RimWorld
1,629 beoordelingen
Stack gap
37
17
24
11
2
7
12
6
3
6
5
3
3
2
   
Prijs
Toevoegen aan favorieten
Toegevoegd aan favorieten
Verwijderen uit favorieten
Mod, 1.4, 1.5, 1.6
Bestandsgrootte
Geplaatst op
Bijgewerkt op
443.739 KB
3 nov 2023 om 16:23
12 jun om 5:43
18 wijzigingsnotities (weergeven)

Abonneren om te downloaden
Stack gap

In 1 verzameling van Andromeda
Andromeda's mods
15 items
Omschrijving
Are you really sick of watching pawns carry stuff into not-so-important storages and fill them to brim?
Maybe you don't need 80 med kits around your prisoner patients, maybe 5 will do?
Maybe divide your deficit shells among the artillery cannons equally?
Would a couple of meals in the dining hall be enough?
Maybe you don't need to carry rice into the hoppers all day?

But how to do it?
This mod designed to carefully set up your storages!

You can limit storages from top and bottom stack size
• The lower limit means that pawns will not carry items as long as there are more items than a given value
• The upper limit means that no more than a given value of things will be inside
• Unrestricted storages operate as usual



Mod compatibility:
LWM's Deep Storage - OK
[JDS] Simple Storage - OK
OgreStack - OK
SatisfiedStorage - No sense. This mod does more
Multiplayer - Bad
Flickable Storage - OK
Pick Up And Haul - OK (11/13/2023)
Must be compatible with any mod that changes stack size

Mid game compatibility:
Add - OK
Remove - OK

If you wish, you can set a specific limit for each item or category



Translations:
English
Russian
Deutsch - thx Erdnussbrot
French - thx Joedox
ChineseSimplified - thx OKEN.DDD

Special thx to @biowreck's help in testing
Populaire discussies Alles weergeven (11)
7
11 dec om 14:17
Item-limit Bug
ૐCheesyૐ
17
30 nov 2024 om 15:40
BELANGRIJK: Suggestions
Yoann
7
6 aug om 4:37
Performance Impact?
Mac
476 opmerkingen
Bend3R 7 dec om 11:46 
Мод работает шикарно и правильно, жаль не поддерживает Адаптивные Хранилища. Но и без этого. Он спасение для отдалённых складов особенно с патронами в моде Combat Extended. Так же полезен при создании мини складов возле крафтовых станций особенно с модом OgreStack.
Bend3R 7 dec om 11:27 
Fresh Meat создаешь склад. Выставляешь максимальный приоритет. Запрещаешь всё кроме нужных предметов. Выставляешь напротив травы 100 а напротив аптек обычных 30 и топовых 10. Если стаки медицины больше 100 то они принесут всё правильно. Лимиты как я понял выставляются сверху и напротив предметов. То что выше это для удобства, если надо множество предметов в группе одновременно одинаково ограничить.
Fresh Meat 7 dec om 9:04 
Какой тогда вообще смысл позволять ограничивать одиночные предметы? Тем более, что если пытаться повысить лимит категории, то меняются лимиты всех предметов в ней (как на гифке, собственно)
Fresh Meat 7 dec om 9:01 
Bend3R. Спасибо за проведённый анализ и подтверждение моих слов. Я понимаю что мод так работает и в этом собственно и проблема. Вот как мне создать склад, в которых поселенцы принесут до 100 травы лечебной, до 30 обычных аптек и до 10 топовых? При этом, чтобы другие предметы из ЭТОЙ же категории, как и она сама, ограничены не были?
Bend3R 6 dec om 13:50 
Graham. Just checked. It doesn't work correctly with Adaptive Storage. Just don't set any restrictions. Maybe try changing the mod loading order. More like that. The mod works with modded storage, but set it based on the number of tiles. When using restrictions with modded storage, 1x1 safes can hold no more than one item, etc.
Bend3R 6 dec om 13:11 
Но вот если поставить сверхстака какой то предмет, то склад не пополняется. Выход изменить политику вместо "Ограничить весь склад" на "Ограничить похожие X". Проверил при стаках 150 от Огра. Выставил блюда по 1-2-3 и тд. но Сух.Пайки поставил 300. Напротив "Блюда" стояла 1ка т.к. первое "Вкусное блюдо" выставил на 1ку. Итого принесли блюда правильно а СухПайки 150 штук. Очень ситуативно так склады мурыжить. Легче отдельно создать новый. Ещё раз благодарю Andromeda за Шикарный мод!
Bend3R 6 dec om 13:10 
Fresh Meat ну да. Так работает мод. МОЖЕТ у меня конфликт, с тем же ОгрСтакам. Andromeda он имеет ввиду что если понижать/увеличивать количество предметов то сама группа уменьшает/увеличивает количество предметов. На гифке Meals уменьшается когда только один Carnivore fine meal уменьшается. Это никак не влияет при стаках равных 1. Если бы не было верхнего предела "5-15" пешки отнесли бы 15 "Carnivore lavish meal" и 15 "Fine meal" но только 12 "Carnivore fine meal".
Graham 6 dec om 12:38 
Strange bug with Adaptative storage framework (neat storage/fridges) : when both ASF and Stack gap are active the behaviour of the shelves becomes unpredictable (at least i couldn't establish a pattern to explain what was happening), for example the shelves won't fill up more than 2 out of 10 stacks (again, the 2 sometimes is a 1 or a 3). anybody has the same issue ? Adaptative storage frameworks is a life saver but stack gap is also extremely useful to setup small stocking stations near the hospital beds for example...
Bend3R 6 dec om 12:04 
Спасибо за шикарный мод! Прямо спасение с боеприпасами в CE.
Fresh Meat 6 dec om 11:08 
Всё как на гифке. И на гифке же видно, что если изменить кол-во блюда, то данное ограничение применяется и для категорий выше по списку (они желтым текстом загорелись). У меня немного модов, так что конфликты минимальным. И кстати, про один конфликт писали люди внизу. Pick Up And Haul перестаёт работать с вашим модом. Но лично я это не проверил, я убил кучу времени, чтобы вычленить описанную мною проблему. Господин [создатель], вам записать видео, или вы сами протестируете по описанию?