RimWorld
Оценок: 1,629
Stack gap
37
17
24
11
2
7
12
6
3
6
5
3
3
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Mod, 1.4, 1.5, 1.6
Размер файла
Добавлен
Изменён
443.739 KB
3 ноя. 2023 г. в 16:23
12 июн в 5:43
Обновлений: 18 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Stack gap

В 1 коллекции, созданной Andromeda
Andromeda's mods
Предметов: 15
Описание
Вам действительно надоело смотреть, как пешки таскают вещи в не самые важные хранилища и заполняют их до предела?
Может быть, вам не нужно 80 аптечек для пленных пациентов, а достаточно 5?
Может быть, стоит поровну разделить дефицитные снаряды между артиллерийскими пушками?
Может быть, достаточно всего пары блюд в столовой?
Может быть, не нужно целый день таскать рис в воронки?

Но как это сделать?
Этот мод предназначен для тщательной настройки ваших хранилищ!

Вы можете ограничить хранилища по размеру стопки сверху и снизу
• Нижний предел означает, что пешки не будут переносить предметы до тех пор, пока предметов больше заданного значения
• Верхний предел означает, что внутри будет находиться не более заданного количества вещей
• Без ограничений склады функционируют как обычно



Совместимость:
LWM's Deep Storage - OK
[JDS] Simple Storage - OK
OgreStack - OK
SatisfiedStorage - Нет смысла, этот мод делает больше
Multiplayer - Плохо
Flickable Storage - OK
Pick Up And Haul - OK (11/13/2023)
Должно быть совместимо с любым модом, меняющим максимальный размер стака

Совместимость с мидгеймом:
Добавить - OK
Удалить - OK

При желании можно установить определенный лимит для каждого предмета или категории



Переводы:
English
Russian
Deutsch - спасибо Erdnussbrot
French - спасибо Joedox
ChineseSimplified - спасибо OKEN.DDD

Отдельное спасибо @biowreck's за помощь в тестировании
Популярные обсуждения Просмотреть все (11)
7
11 дек в 14:17
Item-limit Bug
ૐCheesyૐ
17
30 ноя. 2024 г. в 15:40
ЗАКРЕПЛЕНО: Suggestions
Yoann
7
6 авг в 4:37
Performance Impact?
Mac
Комментариев: 476
Bend3R 7 дек в 11:46 
Мод работает шикарно и правильно, жаль не поддерживает Адаптивные Хранилища. Но и без этого. Он спасение для отдалённых складов особенно с патронами в моде Combat Extended. Так же полезен при создании мини складов возле крафтовых станций особенно с модом OgreStack.
Bend3R 7 дек в 11:27 
Fresh Meat создаешь склад. Выставляешь максимальный приоритет. Запрещаешь всё кроме нужных предметов. Выставляешь напротив травы 100 а напротив аптек обычных 30 и топовых 10. Если стаки медицины больше 100 то они принесут всё правильно. Лимиты как я понял выставляются сверху и напротив предметов. То что выше это для удобства, если надо множество предметов в группе одновременно одинаково ограничить.
Fresh Meat 7 дек в 9:04 
Какой тогда вообще смысл позволять ограничивать одиночные предметы? Тем более, что если пытаться повысить лимит категории, то меняются лимиты всех предметов в ней (как на гифке, собственно)
Fresh Meat 7 дек в 9:01 
Bend3R. Спасибо за проведённый анализ и подтверждение моих слов. Я понимаю что мод так работает и в этом собственно и проблема. Вот как мне создать склад, в которых поселенцы принесут до 100 травы лечебной, до 30 обычных аптек и до 10 топовых? При этом, чтобы другие предметы из ЭТОЙ же категории, как и она сама, ограничены не были?
Bend3R 6 дек в 13:50 
Graham. Just checked. It doesn't work correctly with Adaptive Storage. Just don't set any restrictions. Maybe try changing the mod loading order. More like that. The mod works with modded storage, but set it based on the number of tiles. When using restrictions with modded storage, 1x1 safes can hold no more than one item, etc.
Bend3R 6 дек в 13:11 
Но вот если поставить сверхстака какой то предмет, то склад не пополняется. Выход изменить политику вместо "Ограничить весь склад" на "Ограничить похожие X". Проверил при стаках 150 от Огра. Выставил блюда по 1-2-3 и тд. но Сух.Пайки поставил 300. Напротив "Блюда" стояла 1ка т.к. первое "Вкусное блюдо" выставил на 1ку. Итого принесли блюда правильно а СухПайки 150 штук. Очень ситуативно так склады мурыжить. Легче отдельно создать новый. Ещё раз благодарю Andromeda за Шикарный мод!
Bend3R 6 дек в 13:10 
Fresh Meat ну да. Так работает мод. МОЖЕТ у меня конфликт, с тем же ОгрСтакам. Andromeda он имеет ввиду что если понижать/увеличивать количество предметов то сама группа уменьшает/увеличивает количество предметов. На гифке Meals уменьшается когда только один Carnivore fine meal уменьшается. Это никак не влияет при стаках равных 1. Если бы не было верхнего предела "5-15" пешки отнесли бы 15 "Carnivore lavish meal" и 15 "Fine meal" но только 12 "Carnivore fine meal".
Graham 6 дек в 12:38 
Strange bug with Adaptative storage framework (neat storage/fridges) : when both ASF and Stack gap are active the behaviour of the shelves becomes unpredictable (at least i couldn't establish a pattern to explain what was happening), for example the shelves won't fill up more than 2 out of 10 stacks (again, the 2 sometimes is a 1 or a 3). anybody has the same issue ? Adaptative storage frameworks is a life saver but stack gap is also extremely useful to setup small stocking stations near the hospital beds for example...
Bend3R 6 дек в 12:04 
Спасибо за шикарный мод! Прямо спасение с боеприпасами в CE.
Fresh Meat 6 дек в 11:08 
Всё как на гифке. И на гифке же видно, что если изменить кол-во блюда, то данное ограничение применяется и для категорий выше по списку (они желтым текстом загорелись). У меня немного модов, так что конфликты минимальным. И кстати, про один конфликт писали люди внизу. Pick Up And Haul перестаёт работать с вашим модом. Но лично я это не проверил, я убил кучу времени, чтобы вычленить описанную мною проблему. Господин [создатель], вам записать видео, или вы сами протестируете по описанию?