 vs unidades unicas (de 7 a 6)
tangolmay de elite -1 de armadura (de 1 a 0)
almacenes subterraneos -150 de alimento (de 500 a 350)
almacenes subterraneos -250 de madera (de 500 a 250)
resiven arquitectura.
resiven armaduras de placa malla.
resiven murallas fortificadas.
se les remobio sierra de a dos.
se les remobio artillero manual.
ahora la tengologia coro no afecta a arquero/ballestero/arbalesta
se cambio el bonus de equipo a: torres +2 vs infabteria.
se cambio el descuento de los aguilas por mejoras de cuarteles cuestan -50% de recursos.
se cambio el bonus de balistica gratis por: arqueros a pie se mueben 10% mas rapido.


araucanos:
weichafe se disminuye las armadures de cuerpo a cuerpo y flechas en -1/-1: (de 1/1 a 0/0)
weichafe de elite se disminuye las armadures de cuerpo a cuerpo y flechas en -1/-1 (de 2/2 a 1/1)
weichafe de elite se aumenta el bonus vs camellos en +3 (de 3 a 6)
resiben armaduras de placas de caballeria.
resiben banca.
se disminuyo el descuento de edificios militares en -10% (de 35% a 25%)
se les remobio la armdueras de anillo de arqueros.
se les removio el cañon de asedio.
se les agrega un bonus: las torres de asedio guardecen +5 unidades.

tainos:
se disminuyo el bonus de monasterio trabajan mas rapido en -5% (de 40% a 35%)
ya no tienen la mejora de galeon gratis.
piragua -1 de ataque (de 17 a 16)
piragua -5 de HP (de 75 a 70)
se disminuyo el bonus que todos los aldeanos trabajan mas rapido un 4% (de 7% a 3%)

otros:
se soluciono el error que la mejora de canoa de elite era gratis (costo 900 de alimento. 1200 de oro)
ahora la canoa se crea en la edad imperial.
se quito el arcabucero de los bonus de los ingleses.
se corriguio el txt de ingles que decia de las unidades unicas con la descipciones de the rise of teh rajas.

se cambio graficos del set de de los americanos del sur:
se cambio el castillo.
se cambio el centro urbano de feual.
se cambio el centro urbano de imperial.