Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I tried using the L-shaped fabric passage blocks that are available to make a crude 'elbow' hinge passage but the collision tolerances caused the two grids to have A Bad Time.
Thanks for the suggestions. I think I'm going to have to remake these, as I took a look back at them over the weekend and realized that they are just really poorly made, and it makes it hard to make any edits to them without clipping everywhere, etc. I have a process in mind that I think is going to make it much easier to churn out new blocks, if it works the way I think it will.
<icon>Textures\Icons\FabricPassageExtension.dds</Icon>
should be
<Icon>Textures\GUI\Icons\FabricPassageExtension.dds</Icon>
Thus why I wasn’t seeing the graphics :)
.. asking for a friend.