RimWorld
Оценок: 1,547
Stack gap
36
17
24
11
2
7
12
3
5
6
5
3
3
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Mod, 1.4, 1.5, 1.6
Размер файла
Добавлен
Изменён
443.739 KB
3 ноя. 2023 г. в 22:23
12 июн в 12:43
Обновлений: 18 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Stack gap

В 1 коллекции, созданной Andromeda
Andromeda's mods
Предметов: 14
Описание
Вам действительно надоело смотреть, как пешки таскают вещи в не самые важные хранилища и заполняют их до предела?
Может быть, вам не нужно 80 аптечек для пленных пациентов, а достаточно 5?
Может быть, стоит поровну разделить дефицитные снаряды между артиллерийскими пушками?
Может быть, достаточно всего пары блюд в столовой?
Может быть, не нужно целый день таскать рис в воронки?

Но как это сделать?
Этот мод предназначен для тщательной настройки ваших хранилищ!

Вы можете ограничить хранилища по размеру стопки сверху и снизу
• Нижний предел означает, что пешки не будут переносить предметы до тех пор, пока предметов больше заданного значения
• Верхний предел означает, что внутри будет находиться не более заданного количества вещей
• Без ограничений склады функционируют как обычно



Совместимость:
LWM's Deep Storage - OK
[JDS] Simple Storage - OK
OgreStack - OK
SatisfiedStorage - Нет смысла, этот мод делает больше
Multiplayer - Плохо
Flickable Storage - OK
Pick Up And Haul - OK (11/13/2023)
Должно быть совместимо с любым модом, меняющим максимальный размер стака

Совместимость с мидгеймом:
Добавить - OK
Удалить - OK

При желании можно установить определенный лимит для каждого предмета или категории



Переводы:
English
Russian
Deutsch - спасибо Erdnussbrot
French - спасибо Joedox
ChineseSimplified - спасибо OKEN.DDD

Отдельное спасибо @biowreck's за помощь в тестировании
Популярные обсуждения Просмотреть все (10)
5
24 авг в 20:43
Item-limit Bug
ૐCheesyૐ
17
30 ноя. 2024 г. в 22:40
ЗАКРЕПЛЕНО: Suggestions
Yoann
7
6 авг в 11:37
Performance Impact?
Mac
Комментариев: 443
Jyanwoods 21 ч. назад 
Obsidian disappears when unloading from pawn’s inventory if the stack exceeds 75.

When pawns return from a caravan carrying more than 75 obsidian (in my case, the issue occurred with 100), attempting to place it on a shelf triggers an error message (although the caravan included a pack animal, the obsidian was in a pawn’s personal inventory, and they were attempting to place 100 obsidian directly onto a shelf, not from the animal). Any obsidian above the stack limit of 75 vanishes instead of being split or stored properly.

When loading the same save file without the mod, the obsidian stacks are properly split and stored. In the case of steel, even with the mod enabled, stacks over 75 (e.g., 100) are stored without any issues.
Indigo 2 сен в 15:55 
SRH is percentage base through the whole stockpile/shelves i.e. 60-95% (can be adjusted). It auto fills when below min and stops after max (has an extra mode that turns off auto filling after hitting max).

Stackgap can control the exact number of items either total or per slot/stack i.e. 25-50 min-max. Auto refills like SRH. Has modes that can limit the total, limit each slot/stack individually and/or limit the amount of stacks allowed per type i.e. 2x mode makes it where only 2 stacks of steel is allowed and 1x holds 1 type of each meal instead of 3 similar meals. You can also limit each item/category individually (i.e. steel is maxed out but Jade is 20 max, only 100 meats allowed but unlimited meals, 400 hay/100wool/255 kibble, etc.) Can also turn on/off multi-stacking globally or per storage via checkbox.

Unfortunately Stackgap isn't working as intended (see my comment below) so use SRH til it's fixed.
Vril 2 сен в 12:22 
how this compares to Storage Refill Hysteresis mod?
NoxiousPluK 1 сен в 12:13 
+1 can confirm I have the same issues. Was hoping to use this to have 6 defined stacks on a vanilla expanded storage small pallet (meds, metal, wood, etc - for my gravship) but it either only fills one of them, or only does one stack no matter what the max is set to, or it refuses to store anything.
Indigo 1 сен в 0:00 
So I tested it again and... yeah it's not working as intended.

New game, Stackgap + Harmony ONLY. 1.6 w/ no DLCs & latest patch.

First pic is after pawns stopped filling the 2x2 zone set to Normal (other zone is Low) on the right only for wood set at 10-50 & limit per slot/stack.
https://ibb.co/QFX09q65

Second pic is having the game run for one full day to see if they touch that stack and... they don't (even after I set it to Critical after I took the pic). You can see pawns are wandering with no jobs queued up:
https://ibb.co/8nPhNYf5

Wood is over 50 limit and after min is triggered they put a random stack between 10-50 and don't correct it ever again. Fill to max only works all the time when min is set to 0, otherwise its random.
Indigo 29 авг в 23:31 
Same, not filling correctly. min - max if not 0-500 is random sometimes. I get stacks below min that pawns ignore.
吱吱宸 29 авг в 10:48 
I have the same problem as others, the "limit the total number of items in the entire storage" does not work. I set up an area to store only packaged food, and set the limit to 15. The pawn will only store one full pile of 10 and will not store the second pile of 5.
吱吱宸 28 авг в 13:25 
@晓山alreShan
一字一字看完了,谢谢解答,之前还真没注意到图6
晓山alreShan 28 авг в 11:59 
@吱吱宸
对了,展示图6就是Multistack的一个例子。
晓山alreShan 28 авг в 11:47 
@吱吱宸
在1.4及以前,原版环世界的每一个格子只能存放一叠物品;1.5有了物品架,可以在一个格子里放置多叠物品,这个就叫Multistack。
在这个模组里,当一个存储的所有此模组相关选项均为默认时,Multistack的✕和✓状态的存储逻辑无区别,为原版存储逻辑。
所以你要改动其他三个选项之一后,才能看到区别。这三个选项分别是:全局的堆叠数量(写着"stack limit"的拖动条)、同种物品同种堆叠数(前者下方的有"-和+"的那一行)、单个物品(类)的数量上限(鼠标指针在设定存储物品的位置上时)。
这三者对Multistack是否启用有着不同组合的影响,一个一个说明起来太麻烦了,这你得自己试了。