Instal Steam
login
|
bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana)
繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
日本語 (Bahasa Jepang)
한국어 (Bahasa Korea)
ไทย (Bahasa Thai)
Български (Bahasa Bulgaria)
Čeština (Bahasa Ceko)
Dansk (Bahasa Denmark)
Deutsch (Bahasa Jerman)
English (Bahasa Inggris)
Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
Ελληνικά (Bahasa Yunani)
Français (Bahasa Prancis)
Italiano (Bahasa Italia)
Magyar (Bahasa Hungaria)
Nederlands (Bahasa Belanda)
Norsk (Bahasa Norwegia)
Polski (Bahasa Polandia)
Português (Portugis - Portugal)
Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
Română (Bahasa Rumania)
Русский (Bahasa Rusia)
Suomi (Bahasa Finlandia)
Svenska (Bahasa Swedia)
Türkçe (Bahasa Turki)
Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
Українська (Bahasa Ukraina)
Laporkan kesalahan penerjemahan
备忘:
受影响的角色都是派生角色,原型角色显示正常,但派生角色无法加载头部素材文件。经过调查发现,问题在于原型角色的<Ragdoll>标签中直接使用inline方式指定素材文件路径。这导致派生角色无法正确加载头部素材文件。
解决方法是在原型角色的Ragdoll文件中为每个部位单独指定素材文件路径,例如:
<limb Name="RightArm (2)">
<sprite SourceRect="272,0,64,96" Origin="0.5,0.5" Depth="0.02" Texture="{路径位置}" />
</limb>
同时,将<Ragdoll>标签中的Texture属性留空:
<Ragdoll type="human03" Texture="">
猜测是官方修改了派生角色读取素材的有关代码