Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
I have no idea how Stack Gap works and I wondered if its because Stack Gap saves container settings to the map they're set up on but if it's integrating with other mods (like AFS mods) that are not sensitive to grav chips jumping across maps, maybe it works just fine.
I've not tested the issue since the last Rimworld 1.6 patch (last week?) because I'm on a play-through where I am only just about to start building my first Grav Ship so I should know in the next day or so.
Common Sense lists it as a problem but why would this mod even cause that?