Fallout: New Vegas
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Fallout: New Vegas - Guia de donde se encuentran todas las armas unicas + DLCs
От Animalityツ
Una guía de donde encontrar todas las armas únicas del juego mas las del los DLCs y ademas un poco de informacion extra sobre las armas.
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Introducción
En esta guía te mostrare la localización y los stats de cada arma única en el juego, la guía se separara por el tipo de arma: Pistolas, Rifles, Rifles de energía, etc. Esta guia ademas incluye las armas únicas de los DLCs: Gun Runners' Arsenal, Dead Money, Honest Hearts, Lonesome Road y Old World Blues.

Algo que cabe resaltar es que no estaré poniendo las armas comunes de Guns Runners Arsenal (GRA) ya que no son únicas, pero tampoco se pueden encontrar en el yermo, estas tienen la inscripción (GRA) ya que son versiones distintas, superior o modificable del arma del juego base
Pistolas
BuenaFortuna
Buenafortuna puede disparar un total de 1120 cartuchos estándar, el equivalente a 187 recargas, antes de romperse estando en las mejores condiciones.

- Ubicación:
Puede ser encontrada en el Hotel Bison Steve en Primm. Al entrar al hotel, seguir derecho hasta la tienda de regalos, detrás del mostrador hay una caja fuerte en el suelo (Ganzúa 75) donde esta el arma.












- Mágnum misteriosa:
La Mágnum misteriosa es una versión del Revólver Magnum .44 única, que reproduce la música del Forastero Misterioso cuando es desenfundada. El arma tiene un acabado plateado y tiene un grabado intrincado alrededor de todo el arma, tiene una empuñadura de perlas y dispara significantemente más rápido que un Revólver Magnum .44. Puede ser escondida si el jugador tiene la habilidad de Sigilo en 50 o mayor, convirtiéndola en una arma escondida improvisada. Al igual que la mayoría de las armas únicas, el Mágnum misterioso no puede ser modificado
La Mágnum misteriosa puede ser reparada con el regular revólver mágnum .44 y con otro tipo de revólver si el jugador tiene el extra Reparación provisional

- Ubicación:
Usada por el Vagabundo Solitario, quién se sienta en frente de una cartel de Sunset Sarsaparilla en la autopista al este de Dry lake de El Dorado y al norte de El Dorado Gasolina y Mantenimiento. Puede ser obtenida si se usa un desafío de Trueque de 50 durante la misión Lista de Talentos, también robada.

















- Un leve brillo en la oscuridad:
Una variante única de la pistola automática del .45 con un cañón mucho más corto, tiene un percutor personalizado estilo comandante, un gatillo esqueletizado y empuñadora de piel de serpiente, junto con el texto en griego "καὶ τὸ φῶς ἐν τῇ σκοτίᾳ φαίνει" en el lado derecho y "καὶ ἡ σκοτία αὐτὸ οὐ κατέλαβεν" en el izquierdo, que se traducen como "Y la luz brillará en la oscuridad y la oscuridad no la comprenderá". También tiene una mirilla "trinchera" (una ranura que recorre a lo largo la parte superior de la pistola por la cual el jugador apunta), a diferencia de su versión común.
Como en la mayoría de las armas únicas, no es posible agregar modificaciones a esta arma. Comparada a su contraparte común, la pistola automática .45, tiene un mayor DPS, menos dispersión, mayor cadencia de tiro y una mayor durabilidad, pero tiene espacio para una bala menos en la recámara. Al igual que la pistola .45 puede ser ocultada y llevada a lugares libres de armas si la habilidad de sigilo del jugador es igual o mayor a 50.
Un leve brillo en la oscuridad puede disparar un total de 1245 veces, el equivalente a 208 recargas desde condición máximo hasta averiarse.

- Ubicación:
- Es llevada por Joshua Graham. Puede ser recuperada de su cuerpo si está muerto.
- Alternativamente, puede ser encontrada en el casillero al final del Pasaje sur en el Cañón de Zion luego de completar la misión principal de Honest Hearts.









- Pedazo Arma:
Este singular revolver utiliza munición 5.56mm; posee un led que cambia de color rojo a verde (cuando el arma recarga y cuando esta lista para disparar, respectivamente) y recarga usando un cilindro. Ya que esta hecho a modo de revolver su precisión es baja a larga y media distancia pero compensa con potencia a corta distancia.
Este arma es el mismo revólver que usa Rick Deckard (Harrison Ford) en Blade Runner para matar a los replicantes Nexus 6

- Ubicación:
Esta arma se consigue en el dinosaurio gigante de novac, dentro de este hay una puerta con cerradura de nivel fácil, esta es posiblemente la primera arma única que obtienen todos los jugadores.




















- María:
Un modelo único de una Pistola de 9 mm M&A hecha por los Fabricantes de Armas M&A, el arma tiene una imagen de Nuestra Señora de Guadalupe pintada en el mango de perlas, una figura católica muy conocida y una representación de la mujer bíblica del Apocalipsis. Todo el cuerpo de la pistola está grabado con hiedra y detalles florales y con un acabado de níquel pulido. Es, junto con el Cuchillo de Chance, la responsable de una gran cantidad de muertes en contra de Maníacos en la novela gráfica de All Roads. Es también el arma utilizada por Benny para disparar al Mensajero en la escena de introducción de Fallout: New Vegas.
María es una variante única de un Pistola de 9 mm, que tiene un mejor indice de fuego, más daño por disparo, es más precisa y tiene mayor durabilidad que su variante. Al igual que las demás armas únicas, no se le pueden colocar modificaciones de armas a María. Sin embargo, al igual que la Pistola de 9 mm, María puede ser usada como un arma invisible, aunque debes tener al menos 50 de Sigilo.
Con el extra Reparación provisional, María puede ser reparada con Pistolas de 9 mm o cualquier otra arma semiautomática.

- Ubicación:
- Benny la tiene, puede ser conseguida en una condición de 100% si el Mensajero decide matarlo en ¡Ring-a-Ding-Ding! o en Al César lo que es del César.
NOTA: El arma no podrá ser obtenida si Benny es crucificado.









- Pequeño Diablo:
El pequeño Diablo es la variante única de la pistola de 12.7mm. Posee un gran poder de disparo, tiene una gran cadencia de disparo (DPS), un buen daño critico, bajo costo de puntos de acción (AP) y es mas precisa. Tiene un cañón mas corto y una empuñadura sintética con una terminación negra, y al igual que todas las armas únicas no puede ser modificada.
Es una pistola Suiza SIG-Sauer 14mm modificada para soportar munición 12.7mm, fue diseñada para la caza de largo alcance y tiro al blanco, fue importada a los Estados Unidos desde Europa antes de la Gran Guerra. Aunque era común al principio, su numero fue disminuyendo por la falta de repuestos.
El Pequeño Diablo puede disparar un total de 595 cartuchos de munición estándar, equivalente a 85 recargas, antes de romperse estando en la mejor condición.

- Ubicación:
- Mick & Ralph's (en Freeside) - vendida por Mick.
- Gun Runners - Vendotron (si Mick esta muerto)
- En ocaciones extremadamente raras por Alexander en el Puesto de comercio 188.

















- Pistola climatizada de 10 mm:
Su daño es algo más alto y por tanto su DPS también es más resistente que la pistola estándar puede dar hasta 546 disparos sin romperse, y no necesita requisitos de armas como la pistola normal.

- Ubicación:
No se puede conseguir de ningún personaje, ni con ninguna recompensa solo se consigue si tenes el classic pack
Rifles
- Esta máquina
Esta Máquina es un rifle semiautomático con munición de calibre .308, tiene una capacidad de 8 balas y al ser entregada está en perfectas condiciones. En la parte izquierda del arma dice "WELL THIS MACHINE KILLS COMMIES" (BUENO ESTA MÁQUINA MATA COMUNISTAS), haciendo referencia a que el arma perteneció a un soldado americano durante las Guerras de Recursos . El rifle es efectivo en combates de media a larga distancia. Sin embargo, el combate a larga distancia es de alguna forma difícil debido a la dispersión del arma
Debido a que esta arma es única, no hay otra arma con que repararla. Esta Máquina sólo puede ser reparada con kits de reparación, pagando a un comerciante, o con otro rifle con acción de palanca si el jugador posee el extra Reparación provisional.

- Ubicación:
Esta Máquina es recibida como recompensa al finaizar la misión no marcada, "Tratar con Contreras", ya sea por Contreras si no es arrestado, o si no por Carrie Boyd si pasa lo contrario.
(La misión se encuentra en McCarran)

(Consejo del autor: En la sala en la cual encontramos a Contreras en el piso superior encontraremos un terminal en el cual encontraremos información de las ventas de Contreras, esa información si se la damos al la soldado de la RNC que esta en la sala de interrogación, esta te dará el arma automáticamente, esta es la manera mas rápida)




- Pistola AC Abilene
La Pistola AC Abilene es una variante de la Pistola AC estandar, en ambos lados del arma se puede leer la inscripción "Abilene Kid ~Limited Edition~ 1 of 200."
A pesar de que no muestra diferencias significativas obvias a la versión estándar cuando se examina en el Pip-Boy 3000, este tiene un bonus de daño critico significativamente mas elevado.

- Ubicación:
- En la Casucha de Fields (antes de llegar a la carretera hacia la Base Aérea de Nellis) puedes encontarla en un estante junto a unos cuantos AC.
- Si tienes el rasgo Yermo salvaje necesitas que Rex sea tu compañero, al hablar con el aullará y tienes que decirle estas cosas:
- ¿Eh?
- ¿ Se ha caido alguien en un pozo?
- Vamos a ver ese pozo, chico
Luego de esto Rex nos dará la localización de el Pozo de Jimmy el cual estara al lado de la Casucha de Fields














- Palo Medicinal:
El Palo Medicinal es una variante de la Rifle de caza del 45-70 Gov't. Puede contener 8 rondas de .45-70 Gov't. También presenta una acción única con un símbolo similar en apariencia a una rueda de medicina nativa americana adjunta a su costado. El Medicine Stick inflige 78 de daño en buenas condiciones y tiene un DPS de 108, que puede aumentar al tener en cuenta las ventajas.
Debido al cargador tubular de la pistola, se recarga a mano una bala a la vez, lo que permite que el personaje del jugador interrumpa la recarga a mitad de camino. Esto permite disparar el arma antes de que se complete la recarga. El Palo Medicinal puede disparar un total de aproximadamente 995 rondas estándar, el equivalente a 125 recargas, desde el estado completo antes de romperse.

- Ubicación:
Es vendida por el Vendortron en la zona de los contrabandistas.













- Carabina larga:
Una variante única del repetidor de vaquero, tiene un visor que fue montado en el rifle por el cabo Sterling, produce un poco más de daño y se recarga más rápido ya que no se carga a través de la puerta de carga (carece de una), sino a través de el frente del cargador tubular (similar al repetidor de Lincoln). Además, la Carabina Larga es más precisa que un repetidor de vaquero normal. Esta propagación se ha reducido considerablemente como resultado del parche 1.3.0.452, y ahora es un poco más que la de la carabina de tirador. Como la mayoría de las armas únicas, las modificaciones de armas no se pueden usar en la Carabina Larga. Sin embargo, de forma predeterminada, viene con la modificación de alcance antes mencionada y el cargador de alimentador extendido ya adjunto. Aunque en apariencia el tubo del cargador en la Carabina Larga es más pequeño que el de un repetidor de vaquero con un cargador extendido, tienen la misma capacidad. La Carabina Larga puede disparar un total de aproximadamente 745 rondas estándar, el equivalente a 68 recargas, desde la condición completa antes de romperse.

- Ubicación:
Lo lleva el cabo Sterling, un miembro del 1er Reconocimiento de NCR, en el Campamento McCarran.
- Si se ha completado la misión Recompensa tres cartas, él y el 1er de reconocimiento se trasladarán al Campamento Forlorn Hope.




- Paciencia:
Paciencia cuenta con un cargador con capacidad para tres disparos de ahí su nombre. Tiene un mayor daño por disparo y mucha mayor durabilidad. La mayor ventaja sobre su variante comun es su daño critico, comparable con el Rifle Anti-material, ademas los golpes criticos son mucho mas comunes. Ademas cuenta con un aumento de 3.5x cuando se utiliza la mira, que es similar al alcance de una mira telescopica. Al igual que la mayoria de las armas unicas, Paciancia no se puede modificar con ningun accesorio del rifle común.
En apariencia, es menos improvisada que el rifle común. El cañón no esta sujetado por trozos de metal o cinta, sin mencionar que este no esta tan maltratado, además la madera se encuentra en mejor estado. Tiene una bandera mexicana en la culata que sirve de apoyo al usar la mira.
Paciencia puede disparar un total de 1745 cartuchos estándar, el equivalente a 582 recargas, antes de romperse estando en las mejores condiciones.

- Ubicación:
- En Novac, la vende Cliff Briscoe
- En el puesto de contrabandistas, la vende Vendortron si Cliff Briscoe murió.













- Bozar:
Sarcásticamente conocido como el refinamiento "definitivo" del arte del francotirador, el Bozar es una ametralladora ligera, precisa y con mira telescópica con una capacidad de munición de treinta rondas de 5,56 mm que ofrece una potencia de fuego fenomenal con gran precisión y puede perforar fácilmente las defensas más fuertes. La gran culata plegable, el guardamanos delantero, el freno de boca y la mayor parte de esta gran arma aseguran que permanezca bajo el control del operador a pesar de la larga operación de retroceso. El visor asegura un disparo preciso a distancias medias, mientras que el cargador de caja desmontable de 30 cartuchos de 5,56 mm permite que un soldado de infantería en movimiento lo recargue rápidamente.
Una desventaja notable es que el Bozar requiere un mantenimiento adicional y puede ser propenso a atascarse si no se mantiene escrupulosamente limpio. Si uno le brinda el cuidado y la atención que necesita, será una herramienta poderosa y precisa sin importar cuándo y cómo se use.
El Bozar es una potente metralleta ligera de 5,56 mm con una capacidad de munición de 30 balas. Aunque parece ser un arma de francotirador por su alcance montado, es completamente automático. Tiene un daño por disparo menor que la ametralladora ligera. Sin embargo, una mayor cadencia de fuego, el uso de munición comúnmente disponible, un bajo costo de PA, una velocidad de recarga notablemente rápida, un DPS alto y una propagación más baja la convierten en un arma útil para distancias largas y medias.
Bozar puede disparar un total de 3.995 cartuchos estándar, el equivalente a 134 recargas, antes de romperse estando en las mejores condiciones.

- Ubicación:
En el puesto de contrabandistas, la vende Vendortron.








Rifles 2
Continuación de los Rifles únicos:

- La Patriota:
La Patriota es una carabina semiautomática Marksman única con camuflaje de bosque, una capacidad del cargador de 24 y una mira con mayor aumento. Es muy preciso, fiable y potente, con su rápida ráfaga de disparos, por lo que es una de las armas más versátiles en el juego. Esta versatilidad incluye la amplia gama de tipos de munición de 5,56 mm. los jugadores deben asegurarse de abastecerse de diferentes variantes de 5,56 mm. para utilizar esta arma en todo su potencial. Cuando esté totalmente reparado, La Patriota puede disparar rondas de 1.995 balas estándar y alrededor de 83 cargadores, antes de romperse.
La Patriota pueden ser reparados con la carabina Marksman o con el rifle automático si se tiene el extra reparación provisional.
La mira posee el mismo aumento que el rifle de francotirador y el rifle antimaterial.
El arma se encuentra en mala condición, pero en el resto de la habitación hay otras armas como la Carabina de tirador que puedes usar para repararla.

- Ubicación:
Esta en la armería del Refugio 34. les pondré un vídeo para que sepan como llegar.










Les recomiendo que se pasen la misión Volare ya que te darán un respirador para el agua.
(Si están leyendo esto vayan a darle amor al vídeo ya que no es mio y mínimo si lo voy a usar quiero que reciba algo a cambio)

- Rifle del superviviente:
Con recámara para la ronda de 12,7 mm, el arma se emitió desde el Long Branch Arsenal en Ontario, territorio de EE. UU. Una vez perteneció a Randall Clark, un exsoldado y superviviente estadounidense que se refugió en el Parque Nacional Zion después de la Gran Guerra. El Rifle del superviviente dice: "PROPIEDAD DEL GOBIERNO DE EE. UU. CHKPNT CARBINE 12.7MM CAL." y "LARGO SUCURSAL ARSENAL ONTARIO, TERRITORIO DE ESTADOS UNIDOS". La acción tiene "¡PARE!" tallado en un lado y "ARRÊT!" en el otro.
El rifle tiene una alta cadencia de disparo, una propagación relativamente baja, un costo de AP respetable y un alto daño que se puede aumentar considerablemente con la ventaja Grunt. Al mirar a través de las miras de hierro para apuntar, la mira delantera se dobla fuera de línea con el canal trasero en la parte superior del asa de transporte, por lo que no crea la imagen de la mira que se ve cuando se usa un rifle de servicio sin daños.
El daño es un poco más alto que Esta máquina cuando se carga con rondas regulares de .308 si se toma la ventaja Grunt, pero el rifle del Superviviente dispara casi el doble de rápido y con mucha más precisión. Incluso si esta máquina está cargada con .308 JSP, la diferencia de daño no es sustancial y puede mitigarse utilizando 12,7 JHP del complemento Gun Runners 'Arsenal.
El rifle utiliza rondas raras de 12,7 mm que generalmente deben comprarse a los vendedores.
El Rifle del superviviente puede disparar un total de aproximadamente 2.495 rondas estándar, el equivalente a 250 recargas, desde su condición completa antes de romperse.

- Ubicación:
- El rifle se encuentra en una bolsa de lona marcada como "la bolsa de lona del superviviente". En la cima de la Puerta Roja, el Mensajero verá tres árboles y la bolsa que contiene el arma está encajada entre algunas rocas debajo de los árboles, apoyada en las rocas. Alternativamente, se puede llegar subiendo por la parte trasera.
- Los personajes que no son jugables, como los piernas blancas, escanearán automáticamente el contenido de la bolsa y recogerán el arma para usarla. El jugador tendrá que matarlos para recuperarlo.
(Si Honest Hearts se completa antes de recuperar el rifle, y un personaje que no es un jugador ha recogido el rifle, no se puede adquirir, ya que todos los personajes que no son jugadores, excepto los enemigos, desaparecen de Zion al completar el complemento.)

- Silenciador de rifle de Christine:
Christine Royce, del Círculo de Acero de la Hermandad del Acero, dejó su rifle cerca de Little Yangtze mientras buscaba al distanciado Elijah, similar a su armadura de reconocimiento en el centro médico Y-17. Antes de que pudiera capturar o matar a Elijah, envió a los prisioneros necrófagos de Little Yangtze tras ella, detonando sus cuellos a medida que se acercaban como una distracción. Poco después escapó a la Guardia de Elijah.
Es casi físicamente idéntico a un rifle de francotirador, pero con un supresor ya conectado. El rifle también es de un color más oscuro que la variante estándar, y su mira tiene un ligero tono morado. Tiene el mayor daño por disparo de las armas .308 del juego. Además, tiene un DPS alto, un peso de 5.5 libras (solo un poco más pesado que un puñado de armas de una mano) y un multiplicador crítico alto. Como la mayoría de las armas únicas, no se puede modificar. El alcance de esta arma tiene un aumento de 3.5x.
El rifle con silenciador CoS de Christine puede disparar un total de 420 rondas estándar, el equivalente a 84 recargas, desde la condición completa antes de romperse.

- Ubicación:
Se encuentra apoyado contra la pared en una esquina junto a una caja de municiones en el último piso del edificio derrumbado fuera del muro norte de Little Yangtze. Es difícil de ver ya que se mezcla con la pared.




- Rifle explor. campaña Gobi:
Este rifle francotirador esta pintado con camuflaje del desierto y un caucho negro ocular en la mira, viene equipado con un cargador extendido y un cañón ligeramente más corto. Su condición se deteriora más lentamente que los rifles de francotirador estándar. Al igual que la mayoría de las armas únicas no puede ser modificada.
Comparando esta arma con su variante normal (Rifle de francotirador normal); el de explorador tiene un daño base mayor; mayor cadencia de fuego; menor dispersión; una durabilidad de casi el doble a uno normal; un peso de 4,5; cargador de 6 proyectiles; coste menor en PA y daño crítico mayor. El solo hecho de no poder acoplarle un silenciador lo deja al borde de ser un arma a largo alcance perfecta que rivalizaría con el Rifle antimaterial.

- Ubicación:
Esta arma se encuentra en el Nido de francotirador, al oeste de Cottonwood Cove, dentro de un maletín de cerradura muy difícil.
















- Matarratas:
El Matarratas es de un color negro sintetizado, en vez del color madera del Rifle antialimañas. En la empuñadura tiene 69 marcas indicando que ha matado 69 criaturas.
Comparado con el Rifle antialimañas, el Matarratas tiene un mayor DPS (Damage-Per-Second), un multiplicador mucho más alto de golpes críticos, un peso más bajo, y todas las modificaciones posibles en el Rifle antialimañas. Esto incluye el cargador ampliado, el silenciador y la mira telescópica, que en vez de aumentar la visión en un 2.86x como lo hace en el Rifle antialimañas, la aumenta en un 3.5x.
Matarratas puede disparar un total de aproximadamente 995 rondas estándar, el equivalente a 125 recargas, desde la condición completa antes de romperse.

- Ubicación:
Ve a la Cueva de flores de Broquia, que está al Sur de Novac, justo al Este del campamento de asalto de la legión. Cuando llegues a la cueva, ve a la pequeña sala en la parte Sureste de la cueva y ya lo verás sobre la mesa o en el suelo al lado de la misma.
SMGs
- SMG 9 mm de Vance:
Vance y su esposa Vikki eran "criminales maestros" antes de la Gran Guerra. El personaje del jugador puede escuchar la historia de Vikki y Vance consultando a Primm Slim en Vikki and Vance Casino. El relato de Slim implica que Vikki y Vance eran, de hecho, delincuentes de cuello blanco de poca monta. Según Slim, Vance había adquirido esta ametralladora de 9 mm de alta calidad y en perfecto estado en algún momento, pero nunca la disparó. El arma no se encuentra en su vitrina en el Vikki and Vance Casino.
El SMG de 9 mm de Vance tiene varias diferencias con el SMG estándar de 9 mm. En primer lugar, hace más daño, el daño por segundo es mayor y tiene un cargador de tambor con mayor capacidad. Estéticamente, está en perfectas condiciones con paneles de agarre de madera o baquelita, carece de culata y tiene una mira de hierro tipo Express diferente. Su alta cadencia de fuego, munición común y alto DPS lo convierte en un arma valiosa para un experto en armas.
La ametralladora de 9 mm de Vance puede disparar un total de aproximadamente 3745 rondas estándar, el equivalente a 63 recargas, desde la condición completa antes de romperse.

- Ubicación:
A pesar de que el arma falta en su vitrina, Primm Slim no se da cuenta. Sin embargo, con una habilidad de ciencia lo suficientemente alta (50), se obtendrá una opción de diálogo para revelar que el arma fue llevada al escondite de Wins, donde se puede encontrar dentro de la caja fuerte con un candado muy difícil. La cerradura se puede abrir o con una habilidad de habla lo suficientemente alta (55), uno puede convencer a los Wins para que proporcionen la combinación.

- Dulces sueños:
El Subfusil ametrallador 10mm tiene una orgullosa historia en el Yermo, y esta variante de Gun Runners' Arsenal continua su tradición de excelencia. Su supresor integrado le confiere una precisión y sigilo letales. Otras modificaciones incrementan su daño y aumentan ligeramente su cadencia de fuego.
Dulces Sueños es la única Arma de Fuego que se puede utilizar en el desafío "¡Nyah! ¿Ves?" si el jugador no quiere que ninguna de las familias del Strip de New Vegas se vuelva hostil contra él.
Dulces sueños puede disparar un total de unas 2495 balas estándar, equivalente a 63 recargas desde que está con plena durabilidad hasta romperse.

- Ubicación:
En el puesto de contrabandistas, la vende Vendortron.
Escopetas
- Escopeta de caravana robusta:
Esta arma es una escopeta "por encima y por debajo" con un patrón / logotipo cortado en la culata y un grabado de dos pájaros en el marco. A pesar de su apariencia áspera, esta escopeta de caravana es extremadamente duradera, con más del doble de salud que una escopeta de caravana normal, de ahí el nombre. Hay una especie de marca de conteo en la parte trasera del arma y al lado del gatillo. La pistola está pegada con cinta adhesiva en la culata y en una grieta en la madera más cercana al cañón.
La escopeta de caravana robusta puede disparar un total de aproximadamente 1495 rondas estándar, el equivalente a 748 recargas, desde el estado completo antes de romperse.

- Ubicación:
Originalmente, la única forma de adquirir esta arma era canjeando el código que venía con el paquete de caravanas exclusivo de reserva. Ahora también se puede adquirir comprando el complemento Courier's Stash.













- Escopeta de cena:
Escopeta de cena es una variante única de la escopeta de caza. Se diferencia en apariencia de la escopeta estándar con el metal del cañón, el receptor y el puerto de expulsión del proyectil parecen estar más bien mantenidos, y que la culata y la bomba son sintéticos con un patrón de camuflaje.
Esta arma, como la mayoría de las armas únicas, no se puede modificar, ni con el tubo largo ni con las modificaciones del estrangulador, pero el arma ya incorpora el estrangulador y tiene una extensión reducida en comparación con la escopeta de caza no modificada. Dinner Bell todavía tiene la ventaja de un mayor daño en comparación con una escopeta de caza totalmente modificada, pero es menos precisa y tiene menos rondas.
Escopeta de cena puede disparar un total de aproximadamente 745 proyectiles estándar, el equivalente a 149 recargas, desde el estado completo antes de romperse.

- Ubicación:
Escopeta de cena es dada como recompensa por Lucy la Roja en El Thorn, después de completar la misión Bleed Me Dry.

(Si alguien completo la mision Bleed Me Dry y tiene la escopeta, me podrian decir en los comentarios como se llama en español ya que no encontre su nombre traducido y tampoco la obtuve en el juego)






- Big Boomer:
El Big Boomer es una escopeta recortada con la misma acción de rotura, calibre 12 que dispara ambos proyectiles a la vez, entregando 14 perdigones a la vez en lugar de los típicos 7 de otras escopetas.
En comparación con el modelo recortado estándar, el Big Boomer tiene un esquema de color mucho más oscuro con una oxidación más intensa, y las palabras "Big Boomer" están grabadas en la empuñadura con pintura blanca descolorida. Sobresale sobre su contraparte predeterminada cuando se trata de daño total, entregando 20 puntos más de daño total posible. Además, Big Boomer también tiene una distribución ligeramente más ajustada, un costo de AP más bajo y dispara un poco más rápido. El único gran inconveniente es que la escopeta recortada común se clasifica como un arma de resistencia, mientras que el Big Boomer no lo es.
Big Boomer puede disparar un total de aproximadamente 395 veces, o 790 rondas estándar, el equivalente a 395 recargas, desde la condición completa antes de romperse. Esta es exactamente la misma cantidad que su variante común.

- Ubicación:
El Big Boomer es llevado por la Anciana Gibson, que reside en el depósito de chatarra de Gibson.
Armas Pesadas
- Vengador CZ57:
El Vengador CZ57 es una de las mejores armas pesadas que se pueden encontrar en el Mojave, con un devastador DPS de 420 (el más elevado de todo el juego, "empatado" con el YCS/186[1]) capaz de hacer trizas a objetivos poco acorazados en un abrir y cerrar de ojos. Tiene una dispersión bastante menor que la de la ametralladora normal, por lo que resulta efectivo tanto a cortas como medias distancias.
No existen modificaciones disponibles para el Vengador CZ57, aunque comparando sus estadísticas con las de la ametralladora corriente, puede darse por hecho que ya tiene ambas modificaciones (el motor de alta velocidad y el subchasis amortiguado) instaladas y funcionando.
El Vengador CZ57 es, realmente, el mismo modelo que la Ametralladora Avenger de Fallout 2.
El Vengador CZ57 puede disparar un total de 7995 veces, el equivalente a 55 recargas antes de romperse desde su mejor condición.

- Ubicación:
El Vengador CZ57 puede obtenerse del cadáver de un prospector muerto, ubicado dentro de un camión en la Garganta de diablilla, un cráter radiactivo al este de la Estación Ranger Bravo, prácticamente el punto más nororiental del mapa a donde se puede acceder. Junto al prospector hay algo de munición para el arma. Se trata de una zona peligrosa no sólo por la radiación, sino por la presencia de varios centauros alrededor del camión; entre uno y tres de ellos serán centauros evolucionados gigantes, dependiendo del nivel del jugador.
Pistolas de Energia
Blaster alienígena
El blaster alienígena es una de las armas más poderosas en el juego porque tiene garantizado un golpe crítico . Esta arma a menudo podrá derribar a cualquier enemigo con un solo disparo en la cabeza. Los enemigos asesinados por un golpe crítico de esta arma se desintegran en cenizas, idéntico a un láser, con la excepción de que el efecto de desintegración es de color azul en lugar de rojo. A parte del arma, su munición tambien es única, lo que significa que las células energéticas alienígenas que encuentres en el cuerpo del capitan alienígena no se pueden encontrar en ningún otro lugar, lo que limita el uso del blaster alienígena.

- Ubicación:
El blaster alienígena se encuentra justo al norte de la Finca Horowitz, pero solo está disponible para los jugadores con el rasgo yermo salvaje . Si no se elige el rasgo yermo salvaje, el YCS/186 reemplazará al blaster alienígena.

El arma la posee el capitán alienígena, junto con 140-250 células energéticas alienígena. El capitán es ayudado por otros dos alienígenas, ambos armados con armas láser, generalmente pistolas láser.















Buscador-C de Euclid
El Euclid's C-Finder es un telémetro portátil vinculado a un arma láser en órbita, el ARCHIMEDES II. Disparar el Euclid's C-Finder dará como resultado un retraso de cinco segundos y una secuencia animada en la pantalla del arma antes del impacto. El Euclid's C-Finder no está influenciado por la habilidad Armas de energía del personaje del jugador.
Presionar el gatillo constituye disparar el arma, lo que alertará a los enemigos cercanos. El arma solo se puede usar una vez cada 24 horas en el juego y no funciona en interiores. El Euclid's C-Finder puede disparar un total de unas 3995 veces desde su estado completo antes de romperse.

- Ubicación:
En Freeside, fuera de Mick & Ralph's, el personaje del jugador puede encontrar a Max durante el día. El personaje del jugador puede pagar un máximo de 1000 chapas de botella o 20 chapas de botella con una habilidad de trueque de 45 o más. De lo contrario, el personaje del jugador puede esperar hasta que Max se vaya a la cama, generalmente después de las 9 p.m., y luego robarle el arma, lo que resulta en una pérdida de karma.














Regulador de obediencia
El Regulador de obediencia en un arma de electro-choques y una versión única de la pistola láser. No sólo dispara un rayo azul en vez de uno rojo, sino que también al asestar un Golpe Crítico dejará al objetivo paralizado por 10 segundos.
El regulador de obediencia puede disparar un total de 995 veces, el equivalente a 34 recargas desde condición máximo hasta averiarse.

- Ubicación:
Se encuentra en Cueva de Roca Caída en la habitación con el banco de recarga y el terminal. Después de pasar por el cable trampa en la entrada de la habitación, la mina detrás del osito de peluche y las dos pistolas amañadas, la pistola se encuentra escondida detrás de una caja de madera abierta que contiene 10 células de energía y tres células de microfusión agotadas.









Pew Pew
La carcasa superior de la Pew Pew es de color rojo, y la perilla de ajuste de enfoque en la parte posterior de la pistola tiene una chapa de botella de Sunset Sarsaparilla con una estrella crudamente dibujada y unida por un tornillo.
En la parte superior del cuerpo principal tiene una placa de madera con lo que parece ser dos condensadores unidos por clavos, atado por una cinta negra y por un cable en el cuerpo principal en serie mediante un cable rojo y azul, haciendo alusión a su salida de potencia extra. Se dispara un haz claramente naranja, con la llamarada de la boca más intenso que una pistola láser estándar.
Pew Pew hace drásticamente más daño que la pistola láser estándar, pero a costa de 5 células de energía por disparo, lo que resulta en sólo 2 tiros antes de recargar. Se considera un arma de retención mejorada, y puede ser ocultada tanto tiempo si la habilidad de sigilo es 50 o mayor.
Pew Pew puede disparar un total de aproximadamente 395 balas utilizando células estándar, el equivalente de 198 recargas, de estado completo antes de romperse.

- Ubicación:
Esta arma se puede encontrar en el interior de la Sede de Sunset Sarsaparilla después de presentar al menos 50 Chapa de botella de Sunset Sarsaparilla con estrella a Festus y comenzar la misión Una lección valiosa. El arma se encuentra al lado del cuerpo de Allen Marks.
Rifles de Energia
YCS/186
El cañón YCS/186 tiene un color más anaranjado que el rifle Gauss normal por la arena o textura de oxido a lo largo del cañón y el cuerpo central, ademas de eso muestra rayas negras en la culata de la madera. incluso tiene 4 bobinas extra alrededor del barril, explicando posiblemente el mayor peso y el daño, pero sin dejar de tener la misma longitud y la lente de la mira se tiñe de un tono de rojo inusual. Además tiene una capacidad de 4 células de microfusión que usa por tiro, en lugar de las 5 por tiro que usa el rifle gauss estándar. Es ligeramente mas preciso y tiene 20 mas ítem HP que la versión estándar. Su único inconveniente con respecto al modelo base es el ligero aumento de peso, que es de 8 libras en lugar de 7

- Ubicación:
La única manera de obtenerlo es yendo al norte de la Finca Horowitz. Allí encontrarás una colina donde habrá un campamento de cinco mercenarios y el único que presentará una amenaza será el que porta el arma. Lo más importante es no tener el extra Yermo salvaje, ya que en caso de tenerlo los mercenarios serán reemplazados por unos alienígenas, por lo que se obtendrá el Blaster Alienígena en su lugar.








LAER avanzada de Elijah
Esta arma es idéntica al LAER en apariencia, pero se diferencia en la cantidad de munición, al tener cinco disparos menos por carga, y un ligero aumento del índice de disparo. Esto le da un mayor daño-por-segundo (DPS), pero también la hace mucho menos durable. Dada la fragilidad de la variante original, su condición es una preocupación importante, especialmente cuando se usa con sobrecargas, optimizada, o con munición de carga máxima.
Ambas modificaciones del LAER estándar pueden ser aplicadas a esta arma:
  • Complemento de LAER: cargador de recarga auxiliar - Recicla una ronda por 4 disparos.
  • Complemento de LAER: prismáticos
    - Incrementa el daño en un 30% por disparo. A diferencia del LAER estándar, esta variante conserva su haz único, incrementando su utilidad contra objetivos con un alto Umbral de Daño.
La LAER avanzada de Elijah puede disparar un total aproximado de 245 veces usando células estándar, el equivalente a 17 recargas, o 13 recargas cuando es modificada con el cargador de recarga auxiliar, desde su condición completa hasta romperse.

- Ubicación:
La primer LAER avanzada de Elijah se encuentra en el techo del Transmisor de Signal Hills, al lado de cuatro cajas de munición y la holocinta de actualización de los «Prismáticos». Una vez recogido, aparecerán tres lobotomitas desde el norte.
La segunda se encuentra el el porche de la torre vigía en Little Yangtze.


Prototipo AER14
El AER14 usa 2 células de microfusión por tiro y un único laser que tiene un color verde, diferente del laser rojo que tiene el rifle laser estándar. No tiene vista de mira de hierro y no puede ser modificado, aún así puede ser reparado por rifles laser normales. El AER14 tiene visualmente mucho más zoom que el AER9 rifle laser.
El prototipo AER14 puede disparar un total de 495 veces usando las células estándar, el equivalente a 42 recargas, con el 100% de condición antes de romperse.

- Ubicación:
Está en el Refugio 22. Una vez dentro, ve al Quinto nivel: Control de plagas. Entonces, gira a la derecha y abre la puerta que da a las escaleras de las zonas comunes (tendrás que forzar la cerradura). Sube todo lo que puedas las escaleras y encontrarás el arma en el suelo junto a un esqueleto. Es posible que si traigas un compañero este lo tome.si el arma no esta presente cerca del esqueleto revisa el inventario de tu compañero(s).







Rifle láser de los Van Graff
Una variante única del rifle láser AER9 que el jugador recibe de los Van Graff. El arma es entregada en su condición máxima. En general, provoca menos daño que el rifle láser AER9 normal, el objeto tiene menos PV y menos daño crítico, pero requiere menos habilidad en Armas de Energía (0 en vez de 25).
El rifle láser de los Van Graff puede disparar un total de 720 veces usando células de microfusión normales, el equivalente a 12 recargas antes de romperse estando en las mejores condiciones.

- Localización:
  • Este objeto está marcado como un objeto de misión, incluso después de que se haya completado la misión y, por lo tanto, si se adquiere mediante de un robo o con el uso de la consola, sólo se puede eliminar del inventario del Mensajero mediante el uso de comandos de consola.
  • Si el Mensajero elige esta arma en lugar del rifle de plasma, Simon lo felicitará por su elección, explicándole que prefiere las armas láser, pero que lleva un rifle de plasma porque Gloria quiere al menos un guardia con un arma de plasma en todo momento como forma de publicidad.








Rifle de plasma de los Van Graff
Esta arma es una variante única del rifle de plasma y es entregada en máxima condición por los Van Graff. Esta variante consume células de microfusión a la misma tasa que el rifle de plasma estándar.
El rifle de plasma de los Van Graff puede disparar aproximadamente un total de 370 células estándar. Esto es equivalente a 31 recargas desde la máxima condición antes de romperse.

- Localización:
Se puede obtener en el Silver Rush durante la misión Pájaros de cuenta si se elige en lugar del rifle láser. Cuando la primera parte de la misión termine, la armadura y el arma son regresadas a los Van Graff.









Modulador de material Q-35
Posee varias diferencias notables con su variante estándar en términos de capacidad de combate:
  • Solo utiliza una célula de microfusión por disparo.
  • La cadencia de tiro es el doble de alta.
  • Se degrada más lentamente.
  • Causa un 50% extra de daño por segundo (DPS).
  • Aunque causa 7 puntos menos de daño posee 15 puntos mas de daño critico.
  • 2 puntos de acción menos en V.A.T.S.
  • Pesa un kilo menos que la versión estándar.
Al igual que la mayoría de las armas únicas, no se le pueden instalar mejoras. La velocidad de sus proyectiles es similar a la del rifle de plasma con la mejora del acelerador magnético.
El Q-35 puede disparar un total de 1245 células estándar, el equivalente a 104 recargas, antes de romperse estando en las mejores condiciones. A pesar de ser considerado "inapropiado para el uso prolongado en el campo", es el segundo rifle de energía con mayor HP (siendo el Láser RCW el primero) con 250 HP, más del triple que su versión estándar (que es de 75 HP).

- Localización:
  • El arma se encuentra en los sede de REPCONN, detrás de una puerta bloqueada (100 de ganzúa). También hay un terminal de pared que abre la puerta (100 de ciencia) que puede ser usada.
  • Es posible conseguir el arma yendo al tercer piso y encontrar, cerca del cadáver de un paladín de la Hermandad del Acero, dentro de un maletín, una llave para abrir la puerta de la habitación.

Armas de Energía Pesadas
Llama purificadora (GRA)
Llama purificadora es un lanzallamas modificado de gran capacidad. A diferencia de la variante estándar tiene tres boquillas de chorro, tres grandes tanques de combustible y los tubos de color naranja. El chorro de llama es de color azul en lugar del rojo habitual, lo que indica que la llama es más caliente que el lanzallamas estándar.
En comparación con el lanzallamas estándar, el Llama purificadora tiene el daño global superior y un mayor alcance. Su daño base ligeramente inferior se ve compensado por el efecto de la quemadura que mejora constantemente en base a la habilidad armas de energía.
Llama purificadora puede disparar un total de 1495 veces con combustible estándar, el equivalente a 15 recargas, desde su mejor condición antes de romperse.

- Ubicación:
  • Silver Rush, vendido por Gloria Van Graff.
  • Contrabandistas, vendido por Vendortron si Gloria Van Graff está muerta.








Sprtel-Wood 9700
La Sprtel-Wood 9700 es una devastadora Ametralladora Láser Gatling de alta velocidad que dispara rayos láser verde, similar a la Prototipo AER14. Tiene una capacidad de munición más pequeña en comparación con el láser Gatling regular, pero tiene una mayor precisión, alcance efectivo, y el daño es elevado.
Puede disparar a un total de cerca de 4.995 veces utilizando munición estándar, el equivalente de 56 recargas, con una condición plena antes de romperse.

- Ubicación:
  • Se la puede encontrar en el SIlver Rush siendo vendido por Gloria Van Graff.
  • Gun Runners' Arsenal Lo vendera Vendortron.







El Smitty especial (GRA)
Esta arma es un Centro de plasma modificado para aumentar el desempeño. Más notable, muestra un cañón más corto con grandes garras estabilizadoras magnéticas con forma de abanico y con una gruesa cinta naranja alrededor del cañón. El cuerpo es además más limpio y posee una colorización verde oscura, con piezas adicionales al costado junto a un tubo amarillo que reemplaza dos de los tubos al lado derecho del frente.
Mecánicamente, el Smitty especial es mucho más resistente y tiene el doble de capacidad en munición que los regulares Centros de plasma, así mismo posee el doble de velocidad de disparo (siete disparos por segundo en lugar de tres), que crea balance entre el bajo daño por cada disparo y la baja probabilidad de crítico. También tiene un mayor dispersión.
El Smitty especial puede disparar un total de 1095 veces, el equivalente a 55 recargas antes de romperse desde su mejor condición.

- Ubicación:
  • Silver Rush - Vendida por Gloria Van Graff.
  • Contrabandistas (Fallout: New Vegas) - Vendida por Vendortron si Gloria ha fallecido.







Prototipo Tesla-Beaton
El prototipo tesla-beaton tiene una apariencia similar Cañón Tesla, pero con una luz anaranjada en lugar de azul, y un emisor de energía totalmente encerrado. también tiene varios cables expuestos y varias luces unidas a la carcasa, dándole una apariencia mas improvisada. antes gastaba 45 cargadores de electrones por disparo, pero con el parche instalado gasta 6 electrones paquetes de carga por disparo, con una capacidad de cargador de 24. Además, el parche removió el daño en area de efecto de este mismo. A diferencia del original cañon tesla, solo tiene la mitad de HP. Debido probablemente a que esta en la fase desarrollo por eso el nombre de prototipo. Debido a esta cuestión, la necesidad de contantes reparaciones la convierten en el arma menos practica para un uso repetitivo.
El prototipo tesla-beaton puede disparar un total de 195 veces usando cargas estándar, el equivalente a 49 recargas en máxima condición antes de romperse.

- Ubicación:
Se encuentra en el "Vertibird accidentado", lugar que está en la parte más al Sur del mapa, al Suroeste del Campamento Searchlight y al Sureste de Nipton (desde Nipton hay más distancia). Ya lo encontrarás tirado en el suelo junto a la aeronave accidentada; pero ten cuidado por que por la zona habrá varios robots, así como algunos necrófagos salvajes también.



Elijah's jury-rigged Tesla cannon
Esta arma es idéntica en apariencia al prototipo Tesla-Beaton, aunque su daño está entre ese y el cañón Tesla normal. También contiene más municiones, lo que permite disparar seis tiros antes de recargar y es más duradero que el prototipo Tesla-Beaton, mientras que solo inflige un daño ligeramente menor. Tiene la ventaja de que no se propaga en absoluto, lo que permite disparar con precisión si se cumplen los requisitos de habilidad. Aunque el arma es un poco más práctica que sus contrapartes en combate directo, su alto valor y baja durabilidad la convierten en el modelo más costoso de mantener con el uso repetido.
Elijah's jury-rigged Tesla cannon puede disparar un total de aproximadamente 245 veces usando paquetes de carga Electron estándar, el equivalente a 41 recargas, desde su estado completo antes de romperse.

- Ubicación:
Ubicado en el Gran Vacío, se encuentra mirando hacia el oeste cerca de la plataforma de madera donde se encuentra el segundo arma centinela en Guardia de Elijah.
Explosivos
Esther (GRA)
Esther es un Fat Boy único con un mecanismo trasero diferente, un escudo antiexplosiones, una parte principal de color azul claro y un contenedor de plástico sosteniendo varias Minibombas nucleares. Pesa 10 libras más que la versión estándar, pero nunca se atasca y es significantemente poderosa.
Cuando está equipada, Esther otorga un extra defensivo. Otorga +10 de UD y un +25 de Resistencia a la Radiación, dando protección extra al jugador del daño hecho por el arma.

- Ubicación:
Contrabandistas - Vendida por el Vendotron.






Piedad
Una indudable reliquia, Piedad es una ametralladora de granadas de la Armada de USA que fue usado durante la contra-insurgencia de los grupos de soldados cazando comandos Hei-Gui en el suroeste del país. Posiblemente durante este periodo, uno de sus usuarios pintó "Hei-Gui Bye Bye" en el chasis. En un tiempo determinado, el arma fue encontrada por la Hermandad del Acero, al pasar el tiempo, terminó en las manos de un Paladín de la Hermandad del Acero del Yermo de Mojave. El arma se perdió cuando el soldado murió explorando la Caverna Dead Wind
El arma tiene un diseño completamente oxidado y usado. Usa granadas de 40 mm en vez 25 mm como su variante no única.
Su alto daño proviene del uso de las granadas de 40 mm, que son menos comunes y son mas caras que las de 25 mm usadas por la versión estándar de la Ametralladora de granadas. El gran tamaño de la munición de 40 mm causa que el arma se limite a solo 18 disparos antes de recargar, en vez de los 30 de la versión estándar. Al igual que las demás armas únicas, Piedad no puede ser modificada

- Ubicación:
Caverna Dead Wind: Junto a un soldado de la Hermandad del Acero muerto, al lado de algunas granadas de 40 mm, granadas incendiarias de 40 mm y una Servoarmadura T-45d. Está resguardado por varios Sanguinario y por el Sanguinario Legendario, el cual es un enemigo unico del juego.






Rifle de granadas Gran Oso
Su apariencia es igual al Rifle de granadas, pero tiene una pintura azul y el símbolo del Ejército de los Estados Unidos.
El Rifle de granadas Gran Oso puede disparar a un total cerca de 1.245 rondas estándar de condiciones óptimas antes de romperse.

- Ubicación:
Se encuentra en la caja de armas cerca del Coronel Royez en la Long 15.







Rifle de granadas de mercenario
Muy similar a otros rifles de granadas de 40 mm en el Yermo de Mojave; las únicas diferencias son el tono más oscuro tanto de la madera como del metal, un peso más ligero y ningún requisito de 25 en la habilidad Explosivos. A diferencia de la mayoría de las variantes de armas únicas, se puede modificar con el cañón largo del rifle de granadas.
El rifle de granadas del mercenario puede disparar un total de aproximadamente 495 rondas estándar en condiciones completas antes de romperse.

- Ubicación:
Originalmente, la única forma de adquirir esta arma era canjeando el código que venía con el Mercenary Pack exclusivo de reserva. Ahora también se puede adquirir comprando el complemento Courier's Stash.







Rifle de granadas Victoria Roja
Tiene la misma apariencia que el rifle de granadas común, pero tiene dibujada una bandera China en rojo y amarillo, fue traído como regalo para un general de la legión. Se encuentra junto con unos cartuchos de granadas de 40mm.
La Victoria Roja puede disparar un total de 620 cartuchos estándar antes de romperse estando en las mejores condiciones.

- Ubicación:
Se encuentra en un cajón para armas en Dry Wells, en una roca sobre el campamento.






Chop chop
Chop Chop es un rifle de granadas único que tiene el rango extendido de un mod de extensión de cañón que se encuentra en sus contrapartes comunes y un radio AoE mejorado. También tiene una velocidad de ataque un 30% más rápida, un peso 0,5% menor y es un 25% más duradero en comparación con un rifle de granadas estándar. También tiene una textura única y las palabras "Thump-Thump" garabateadas en el costado con una flecha que apunta hacia el hocico. También hay un dibujo de un castor enojado con ojos rojos que sostiene un rifle de batalla en la culata. Las granadas estándar de 40 mm disparadas desde esta arma tendrán el doble de velocidad que las disparadas desde otros rifles de granadas.
Thump-Thump puede disparar un total de aproximadamente 620 rondas estándar en condiciones completas antes de romperse.

- Ubicación:
Paneles de Nellis: dentro del edificio, al sur/sureste de los interruptores del generador durante o después de la misión Hormigas comportándose mal. Está al lado de dos generadores rotos, por un esqueleto.





Annabelle
Annabelle es un lanzador de misiles único. Los dibujos en el frente muestran una hoja de arce con cuatro marcas y las estrellas de la bandera china. La escritura en la parte posterior del lanzador dice "Annabelle".
Annabelle tiene un sistema de guía incorporado para mejorar la precisión y usa menos AP en V.A.T.S. que el arma estándar. También es más ligero y tiene un requisito de Fuerza más bajo. Sin desventajas, esta es una gran alternativa para usar sobre el lanzador de misiles estándar.
Annabelle puede disparar un total de aproximadamente 495 misiles en plena condición antes de romperse.

- Ubicación:
En Black Mountain utilizado por el francotirador Nightkin en la pasarela de la torre de radio.







Granada fragmentación sagrada
En apariencia, se ven similares a una granada de fragmentación normal, con la excepción de una cruz blanca pintada en el costado. Cuando detonan, en lugar de una explosión normal de granada de fragmentación, las granadas de fragmentación sagrada explotan de una manera similar a una explosión nuclear.

- Ubicación:
Las únicas tres Granadas fragmentación sagradadas se encuentran en el sótano de la iglesia en la parte este de Campamento Searchlight, custodiadas por dos Gecos dorados. Solo estará disponible para jugadores que tengan el extra Yermo salvaje. Los jugadores sin el rasgo encontrarán dos minibombas nucleares en la ubicación. Si el jugador originalmente no eligió el rasgo Yermo salvaje, pero lo cambió usando Auto-Dr. de la Cloaca en Old World Blues antes de tomar las minibombas nucleares, entonces todavía se pueden obtener las Granadas fragmentación sagrada.
Cuerpo a Cuerpo
Siesta sangrienta
Es la variante única del Cuchillo Bowie que tiene un bonus en el daño crítico, en la chance de daño crítico y agrega +10 a sigilo. Esta arma puede meterse en casinos sin el chequeo de sigilo.
Tiene un ataque especial llamado Blood-Nap, el cual hace un 80% de daño en V.A.T.S. por el costo de 7 puntos menos de acción (requiere una habilidad de cuerpo a cuerpo de 50 o mas).
Es posible ejecutar el ataque especial fuera de V.A.T.S. (y sin la necesidad de tener 50 en la habilidad Cuerpo a cuerpo), realizando un ataque de poder mientras se retrocede.

- Ubicación:
Se encuentra en La Milla del Mensajero. Solo es accesible después de completar la misión El Lanzamiento. Está saliendo de una lámpara en la calle, justo a la izquierda al entrar en el área.







Espada del Este
La Espada del Este posee la habilidad especial de causar a sus objetivos un daño adicional de 2 PV durante 10 segundos. Su capacidad ofensiva es bastante aceptable, con un Daño por ataque de 41, un DPS de 61 y un daño crítico de 98. Para ser utilizada de forma óptima requiere una fuerza de 7 y una habilidad de cuerpo a cuerpo de 100. Su aspecto es prácticamente idéntico al de la Espada guardabarros, con la única diferencia de que no lleva una matrícula en la hoja.

- Ubicación:
La Espada del Este pertenece a Lanius, el Legado de la Legión de César. Es empuñada por Lanius en la última misión del juego, durante la batalla por la Presa Hoover. Puede ser obtenida del cadáver de Lanius si el jugador ha decidido aliarse con la RNC, House o Servibot. No obstante, debido a que el juego se termina muy poco después del enfrentamiento con Lanius, la utilidad de conseguir la Espada del Este es prácticamente nula.







Mexicano
El Mexicano es una versión envejecida y oxidado de un cuchillo de carnicero con una cinta blanca envuelta alrededor del mango, y con la hoja curvada hacia arriba. Además, provoca más daño que un cuchillo de carnicero normal, incluyendo un Golpe crítico más alta y daños corporales.
El Mexicano tiene un ataque especial llamado Back Slash, el cual hace un 70% de daño en V.A.T.S. por el costo de 5 puntos menos de acción (requiere una habilidad de cuerpo a cuerpo de 50 o más).
Es posible ejecutar el ataque especial fuera de V.A.T.S. (y sin la necesidad de tener 50 en la habilidad Cuerpo a cuerpo), realizando un ataque de poder mientras se avanza.
El Mexicano puede realizar 1,245 ataques antes de romperse estando en las mejores condiciones.

- Ubicación:
Se encuentra en el campamento Ulises apoyado sobre el horno dentro de la casucha. Se puede coger sin pérdida de Karma.






Cuchillo de Chance
Este cuchillo pertenecía a Chance, uno de los Grandes Khan y un personaje destacado de la novela gráfica All Roads. La hoja aún está manchada con la sangre de los Maníacos que mató en la aldea tribal. Con una habilidad de 100 puntos en armas cuerpo a cuerpo y todos los extras que aumentan el daño y la velocidad de ataque, su DPS se vuelve tan notable como ¡Caramba!, lo que es una hazaña excepcional, considerando que tiene el 5% de su peso (2,5% con Sherpa). La única desventaja es que al tener un DAÑO bajo lo hace más vulnerable ante los enemigos con un umbral de daño alto. Además, debido a que está cerca de Goodsprings, si el jugador puede sobrevivir a los cazadores cercanos.
El cuchillo de Chance califica como un arma escondida, lo que significa que si el jugador tiene una habilidad de Sigilo de 50 puntos, puede llevarlo a casinos y otras áreas restringidas.
El cuchillo de Chance cuenta con un ataque especial denominado Back Slash, que causa un 70% de daño en V.A.T.S. a un costo de 3 Puntos de Acción (requiere una habilidad de Cuerpo a cuerpo de 50 puntos).
Es posible realizar un ataque Back Slash fuera de V.A.T.S. (sin los 50 puntos requeridos de la habilidad Cuerpo a cuerpo para realizar el movimiento) iniciando un ataque potente (manteniendo pulsado el botón de ataque) mientras se avanza hacia el objetivo.
El cuchillo de Chance puede realizar 445 ataques antes de romperse estando en sus mejores condiciones.

- Ubicación:
Se encuentra en la tumba de Chance, al norte de Goodsprings, en una colina cerca de la aldea tribal, junto con una armadura sencilla de Gran Khan. Se necesita una pala para desenterrar el cuchillo. Una vez en la aldea tribal, el jugador debe retroceder hacia la carretera principal mientras mira hacia el sur. Debería ver un sendero que sube por la colina y en la cima está la tumba de Chance.



Toc-Toc
Toc-Toc es una versión más limpia y poderosa del hacha para incendios, con un mango negro mate y una cabeza de acero pulido con una uña más larga.
Tiene un ataque Mauler especial, que hace un 50% de daño en V.A.T.S. a costa de 5 puntos de acción (AP) más, pero tiene la posibilidad de derribar enemigos (requiere una habilidad cuerpo a cuerpo de 50).
Es posible ejecutar Mauler fuera de V.A.T.S. (sin la habilidad cuerpo a cuerpo requerida de 50 para realizar el movimiento) iniciando un ataque de poder (mantener presionado el botón de ataque) mientras avanza.
Toc-Toc puede golpear con éxito unas 545 veces desde su estado completo antes de romperse, 450 veces menos que el hacha de fuego normal.

- Ubicación:
Toc-Toc se encuentra en la estación de bomberos de Camp Searchlight. Una vez que el personaje del jugador haya obtenido la llave de Logan, ingrese a la estación de bomberos, suba las escaleras y busque en los baños. El arma está en la esquina trasera derecha del cubículo que contiene un esqueleto, detrás del baño del cubículo. Está en muy mal estado y requiere reparación.



Machete Grande
El Machete Grande tiene un modelo mundial único y una apariencia que lo diferencia de otros machetes con su hoja estilo bolo, en comparación con el diseño improvisado que usaban los legionarios. También tiene un ícono único de Pip-Boy cuando se selecciona. El Machete Grande tiene un DPS considerablemente más alto, especialmente en los niveles más altos, y también un daño base más alto. Su ataque de poder hacia adelante es más rápido que otras armas cuerpo a cuerpo. Estos factores hacen que funcione bien para personajes basados ​​en cuerpo a cuerpo, especialmente al principio.
El machete ancho puede golpear con éxito unas 370 veces desde su estado completo antes de romperse.

- Ubicación:
Originalmente, la única forma de adquirir esta arma era canjeando el código que venía con el Tribal Pack exclusivo de reserva. Ahora también se puede adquirir comprando el complemento Courier's Stash.



Liberator
Liberator es una variante única del machete común empleado por las fuerzas de la Legión de César. Tiene un daño base un poco más alto y es significativamente más rápido, lo que deriva en un DPS notablemente superior al del machete corriente. También es un 50% más durable, aunque sigue resultando un arma frágil que se deteriora rápido si se utiliza intensivamente. El aspecto es idéntico al del machete normal.

- Ubicación:
Liberator se encuentra en poder de Mar Muerto, el decano al mando del contingente de la Legión estacionado en Nelson. Puede obtenerse de dos formas: o bien saqueándolo de su cadáver tras matarlo (requisito de la misión Recuperemos la Esperanza) o bien entregado por él mismo tras completar la misión Somos Legión.
Cuerpo a Cuerpo 2
Continuación de armas Cuerpo a Cuerpo


Gehenna (GRA)
Gehenna es la variante del Pincho moruno en GRA, un arma cuerpo a cuerpo llameante que incendia al objetivo una vez alcanzado. Aparenta funcionar con gasolina del tanque llevado en la espalda del jugador, aunque en el juego no requiera dicha gasolina.
En comparación al pincho moruno normal, Gehenna posee una llama más pronunciada y brillante, la válvula es azul en lugar del tradicional rojo, el agarre es negro, y el depósito de gasolina se ve más rústico. Añadido a esto, Gehenna inflije más daño, tiene más DPS, y usa un poco menos de Puntos de acción en V.A.T.S. que el Pincho moruno.
Gehenna tiene un ataque especial llamado Barrido que hace un 70% de daño en V.A.T.S. a un costo de 3 puntos de acción menos (Requiere habilidad de Cuerpo a cuerpo a 50).
Gehenna puede golpear un total de 1995 veces desde su mejor condición antes de romperse.

- Ubicación:
Es vendida por Vendortron, en los Contrabandistas.







Figaro
Es la variante única de la navaja plegable, cuenta con un mango de metal ligeramente deslucido y una hoja de plata pulida decorada con grabados ornamentales. Es un arma que se puede ocultar y, por lo tanto, es posible introducirla furtivamente en los casinos. Figaro provoca bastante daño y cuenta con daño crítico, velocidad de ataque y el doble de probabilidad crítica en comparación con la navaja plegable estándar.
Figaro cuenta con un ataque especial denominado Back Slash, que causa un 70% de daño en V.A.T.S. a un costo de 3 Puntos de Acción (requiere una habilidad de Cuerpo a cuerpo de 50 puntos).
Es posible realizar un ataque Back Slash fuera de V.A.T.S. (sin los 50 puntos requeridos de la habilidad Cuerpo a cuerpo para realizar el movimiento) iniciando un ataque potente (manteniendo pulsado el botón de ataque) mientras se avanza hacia el objetivo.
Figaro puede realizar 445 ataques antes de romperse estando en sus mejores condiciones.

- Ubicación:
La tiene Sergio, que está en la escuela del Fraude de los Reyes. Se puede obtener de su cadáver o robándosela de su inventario.
Contundentes
Palo de golf de Nephi
El palo de golf de Nephi es un arma cuerpo a cuerpo única de dos manos. A diferencia de su variante común, el hierro del 9, se encuentra en una condición más pura, con un agarre recto en lugar del ondulado de la versión común. Tiene un mejor daño crítico pero es más frágil.
El palo de golf de Nephi puede golpear 245 veces antes de romperse desde su mejor condición.

- Ubicación:
Solo se puede obtener matando a Conductor Nephi, un Maníaco al suroeste del Campamento McCarran.






El humilde azote
El humilde azote es una versión única del tubo de plomo. Está menos corroído y tiene un accesorio en T en el extremo similar a un mazo. Su sección central también está ligeramente doblada. El humilde azote inflige 4 de daño extra sobre su contraparte no única y usa 3 AP menos por ataque cuando se empuña en V.A.T.S. También tiene un 50 % más de HP que el tubo de plomo estándar. Sin embargo, tiene un alcance un poco más corto que una tubería de plomo normal; lo más probable es que sea el resultado de la torcedura en la sección principal de la tubería.
Tiene un ataque especial Lights Out que inflige un 125 % de daño en V.A.T.S. a costa de 9 puntos de acción más (requiere una habilidad cuerpo a cuerpo de 50).
Es posible ejecutar Lights Out fuera de V.A.T.S. (sin la habilidad cuerpo a cuerpo requerida de 50 para realizar el movimiento) iniciando un ataque de poder mientras avanza.
El humilde azote puede golpear con éxito unas 370 veces desde su estado completo antes de romperse.

- Ubicación:
En un prospector muerto en las alcantarillas selladas. Acceda a la rejilla de alcantarillado fuera de la entrada de Campamento McCarran hacia las alcantarillas centrales y continúe hacia el oeste desde los segundos sacos de arena. Esto debe hacerse después de adquirir la llave, ya sea del cadáver de Luke "el ciego" o del de Jill la "dulce".



Vieja Gloria
Vieja Gloria es el arma insignia de Ulysses. Se trata de un asta de arce con un àguila dorada.
Ulysses porta una versiòn no jugable de la Vieja Gloria. El arma tiene mayor daño, pero daño crìtico inferior y un multiplicador crìtico de 1. Tiene ademàs un 10% de oportunidad de noquear enemigos. El arma escala dependiendo el nivel del jugador, ganando daño extra y daño critico extra en los niveles 25,35 y 45.
Vieja Gloria puede acertar golpes al rededor de 1245 veces cuando està en buena condiciòn antes de romperse.

- Ubicación:
  • Old Glory se puede encontrar en el cuerpo de Ulysses, si uno elige luchar contra él.
  • Aparece en el baúl de Ulysses al terminar Lonesome Road.






Nuka-Breaker (GRA)
Una Porra rebar única, el Nuka-Breaker es un cartel eléctrico de Nuka-Cola, usado ahora como una arma devastadora de cuerpo a cuerpo. Consiste en un signo de neón de Nuka-Cola que aún funciona montado sobre una barra con una cuerda eléctrica enrollada en la parte superior.
Su ataque especial del V.A.T.S. se llama el "Nuka-Break", cuyo costo sería de 42 puntos de acción (se necesita una habilidad de Cuerpo a cuerpo de 50). Hace un daño eléctrico cuando da un golpe crítico muy eficaz contra los enemigos.

- Ubicación:
  • Vendida por Mick en el Mick & Ralph's.
  • Vendida por el Vendotron sí, Mick está muerto.








¡Caramba!
¡Caramba! es una variante única del súper trineo. Es mucho más potente que la variante estándar y tiene superficies de impacto notablemente más grandes. A pesar de su estado oxidado, es una de las armas cuerpo a cuerpo más poderosas del juego.
Tiene un ataque Mauler especial que hace un 50% de daño en V.A.T.S. a costa de 8 puntos de acción más, pero tiene la posibilidad de derribar enemigos (requiere una habilidad cuerpo a cuerpo de 50).
Es posible ejecutar Mauler fuera de V.A.T.S. (sin la habilidad cuerpo a cuerpo requerida de 50 para realizar el movimiento) iniciando un ataque de poder (mantener presionado el botón de ataque) mientras avanza.
¡Caramba! puede golpear con éxito unas 495 veces desde su estado completo antes de romperse.

- Ubicación:
Cueva de Charleston: el arma se encuentra en el área abierta del extremo suroeste de la cueva, accesible a través de túneles desde el norte y el este. Está tirado en el suelo cerca de la pared oeste, directamente al oeste de la entrada del túnel este. Junto al nocturno muerto.




Antena del X-2
Es una de las muchas antenas especiales que se utilizan para crear el campo repulsivo guiado por radar alrededor del Big Mountain y para las transmisiones de la matriz X-2. Cuando se usa como arma, enfoca los patrones de ondas cerebrales y hace daño eléctrico, causando daño adicional a los robots y usuarios de servoarmadura.
Tiene un ataque especial "Frecuencia de dolor" que hace un 200% de daño en V.A.T.S. al costo de 13 puntos de acción más (requiere una habilidad de 50 Cuerpo a cuerpo ).
Es posible ejecutar Frecuencia de dolor fuera de V.A.T.S. (sin la habilidad cuerpo a cuerpo requerida de 50 para realizar el movimiento) iniciando un ataque de poder (mantenga presionado el botón de ataque) mientras avanza.
La antena X-2 puede golpear con éxito unas 620 veces desde su condición máxima antes de romperse.

- Ubicación:
En la Matriz de antena de transmisión del X-2 se puede encontrar en la parte superior de la antena parabólica.
Desarmado
Two-step dice adiós (GRA)
Es una variante única del puño balístico, con solo un barril montado en el antebrazo. Las secciones de este puño balístico son de color amarillo, a diferencia de esquema de color monótono de la variante estándar. Un símbolo de advertencia de explosivos está impreso en el lado. Con el efecto "Muerte crítica = ¡Boom!" hay una probabilidad de que tras matar a un enemigo, una mina de fragmentación explote de su cadáver; por lo que se recomienda alejarse después de asestar un golpe crítico. Otros personajes no jugadores también pueden verse afectados por la explosión, incluso capaces de volverse hostiles.
Puede atacar con éxito 395 veces en condiciones completas antes de romperse.

- Ubicación:
En los Contrabandistas lo vende Vendortron.






Guant. cuchillas exclusivo
En comparación con su variante normal, el guantelete con cuchillas exclusivo inflige un 7,7% más de daño y un 10% más de daño por impacto crítico. Tiene un 25% más de durabilidad, el multiplicador de golpe crítico es idéntico y posee igual costo de PA. En apariencia, el guantelete con cuchillas exclusivo tiene un color mucho más oscuro que la variante normal.
El guantelete con cuchillas exclusivo puede realizar 370 ataques antes de romperse estando en sus mejores condiciones.

- Ubicación:
  • Lo lleva Pequeño Buster, un cazarrecompensas que pronto se retirará, en el campamento McCarran. Suele estar entrenando con un maniquí de práctica entre un camión y las tiendas de campaña del campamento.
  • Si el jugador completó la misión Recompensa tres cartas para el Mayor Dhatri, Pequeño Buster abandonará el campamento y se dirigirá a Freeside, a través de la puerta norte. Después de uno o dos días en el juego, se podrá encontrar su cadáver cerca de las vías del ferrocarril de la entrada. El jugador puede revisar su cadáver para obtener el arma.
  • Las vías del ferrocarril son las que están dentro de Freeside, paralelas a la Antigua Fortaleza Mormona y no las que están fuera.



Guantes Dorados
Si el oponente no puede fatigarse, los guantes infligirán 15 de daño a su salud. De los tres, los guantes de oro infligen el mayor daño por fatiga con 50 puntos, frente a los 35 de los guantes de boxeo y los 20 de la cinta de boxeo.
Los guantes dorados pueden golpear con éxito unas 1245 veces desde su estado completo antes de romperse.

- Ubicación:
Los Guantes Dorados se pueden encontrar en el piso del casino Lucky 38, en la Sala VIP. El salón está situado en la parte superior de una pequeña escalera a la izquierda al entrar en el Lucky 38. Están ubicados en una estantería detrás de la barra, con una edición enmarcada de Boxing Times junto a ellos.






Insistente
Insistente es una versión única del guante desplazador. En lugar del habitual baño de plata, la unidad del antebrazo y el emisor de la placa de los nudillos son de color gris oscuro, y el guante es de color canela en lugar de rojo. Al igual que con el guante desplazador regular, Insistente provoca un efecto de retroceso en un golpe exitoso.
Insistente puede golpear con éxito unas 595 veces desde su estado completo antes de romperse.

- Ubicación:
Mina Ruby Hill: se encuentra en el cuerpo de un miembro muerto de la pandilla Jackal, cerca de la entrada del túnel seco en el área del lago subterráneo.



Recompensa de los caídos
En apariencia, Recompensa de los caídos es idéntica a su variante normal, siendo la diferencia que hace más daño y es más rápida al atacar.
Recompensa de los caídos puede golpear 745 veces antes de romperse desde su mejor condición.

- Ubicación:
En Cottonwood Cove se encuentra en un escritorio en el medio de la oficina de Aurelius de Phoenix.



Escritorio de Aurelius de Phoenix







Puño de Rawr
El puño de Rawr es un arma única del tipo Desarmado y es el único guantelete de sanguinario disponible en el juego.
El puño de Rawr puede realizar 445 ataques antes de romperse estando en sus mejores condiciones.
IMPORTANTE
Si el Mensajero tiene el rasgo Yermo salvaje, el puño de Rawr será reemplazado por el puño del Rawr Norte. Aunque tiene un nombre diferente y una ID separada, es idéntico al arma normal

- Ubicación:
Esta arma tiene que ser elaborada y requiere una habilidad de Desarmado de 75 puntos y tener en el inventario una garra de Rawr, que sólo se puede obtener después de derrotar a Rawr en la Divisoria.



Requisitos de elaboración



¡Abrazo del rey mantis! (GRA)
Esta arma es un guantelete de mantis único. Parece que ha sido hecha a partir de una garra más grande que la media de las mantis del Yermo. Se diferencia del guantelete de mantis en que esta arma permite un pulgar libre y a diferencia de la superficie lisa de los guanteletes de mantis estándar, este tiene espinas que se sobresalen a lo largo del antebrazo. Además, la garra también tiene el borde dentado.
Esta arma tiene mucho más alcance y poder que el guantelete de mantis estándar, pero los ataques son significativamente más lentos debido al tamaño extra y peso del arma.
El ¡Abrazo del Rey Mantis! (GRA) puede atacar un total de 395 veces antes de romperse estando en las mejores condiciones.

- Ubicación:
  • Mick & Ralph's, se la puedes comprar a Mick
  • Contrabandistas (Fallout: New Vegas), le puedes comprar a Vendotron si Mick está muerto.




Relámpago engrasado (GRA)
El Relámpago Engrasado es una variación del Servopuño que posee un sistema hidráulico adicional. Es alimentado por una batería nuclear utilizando las emisiones procedentes de un isótopo radioactivo para generar electricidad que mejora enormemente la velocidad de su mecanismo de ejecución (un ataque mas rapido). Su apariencia se compone de una chapa de metal de níquel negro con un símbolo de radiación pintado en la parte superior, y tres tubos de color crema. En el lado derecho del puño tiene una señal de advertencia que dice "no existe un riesgo de radiación". Por el otro lado tiene 33 marcas de conteo.
El Relámpago Engrasado (GRA) tiene un menor daño (DAM) que la mayoría de las armas de su característica, a pesar de esto su velocidad de ataque le da un mayor daño por segundo (DPS). Además esta arma puede pasarse por la seguridad de los casinos.
El Relámpago Engrasado (GRA) puede golpear alrededor de 995 veces antes de romperse estando las máximas condiciones.

- Ubicación:
En el Búnker de Hidden Valley vendido por la caballero torres.
Desarmado 2
Continuación Desarmadas

Servopuño de Sal en la Llaga
Un servopuño único propiedad de Sal en la Llaga. Es un servopuño que ha sido pintado blanco con marcas naranjas. Hay cuatro plumas idénticas pegadas a la muñeca de la carcasa con un trozo de cuero. Al frente del puño, se encuentra un depósito de sal siendo de alguna manera mantenido junto por un poco de cinta adhesiva. Su nombre le viene bien ya que su efecto de pérdida de 3 puntos de vida tras impacto puede simular la sal adentrándose a la herida. El efecto también deja mareado al objetivo. Esta arma es un arma de mano pequeña ocultable mejorada que requiere 50 de sigilo para poder llevarse a los casinos.
El servopuño de Sal en la Llaga puede golpear 495 veces antes de romperse desde su mejor condición.

- Ubicación:
  • En el casillero frente a la salida hacia el Pasaje del norte una vez que Honest Hearts ha sido completado.
  • Puede recogerse del cadáver de Sal en la Llaga.




Guante del Dr. Klein
El guante del Dr. Klein parece estar cubierto con un producto químico brillante desconocido. Tiene "Dr.K" escrito en el costado y es algo "más limpio" en apariencia que el guante científico normal. Su efecto de objeto asociado es "¡CIENCIA!", provoca una reducción en la habilidad Armas de energía del objetivo y debilita su Fuerza por un corto tiempo. El efecto crítico, "¡Science POW!", Reduce la fuerza del objetivo en un punto adicional y reduce su UD durante un tiempo prolongado.
El guante del Dr. Klein puede golpear con éxito unas 495 veces desde su condición completa antes de romperse.

- Ubicación:
Higgs Village en la casa #101 Arriba, en la habitación del medio de arriba. El guante está en la esquina inferior de un gabinete al lado derecho de la puerta.






Guante del Dr. Mobius
Se diferencia visualmente del Puño de científico normal en que es de un color más oscuro y lleva una insignia de calavera. Al usar este guante en combate, emite un pequeño pulso electrónico. En los golpes exitosos, el arma tiene un efecto de objeto llamado "¡¡¡LOCURA !!!", que reduce significativamente la habilidad de Armas de Energía y la Percepción del objetivo. "¡Ataque de ciencia loca!" es el efecto crítico que hace retroceder y enfurece a los enemigos con un golpe crítico. Combinado con su alto multiplicador crítico, el efecto de frenesí lo hace muy útil como arma de control de masas. Sin embargo, el efecto de frenesí también afecta a los objetivos amigos que son golpeados, incluidos los compañeros una vez que son golpeados.
El Guante del Dr. Mobius puede golpear con éxito unas 495 veces desde su condición completa antes de romperse.


- Ubicación:
Se puede encontrar cerca del Dr. Mobius en la Cúpula de la Zona Prohibida, sobre una mesa inmediatamente a la izquierda de las escaleras del centro, junto a algunos de los trabajos del Dr. Mobius.





Amor y odio
Amor y odio es un par único de nudillos que causan más daño que las variantes estándar. Las placas con púas adjuntas tienen las palabras "AMOR" y "ODIO" grabadas en ellas y están manchadas de sangre. Se considera un arma resistente y se puede llevar oculta a lugares libres de armas, independientemente de la habilidad Sigilo del mensajero.
Amor y odio puede golpear con éxito unas 1495 veces desde su estado completo antes de romperse.

- Ubicación:
Se pueden encontrar en Bonnie Springs en manos de un líder de la banda de los Víboras ubicado al interior de pueblo.




Abrazo de Ella
Un guantelete único de yao guai. Es similar a otros guanteletes yao guai pero parece estar afeitado y tiene notablemente menos sangre debajo de las uñas. Se crea usando la pata de Ghost of She después de que hayas puesto a la bestia a descansar.
Abrazo de Ella puede golpear con éxito unas 4495 veces desde su estado completo antes de romperse.

- Ubicación:
Pájaro Blanco le da al personaje del jugador al completar la misión Rito de iniciación.





Tostadora de paladín
La Tostadora de paladín tiene una carcasa negra y gris en lugar de las luces azules y amarillas del guante zap, así como luces verdes a lo largo de la muñeca en lugar de azules. Hay tres bobinas a lo largo de cada lado similares a las bobinas de calentamiento de una tostadora real. Inflige más daño que el guante zap y hace daño adicional contra robots y enemigos que usan servoarmadura.
La Tostadora de paladín puede golpear 395 veces desde su mejor condición antes de romperse.

- Ubicación:
La Tostadora de paladín se encuentra en la Cueva de Black Rock. Se encuentra junto a un prospector muerto siendo resguardado por un nocturno.
Creditos
Paginas usadas:
-Fallout Wiki[fallout.fandom.com]

-El Refugio (Fallout Wiki)[fallout.fandom.com]

Espero que le den apoyo a esta guía, ya que me tomo mucho tiempo porque tenia que recortar las imágenes de cada arma y ademas traducir la información ya que la wiki en español no tenia todas las armas completas por eso hay algunas imágenes que están en ingles o algunas traducciones que pueden estar mal.
7 коментара
vaxterssj 30 май 2024 в 16:48 
10/10
EL_MATORRALES™ 2 юни 2023 в 10:12 
increible
Zerlitz 2 дек. 2022 в 21:32 
Gracias loco esto se agradece un monton:steamhappy:
Matixz 4 юли 2022 в 18:12 
amigo muchas gracias por la información ya estaba pobre de armas muchas gracias amigo
LinkChapatin 19 февр. 2022 в 9:48 
Nice
Animalityツ  [автор] 14 февр. 2022 в 21:05 
Gracias por la info después cambio el nombre :boomer:
charrincha 14 февр. 2022 в 19:09 
La escopeta "Dinner bell" se tradujo como "escopeta de cena"