Project Zomboid

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ajoute Fabrication et Régles pour utiliser une masse [New Sandbox options!]
   
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25 aout 2022 à 15h08
29 avr. 2024 à 0h08
15 notes de changement ( voir )

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ajoute Fabrication et Régles pour utiliser une masse [New Sandbox options!]

Dans 1 collection faite par AuD
AuD collection pour PZ
144 objets
Description
La Masse revisitée
2 Mods en un (indispensable, pour moi, afin d'avoir une masse dans PZ avec un bon gameplay)
Consultez la liste des Mods pour activer ou désactiver ce que vous voulez.

Avec cette nouvelle configuration citée plus bas, cela donne un coté stressant et d'incertitude pour détruire un quelconque objet/construction, et cela malgré le bonus donné due aux compétences.


AuD a écrit :
J'ai fait ce mod pour détruire les sacs de sable/graviers du côté de la sortie de 'Raven creek' (et pas que) sans tricher avec la masse vanilla. maintenant c'est plus dur !

Dans les 2 vidéos, on peut voir en temps réel, avec un niveau de compétence moyen, de la destruction d'un mur et d'une porte renforcée.



Premier Mod : Craft de La masse est ajouté

- Compétence requise : Travail des métaux niveau 4
- Temps d'Action de 30 secondes
- 6x Massettes
- 4x Barres de métal
- 1x Masque de soudage (consommé)
- 5x Chalumeau (5 complets)
- 5 paquet de tiges à souder
- 1 unité briquet/allumette
- Travail des métaux Magazine vol.4 (conservé)
- Ajout d'un son pendant la fabrication




Deuxième Mod : Plusieurs règles sont ajoutées pour l'utilisation de la masse

- Le niveau 5 de compétence de force est nécessaire pour utiliser la masse.

- Un bonus est calculé lié aux compétences (travail des métaux + travail du bois + force + aléatoire)

- Les skills travail de métal/bois ne sont pas nécessaire, c'est juste qu'il y aura beaucoup d'échec si votre niveau est bas!!

- L'endurance et les différentes statistiques sont consommées pour chaque objet détruit ou échoué (lié aux statistiques de "force" + bonus)

- Échecs possibles liés aux compétences, aux bonus, au hasard et à l'objet ciblé

- Niveau de difficulté : objets/Fenêtres/portes(+) / Portes blindées / Fenêtres blindées(++) / Murs/Grillage(+++)

- La destruction d’objet consomme ces stats suivantes : Soif / Fatigue / Humidité / Ennuie / Santé le tout lié aux échecs/succès / Compétences / Chance / Objet détruit

- Dégât aléatoires infligé à la masse pour chaque objet détruit lié aux échecs/succès, bonus et compétences.

- Si la masse est détruite, chance aléatoire de perdre définitivement l'item "Masse détruite".

- Pendant l'action de destruction d'objet, les zombies peuvent vous entendre à plus grande distance. (60m au lieu de 20)

- Plus de temps ajouté pour "l'action chronométrée" liée aux objets ciblés avec la masse.

- Ajout d'un son pour l'action ratée.




à Retenir :
-Gardez votre masse en meilleurs état possible ! (c'est ainsi quel fonctionnera mieux) mais ça fonctionne tout de même en piteuse état !

- La masse devra être réparée assez souvent en fonction de vos compétences et de votre malchance

-Il est très difficile de détruire un mur ou une grille si vous avez un niveau bas (travail du métal/bois et votre force), mais ce n'est pas impossible !

-Lors de la phase de calcul des possibles échecs, il arrive que l'algorithme, à certains moments, soit dans une phase d'échec répété, et par moment, dans une phase avec beaucoup moins d'échecs, il faut insister.

-Il vaut mieux détruire les portes pour pénétrer dans un bâtiments avant de s’attaquer à un mur.
-Plus votre barre de progression est élevée, moins il y aura d'échecs.
-Vous aurez besoin de compétences, de patience et un peu de chance !!

Le mode admin conserve l'utilisation d'origine de la masse.

Fonctionne en SP/MP/SauvegardeExistante/RetraitSécurisé/NonRéécritureDuCode.

Toute idée est la bienvenue ;)



Voici plusieurs Mods en rapport:
Can repair doors : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2905027525 Portes indestructibles avec les armes: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2902458630&tscn=1671207268 Restreindre le démontage des portes si elles sont vérouillées : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856298125 Restreindre le forçage des portes de prisons et portes renforcées avec le pied de biche (Better lockpicking) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856350810

Si vous pensez que ce mod serait intéressant pour la communauté




[theindiestone.com]


Workshop ID: 2854012382
Mod ID: addCraftSledgeHammer
Mod ID: addRulesSledgeHammer
41 commentaires
AuD  [créateur] 29 avr. 2024 à 0h13 
**HOTFIX: item description is available in MP (sledgehammer)
AuD  [créateur] 28 avr. 2024 à 7h17 
Some sandbox options have changed, for those who have set up the old version, perhaps you should recheck your sandbox options.

If you encounter a problem, error, or something unexpected, like a sandbox option not working as it should, let me know and I'll fix it.
AuD  [créateur] 28 avr. 2024 à 6h16 
UPDATE:

Adds description to sandbox options.

Adds more sandbox options.

Adds a description on the sledgehammer items, everything is summarized in this description.

Added a "say" on the character's head when starting the action destroy with the sledgehammer, this will tell you the level of solidity of the object, and if it will be more or less difficult for you.

In the sandbox options, you can modify each sandbox options independently, several difficulty levels are accessible, the difficult level is slightly more difficult than the old version, otherwise, you can make this mod as you want.
AuD  [créateur] 19 oct. 2023 à 1h43 
Hi! the code is simple however, if you are isAdmin() or if not isAdmin(), then it must come from something else... as if you were permanently considered as admin, I would do a test to see, I set myself admin , test, then set player, and test again, if it works internally it should work everywhere
Sirze 18 oct. 2023 à 12h17 
Hey, nice mod! I'm using it on my community server. Just one thing that I discovered...
I noticed that you wrote: "Admin mode retains the original sledgehammer usage." I've been testing it with a non-admin account, but it seems like I'm considered an admin because the account was initially set as an admin. Even after using the /setaccesslevel command to demote from admin to player, I still can't play with this mod as a normal player.
AuD  [créateur] 29 aout 2023 à 12h13 
yes, this mod it's for it, restrict the sledgeHammer for no admin
BroDimm 29 aout 2023 à 10h11 
@AuD i intentionally disable 'allowdestructionbysledgehammer' to prevent the tool's exploits. If i enable it, will it overwritten by addRulesSledgeHammer (your mod)?

i only use the addRulesSledgeHammer one
AuD  [créateur] 29 aout 2023 à 9h29 
@BroDimm you need to activate the destroye action in sandbox options, otherwise this work like vanilla, right click on object to destroye
@Ram ty, for next update too
@Jasdan i think for nect update
BroDimm 29 aout 2023 à 8h37 
i have sledge. how to use it. no menus
Ram 25 juil. 2023 à 12h50 
The English translation is hard to understand, and the formatting style does not match the game.

I suggest using these:

IGUI_sledgeBroken = "My Sledgehammer is broken.",
IGUI_notStrongForThat = "I'm not strong enough to use a Sledgehammer. (level ",
IGUI_notStrongForThat2 = " is required)",
IGUI_noSledge = "I don't have a Sledgehammer.",
IGUI_imExhausted = "I'm too exhausted to continue.",
IGUI_noMoreLong = "It's almost broken.",
IGUI_missed = "I failed.",
IGUI_sledgeDestroyed = "The Sledgehammer was destroyed.",
IGUI_tooFarSledge = "Retry the action.",
IGUI_OtherSafeHouseforbidden = "You can't use a Sledgehammer in another player's safehouse.",