Slay the Spire

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Kotiya Sanae
   
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115.406 MB
Dec 19, 2024 @ 8:39am
Mar 28 @ 1:28am
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Kotiya Sanae

Description
模组简介
本mod添加了来自东方project的东风谷早苗作为新的可游玩角色,拥有84+张新卡牌,若干通用或专属的遗物、药水、事件,以及特殊事件敌人与终幕Boss等。


游玩上的建议
早苗的两个主要大方向就是叠信仰和叠风势吧,算是两个体系,不过也有一些卡可以把它们联系到一起。
信仰流主要就是把信仰buff叠起来了防哈和怪物比成长,稳扎稳打点,也可以给怪物叠信仰然后通过一些牌让它们被劝诱掉。 我的成长在你之上,咔咔!
PS:信仰获得格挡是改格挡(但是你基础的格挡值不变,如果具有遗物外卡钳,失去格挡时不会计算改的格挡,而是计算基础的格挡)
风势呢就是想办法叠起来就好了,叠起来就有伤害,防御可以靠姿态(风起)去减伤,再稍微起点防就行了。这里需要注意的是风起是回合结束时判断是不是退出的,所以不要被你在回合中的敌方意图给欺骗到了。


关于本mod的素材
所有卡牌的卡图,buff的图标等素材均来自于网络或东方同人游戏,人物动画也是从非想天则里解出来的 (我不是很会弄动画,效果上看起来一直怪怪的) 。如果您是原作者且不希望我擅自使用您的图片,请联系我,我会将其从mod中移除。


一些碎碎念
作者呢是尖塔mod的新手,一些东西可能写得逻辑会比较抽象,有可能出现各种各样的奇怪bug没有被我测出来这种情况,如果遇到了什么bug的话希望能在讨论区反馈一下。
然后关于平衡这块的话,其实设计之初就是有着一些想无脑爽的成分在的,不过太无脑了也不好,有平衡的想法还是可以提出来,然后看看我适当的调整一下。其实现在的话风势体系就已经感觉有点太过分了,但是又没什么抓手好平衡的意思在,总是有一种感觉削了把一下就砍废了不削确实太强了强的离谱,如果有什么建议的话可以提一下非常感谢。


顺便感谢无名离子血等一些群友的测试和平衡建议。

隐藏终幕BOSS进入条件:获得变动的时间线且该遗物计数达到3
目前此遗物可以通过3个事件获得,其中一个固定只在2层可以遇到,一个固定只在3层可以遇到,还有一个全局可遇到。如果遇到了全局可遇到的事件,那么在2、3层的宝箱房获取完遗物后都会直接进入事件。
Popular Discussions View All (1)
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Jan 19 @ 9:33pm
bug反馈
一颗打火石
87 Comments
十年月战老兵铃仙  [author] May 3 @ 7:49pm 
是“另一个我”(⊙﹏⊙)没遇到的话呢可能是吧,我测试是固定刷(不过如果宝箱房后面遇到那就没用())
see mind觉大人 May 1 @ 9:30pm 
全局事件是哪个,是那个“另一个我”嘛,就算第一层遇到了第二第三层走完宝箱房也没自动进需要的事件,是因为我mod打太多了嘛?
十年月战老兵铃仙  [author] May 1 @ 9:11pm 
@Alfred101 may not,my English level isn't very well,so may be it is hard for me to manage some prope words.But if anyone want to translate ,I'm glad to help.:espresso:
Alfred101 May 1 @ 6:23pm 
Will this ever get an english translation?
四月花雨 Mar 19 @ 4:15am 
专属boss需要特化的卡组才会好打,很正常的。
子夜君歌 Mar 19 @ 1:32am 
专属boss完全打不过啊,基本就站着挨打等死
electronic Feb 25 @ 8:55pm 
挺好玩的,就是打原版怪太简单打专属boss太难
十年月战老兵铃仙  [author] Jan 19 @ 9:21pm 
@Kyle哦我发现了,之前改过一次事件的计数,然后忘了处理换了的遗物需要的计数数量了,不好意思,已修复。
十年月战老兵铃仙  [author] Jan 12 @ 9:42pm 
@vr0119 这个不是bug,我把动画导完的时候才发现,重新弄有点麻烦加上也不是特别影响就没再动。
vr0119 Jan 12 @ 6:50pm 
打双神那个事件双神朝向是反着的,都是面朝右边