Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I've added that into the guide info now, cheers!
"Wilds is a bit different from other games in the series, as instead of each monster having a flat weakness and ailment, depending on the body part you attack, each will have its own weaknesses and resistances. For example, a head might be weak to Fire, but its legs may not be, making each battle even trickier.
Each weakness and ailment is given a different star rating from four stars (best to use against that monster) to one star (not very good). The worst rating is a red X, meaning that Elemental, Damage Type, or Ailment is doing nothing. The higher the number of stars, the weaker a monster is to that damage."
Adding for those looking for a legend for the above guide.
TLDR: X = IMMUNE. The higher the number, the higher the vulnerability.