Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

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Guía "Básica" de hoi4
By KingGreatBritain2020
¿Acabas de descargar hoi4 y no sabes que está pasando? Tranquilo es lo normal, y aquí esta una guía para que entiendas lo que debes y lo que no debes hacer.

Aclaración

Este juego fácil no es, y más la marina que no me extenderé demasiado ahí. Y por otro lado, las primeras partidas no llegarás tan lejos como ves en los vídeos.
   
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Aspectos Básicos
Ahora sí, los aspectos básicos (ten en cuenta que lo explicaré para alguien vanilla sin dlc´s)



Hoi4 es un RTS de paradox que se ubica desde el 1 de enero de 1936 hasta 1949, donde podrás liderar todos los paises que quieras (los que habían en ese momento).

Para elegir el país recomiendo los que te ponen antes de entrar al mapa, ya que son los más fuertes y tienen algo importante en este juego, un árbol de enfoques, con esto, puedes dar el rumbo que quieres seguir tanto en política como economía y ejercito.

Ejemplo, como Alemania puedes seguir el histórico, o reconstruir el imperio alemán.

Ahora, aquí veremos lo que hay arriba en la pantalla, los números que hay y que significa.



El Orden es de izquierda a derecha, comenzando justo después de la bandera
    
        
Tipo
        
Significado
    
    
        
Poder Político
        
Puntos que te dejan cambiar leyes, poner ministros, jefes de ejercito, tomar decisiones, etc... Es vital tener ganancia positiva y mucha.
    
    
        
Esttabilidad
        
Básicamente ocúpate de mantenerla alta para no tener nerfeos de industria y otros, para tenerla alta, mediante decisiones, enfoques o ministros.
    
    
        
Apoyo Belico
        
Población reclutable, bufos de ejercito y otros, mantelo alto con lo mismo que la estabilidad y manejando bien el ejercito durante una guerra.
    
        
Mano de Obra
        
Número de personas disponibles para tus fuerzas armadas, con las leyes y bufos de población reclutable subirá ese número, ni se te ocurra tenerlo bajo.
    
        
Fabricas
        
Número de fabricas civiles y militares que tienes, es más para que lo sepas.
    
        
gasolina Y Suministros
        
Las reservas de gasolina que tienes (Todo lo que tenga motor consume gasolina, abrcos, div. motorizadas, tanques, aviones), debes tener para suministrar de gasolina a esos efectivos, puedes tener con enfoques y refinerías sintéticas.

Los suministros son la cantidad de equipamiento que recibe la tropa, asegúrate de mantener sanas las vías con lineas de tren y centros de suministros.
    
        
Convoys
        
Lo mismo que las fabricas pero con convoys para comerciar o suministros a puertos.
    

Política


Aquí solo es algo básico, solo céntrate en estas cosas:



La ley de reclutamiento: asegúrate de no pasarte de reclutamiento limitado, como máximo antes de emergencia el reclutamiento amplio, los últimos solo úsalos para emergencias graves.

Ley comercial: aquí depende del país pero normalmente déjala en enfoque de exportaciones, ya que es un punto balanceado, a excepción de que seas Estados Unidos, déjalo como está.

Ley de economía nacional: intenta tener al menos movilización parcial, ya que no te da tantos nerfeos como la civil, ahora, si eres fascista o comunista (creo que comunista también deja) aplica la ley de economía en guerra.

Ahora los ministros, usando poder político puedes poner ministros que te darán ciertas cosas, como aumento de ideologías, bufos para industria o inteligencia o lo que sea, reducción de costes, estabilidad o apoyo belico, etc...

Ahora las relaciones diplomáticas, que básicamente depende de los enfoques, o en mejorar relaciones con ellos y enviarles agregados, por otro lado, aparte de poder formar facciones, puedes también justificar y declarar guerras por separado de los enfoques.

Si crees que se podría mejorar este resumen, dilo en los comentarios.
Industria (producción)
PARA EL RESTO DEPENDE DE USTEDES, SI QUIEREN QUE SIGA, SOLO DIGANMELO ;)
Cuerpo de Generales
Ejercito
Marina (Producir y colocar)


La marina en este juego es complicada de entender y de usar (incluso yo con algo menos de 200 horas en ese juego (que la verdad es poco), todavía me cuesta algo), pero si entiendes los conceptos básicos, podrás dar algo de batalla.

Primero la construcción de los mismos, para ello usarás los astilleros navales, y luego para tenerlos "aparcados" usarás los puertos navales, que usan los convoys para suministros.


Pero para producirlos necesitarás un diseño si tenés el dlc, aquí basate en tu gusto, ya que realmente no hay diseños malos, un ejemplo podría ser:


Y su producción, al principio de la partida si hay barcos en producción, déjalos y luego estandarizalo en medida de lo que puedas, pero si puedes, hazlo en submarinos, convoys, destructores, cruceros, acorazados y poortaaviones.


Listo ya tienes tus pequeños buques, ahora los necesitas poner al mando de una flota comandada por un almirante, te dejo un esquema de como funciona.


Para que te quede algo así:


Aquí algo más detallado, los 94 buques que dirige William Hasley están divididos en pequeñas flotas, como los portaaviones, submarinos y destructores, y acoradados con destructores.

AVISO: siempre entrena tus flotas, empiezan como novatos reclutas, al menos entrenalas algo que si no tendrás nerfeos masivos.

Para proteger tus convoys tienes la opción de decirles donde evitar el paso y donde nunca pasar, a menos que no hubiera de otra.
Marina (Combate)
El combate marino en hoi4 no lo controlas directamente pero puedes ordenar como y cuando atacar (cuando le das click al almirante, donde aparece su foto debajo de la bandera, ahí).

Si la batalla está activa se verá así:

Si el barco es de contorno amarillo, es el orgullo de la flota, si hundes el de tu enemigo, le quitarás apoyo bélico y tú lo ganarás. Las dos flechas indica como va el combate, dependiendo de donde termina será el resultado de la batalla, el resto de cosas viéndolas terminarás de entenderlo.

Si se acabó se verá así:

Es para saber si es victoria o no, cuantos barcos habían y cuantos se hundieron.


La supremacía naval es importante, tiene 3 estados, superioridad, disputa e inferioridad.

Para hacer invasiones navales debes tener en cuenta 3 cosas:
  1. Supremacía desde la zona donde salen hasta la zona de desembarco.
  2. No deben haber minas, ni las tuyas ni las del enemigo.
  3. Convoys disponibles para mover la tropa.
Para saber si va bien, cuando des la orden de hacerlo, la flecha grande pasará a ser varias pequeñas en movimiento, si no se mueven las pequeñas hay algo mal, normalmente se arregla volviéndo a hacer al orden.


Probablemente habrá cosas que no les quedaron claras, es mi primera guía de gran tamaño, si necesitan que aclare mejor las cosas, avísenme en los comentarios ;)
Aviación
2 Comments
KingGreatBritain2020  [author] May 19 @ 12:29am 
Cuando pueda haré la explicación de la marina (no tardaré demasiado) :dealerrizz:
ipp4n _j0se1_UwU May 18 @ 1:14pm 
porfa ayuda no se como usar la marina