Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
To fix that I would suggest hijacking the "Ibr_fn_make_stretch" in the pbo's MakeGrenadeStretch_function.sqf, look for the "setTriggerStatements" command in it, and add a condition check to exclude the ACE explosive handler object like below:
"if !(_victim iskindof 'ACE_DefuseObject') then {detonation code}"
Not sure if I missed out anything else, since I no longer recall details of the original script, but above should suffice
Is there possibility to use your mine_AP_tripwire_grenade.p3d in my own project?