ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Ver 1.5 has been released. A lot has changed since had own C# assembly.
I'll be looking around to see if there are any good idea materials for turret modding in the new DLC content when it released, so it may be a little late.
Even if I use RIMMSqol to make other mod prosthetics and genes resistant to Lunatic record and Plague field, they still develop Hediff if they are within the range.
This is also the case with Psychic Suppressor in Vanilla, even if I use RIMMSqol to make it resistant.
The only other mods I know of that completely disable it are
<comps>
<li Class="◯◯">
<hediff>falling under Hediff</hediff>
<severity>initialSeverity</severity>
<radius>Scope</radius>
<interval>Tick</interval>
<pawnkinds>
<li>apply to pawn</li>
<li MayRequire"other mod packageId">apply to pawn</li>
</pawnkinds>
</li>
</comps>
I only know about
Yes, I forgot to register the required mods when I made a new post