Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
备忘:
受影响的角色都是派生角色,原型角色显示正常,但派生角色无法加载头部素材文件。经过调查发现,问题在于原型角色的<Ragdoll>标签中直接使用inline方式指定素材文件路径。这导致派生角色无法正确加载头部素材文件。
解决方法是在原型角色的Ragdoll文件中为每个部位单独指定素材文件路径,例如:
<limb Name="RightArm (2)">
<sprite SourceRect="272,0,64,96" Origin="0.5,0.5" Depth="0.02" Texture="{路径位置}" />
</limb>
同时,将<Ragdoll>标签中的Texture属性留空:
<Ragdoll type="human03" Texture="">
猜测是官方修改了派生角色读取素材的有关代码
Sprite"%ModDir%Monster/Clownhuman11/DivingSuit_TorsoClown.png"not found!
Sprite"%ModDir%Monster/Clownhuman02/DivingSuit_LegsClown.png"not found!
Sprite"%ModDir%Monster/Clownhuman02/ParticleAtlasClown.png"not found