Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










)














Because of how the loading of DLLs work, if anyone else uses a newer version of the DLL than you do, and your mod is loaded first, then your version of the DLL will override theirs. The only way to avoid this is to use dependencies instead, but adding the loadAfter entry will at least fix it when at least one of the other involved mods uses a dependency for Float Sub-Menus.
This of course also applies to Nice Bill Tab and any other mods you have that include the Float Sub-Menus DLL.
Secondly, LOVE the mod, absolute A++ and very useful, thank you for all your hard work!