Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Yes, I think that will happen whenever you go over the vanilla squad size.
Are you using robojumper's Squad Select? That works for me. Check that link I posted back in May 2022.
1. Go to Mods contents within windows explorer and using notepad+ edit the file SRC\MoreSquadSizeUpgrades\CLasses\MSSU_UIScreenListener.uc
2. Find the function function SetMaxSoldiers(int maxSoldiers) and add the line: class'XCovertInfiltration.X2StrategyElement_InfiltrationActions'.default.InfiltrationMaxSquadSize = maxSoldiers-2;
3. Within the Config file of the More Squad Size Upgrades edit XComMSSU_Settings_Default and set +StartingSquadSize=6
This would still require some other configurations within CI such as adjusting the Risk Thresholds. Anyways just wanted to post this as I thought I had seen some posts of people trying to get the mods to work together.