Steam installeren
inloggen
|
taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd)
繁體中文 (Chinees, traditioneel)
日本語 (Japans)
한국어 (Koreaans)
ไทย (Thai)
Български (Bulgaars)
Čeština (Tsjechisch)
Dansk (Deens)
Deutsch (Duits)
English (Engels)
Español-España (Spaans - Spanje)
Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika)
Ελληνικά (Grieks)
Français (Frans)
Italiano (Italiaans)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Hongaars)
Norsk (Noors)
Polski (Pools)
Português (Portugees - Portugal)
Português - Brasil (Braziliaans-Portugees)
Română (Roemeens)
Русский (Russisch)
Suomi (Fins)
Svenska (Zweeds)
Türkçe (Turks)
Tiếng Việt (Vietnamees)
Українська (Oekraïens)
Een vertaalprobleem melden
备忘:
受影响的角色都是派生角色,原型角色显示正常,但派生角色无法加载头部素材文件。经过调查发现,问题在于原型角色的<Ragdoll>标签中直接使用inline方式指定素材文件路径。这导致派生角色无法正确加载头部素材文件。
解决方法是在原型角色的Ragdoll文件中为每个部位单独指定素材文件路径,例如:
<limb Name="RightArm (2)">
<sprite SourceRect="272,0,64,96" Origin="0.5,0.5" Depth="0.02" Texture="{路径位置}" />
</limb>
同时,将<Ragdoll>标签中的Texture属性留空:
<Ragdoll type="human03" Texture="">
猜测是官方修改了派生角色读取素材的有关代码
Sprite"%ModDir%Monster/Clownhuman11/DivingSuit_TorsoClown.png"not found!
Sprite"%ModDir%Monster/Clownhuman02/DivingSuit_LegsClown.png"not found!
Sprite"%ModDir%Monster/Clownhuman02/ParticleAtlasClown.png"not found