Sid Meier's Civilization VI

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Saph's 中東 - 日本語化
   
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Aug 4, 2023 @ 12:14am
Aug 5, 2023 @ 8:16am
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Saph's 中東 - 日本語化

In 2 collections by Skylar Saphyr
Saph's Middle East: Complete (All custom civs / CS / wonders)
95 items
Saph's マップ - 日本語化
3 items
Description
中東の史実マップ(全サイズ)

This mod is a Japanese translation patch for Saph's Middle East.

Saph's 中東: 文明の揺籃(TSL)
文明の揺籃にして大帝国の舞台たる中東へようこそ!
サルゴン王、ダリウス王、アレクサンドロス大王...数多の偉大な王たちが犇めき合い、興亡を繰り広げてきたこの地で、君は先人たちをも驚かす比類なき栄光を掴むことができるだろうか?

特徴
  • 中東+α:
    このマップにはバルカン半島、アナトリア半島、コーカサス、東アフリカ(エジプト、スーダン、エリトリア、エチオピア)、レヴァント、アラビア、メソポタミア、ペルシア高原、中央アジア(カザフスタン、ウズベキスタン、トルクメニスタン、アフガニスタン)、インダス川流域が含まれています。

  • あらゆるサイズのマップ:
    フルサイズ版は「広大」ですが、より小さいマップでプレイしたい場合、20種類のマップセクション[imgur.com]から選ぶことができます。

  • 史実と同じ開始地点(公式):
    18文明と11都市国家の開始時点、および4つの自然遺産(更にTerra Mirabilisから2つの自然遺産)が史実と同じ場所に置かれています。

  • Mod文明とMod都市国家にも対応:
    40+のMod文明/指導者と56のMod都市国家についても史実と同じ開始地点が用意されています。具体的な開始位置はこのGoogle Map[www.google.com]にプロットされています。

  • 調整可能な古代ペルシア湾の沿岸線:
    ペルシア湾北岸の海岸線を内陸に後退させ、ウルをシュメール文明の時代と同様に沿岸都市とすることができます。

  • 河川を航行可能にできる:
    設定でナイル川、ヴォルガ川、ユーフラテス川、ティグリス川を普通の川から海洋ユニットで航行可能かつ陸上ユニットにとっては難所となる沿岸タイルに置き換えることができます。

  • 要所・難所:
    航行可能な川の他にも、陸上の山タイルや海洋の島タイルの配置によって、現実の難所・要所を再現しています。ユニットの移動は計画的に!

  • マップ生成の氾濫原:
    このYnAMPに基づいたマップでは氾濫原も生成されるので、河川の氾濫が起きます。また氾濫原にはダムの建設が可能となります。

詳細
マップサイズ: フルサイズは94x110(広大)です。 他にも20種類の[imgur.com]マップセクションで遊ぶことができます。

必要なMod: Gedemon's Yet (not) Another Maps Pack

推奨Mod:

史実と同じ開始地点がある文明
こちらのページをご覧ください。

ゲーム設定の方法
YnAMPの詳細設定で遊ぶ場合、以下の設定が必要となります。
  1. 当Modと Yet (not) Another Map Pack をインストールした上で、ゲーム内でもオンにする。
  2. シングルプレイヤー --> ゲームを作成 --> データベースをロード(右上の「戻る」ボタンの左) をクリックし、ゲームが再ロードするのを待つ。
  3. 再ロードが終わると、またメインメニューに戻される。
  4. シングルプレイヤー --> ゲームを作成(上方の「ゲームを作成」の横にチェックマークが付いていることを確認。) --> マップタイプを選択 --> Saph's 中東: 文明の揺籃 --> 高度な設定

推奨詳細設定
こちらのページをご覧ください。

Special Thanks
このマップは Gedemon's YnAMP & Zobtzler's YnABMC により実現可能となっています。
このマップは SuiSui によって翻訳されました。
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Aug 4, 2023 @ 12:23am
PINNED: 推奨詳細設定
Skylar Saphyr
0
Aug 4, 2023 @ 12:16am
PINNED: 史実と同じ開始地点がある文明
Skylar Saphyr